レビュー

スコーンレビュー(Xbox Series X | SおよびPC)

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あなたが肉のある口があなたに抱きつくときに脈動するようなものを好むのなら、いいニュースです。《スコーン》はついにその檻から出てきて、現在のXbox Series X市場で見られるほとんどのモダンなサバイバルホラーよりも、骨、噛みつき、蛮行を多く持ち合わせています。質問は、しかし、そのH.R.ギーガーにインスパイアされたバイオパンクの世界が、それが達成しようとしたことを実現したのでしょうか?それとも、それが作り出した初期のヒYPEに応えているのでしょうか?

《スコーン》がXbox Game PassとPCで発売されてからまだ1週間です。しかしそれでも、すでに私たちはそのエイリアンの惑星の内容とそれを保存する物語を理解するのに十分な時間を費やしたと考えられます。私たちはそれに合ったのでしょうか?それとも、絶え間ない激しいモーション・シックネスが無視できないほどでしたのでしょうか?どうだったのかを見てみましょう。

ようこそ…地獄へ?

《スコーン》は、血みどろの深淵の中にあなたを投げ込むことで、ファンタスティックなサバイバルホラーの基礎を築きます。しかしそれは、あなたが探索の最初の部屋で手がかりを探して無目的的にさまよっている間、決してあなたの手を握ってくれません。《スコーン》では、あなたがどこにいるのか、どこに行くべきかを教えてくれる光の道しるべはありません。HUDにオブジェクトを表示することもありません。ただあなたが一人で、誰にも助けられずに、最も困難な時期に放棄されています。少なくとも、しばらくの間はそうです。モーション・シックネスから回復し、足取りを整えるまでの間はそうです。

比較的短いセクションを終えた後、《スコーン》はあなたに、道中で使える奇妙で、しかし非常に下品なコスメを与えます。つまり、ドアを解錠したり、地獄の世界でさまざまなメカニズムを操作したりできる、ぬるぬるしたキーアイムプラントです。その後は、手が汚い物質の中に入るのをやめない限り、ドアを解錠したり、別の場所で謎を解いたりすることになります。

幸い、《スコーン》は理解するのが非常に難しくありません。物語は複雑ではなく、筋道も立てやすいので、世界に入った瞬間から別の冒険に出発するまで、筋肉の記憶と想像力は自動操縦モードになります。

物語

《スコーン》が魅力的でホラーなのは、指示がなく、物語があなたのプレイスタイルによって作られるからです。しかし、それは同時に、Ebb Softwareが非線形の物語を構築する際に怠慢だったのではないか、という疑問も生じさせます。沈黙した主人公と、不気味な空間は、正確に狙ったニッチだったのでしょうか?それは難しい質問ですが、雰囲気としては、後者をとてつもなく上手にやってのけているのです。ただし、前者を犠牲にしているのです。

全てが終わったとき、《スコーン》には多くのものが欠けています。世界自体は、充分な量のグロテスクさを備えた、まるで悪夢のようなものですが、それはすぐに新鮮さを失います。《スコーン》は、探索できるエリアが多くありますが、Ebb Softwareがそれらを組み立てたときに、1つの重大な決定を下しました。つまり、ほぼすべての可能な入り口を封鎖し、それらを、もしそこに何かがあれば、もっと多くの機会を得ることができたかもしれない、という思い出の残るものとして残すことです。

残念ながら、《スコーン》は想像力に多くを頼るものではなく、最初の部屋を歩いてもすぐにデジャブの感覚に襲われます。ほとんどの部屋は同じ血の赤いテクスチャーとメランコリーな雰囲気を持ちますが、それは最初の1時間ほどは素晴らしいのです。ただし、その後は少し退屈になり、Ebb Softwareの創造性の驚くほどの浅さについて疑問を抱くことになります。

ゲームプレイ

《スコーン》は、歩くシミュレーターとパズルゲームの両方です。移動しながら謎を解くことを好む人にとっては、非常に魅力的です。《スコーン》は、エピソード形式のアドベンチャーであり、行動よりも耳を傾けることを求めます。質問は、《スコーン》が沈黙を保つことで、過剰に補償したのでしょうか。

《スコーン》の問題は、問題解決に頼りすぎていることです。これにより、時折、進行が完全に止まってしまい、進む前に、非常に長い時間をさまよってしまうことがあります。これは、ゲームの開始直後にインプラントを受け取ったときに最初に起こります。

あなたが1つの部屋を見たことがあれば、すべてを見たことになる

《スコーン》の独自の売り文句は、その肉的な下調べと、機械的に古い部屋です。これらは、広大なエリアに広がり、別の領域に続くことができます。残念ながら、Ebb Softwareはこれらを組み立てる際に、1つの悪い決定を下しました。つまり、ほぼすべての可能な入り口を封鎖し、それらを、もしそこに何かがあれば、もっと多くの機会を得ることができたかもしれない、という思い出の残るものとして残すことです。

《スコーン》は想像力に多くを頼るものではなく、最初の部屋を歩いてもすぐにデジャブの感覚に襲われます。ほとんどの部屋は同じ血の赤いテクスチャーとメランコリーな雰囲気を持ちますが、それは最初の1時間ほどは素晴らしいのです。ただし、その後は少し退屈になり、Ebb Softwareの創造性の驚くほどの浅さについて疑問を抱くことになります。

判決

全てが終わったとき、《スコーン》は悪いゲームではありません。素晴らしいゲームでもなく、今年の賞を受ける可能性も低いですが、間違ったエラーでいっぱいでもありません。明らかに、Ebb Softwareは、雰囲気のある世界を開発しようとしたのです。そうはしました。ただし、《スコーン》の問題は、コンテンツが不足しており、ゲームプレイが貧弱です。これら2つの欠点が、《スコーン》の死刑宣告を告げるのです。

H.R.ギーガーのファンは、《スコーン》に何かを見出すことができるでしょう。しかし、対象外の人は、《スコーン》に魅了されることはありません。《スコーン》は、ホラーとほかを混合させたものですが、どちらにも属さないものです。《スコーン》は、飲む価値があるかどうかはわかりません。

《スコーン》は、視覚的にユニークで、信じられないほど没入感があります。ただし、《スコーン》は退屈で、探索できるエリアの多様性の欠如により、旅はデジャブの激しいケースのように感じられます。パズルが少し面倒で、多くのドアや穴を操作する必要があることを加えると、《スコーン》は、ほとんどのチェックボックスで少し短すぎます。

しかし、ゲームパスサブスクライバーにとってはプラス

《スコーン》を手に入れるために追加の費用を支払う必要がないので、ゲームパスサブスクライバーにとってはプラスです。したがって、ハロウィーンにどこかを探索したいが、大きなタイトルを買うお金がない場合は、《スコーン》をチェックアウトする価値があります。そうでない場合は、《スコーン》を購入するのをやめ、ポストシーズンセールまで待つことをお勧めします。

 

《スコーン》をXbox Series X | SおよびPCで今すぐ入手できます。ゲームの最新情報については、Ebb Softwareのこちらのオフィスソーシャルハンドルをフォローしてください。

スコーンレビュー(Xbox Series X | SおよびPC)

H.R.ギーガーも気に入ったでしょう…

《スコーン》は、雰囲気としては、非常に上手にやってのけているのです。ただし、《スコーン》は、ほとんどの点でボードに当たらないのです。これにより、《スコーン》は、ファンタスティックなコンセプトを相対的に短く、痛みを伴う、退屈な体験に変えてしまいます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。