レビュー
スカーズ・アボーブ レビュー (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
一見すると、スカーズ・アボーブはリターナルによく似ています。ゲームでは、プレイヤーは進捗を保存し、復活するためのモノリシックな構造物を訪れます。これは、ダークソウルズの記憶を呼び起こします。しかし、そんなに似ているにもかかわらず、スカーズ・アボーブはこれらのゲームの成功レベルに達していません。もしかしたら、それがレビューが厳しい理由かもしれません。あるいは、他のゲームも同様のことを行ってきたので、私がスカーズ・アボーブを厳しく判断しているのかもしれません。
理由に関係なく、私たちはスカーズ・アボーブに偏見なくアプローチし、独自の意見を形成することにしました。これは、スカーズ・アボーブのレビューです。
宇宙で迷子

スカーズ・アボーブは、ハローやザ・カリスト・プロトコルのようなSFゲームの影響を受けています。これは、主人公ケイト・ウォードが敵対的な惑星で生き残るために戦う、サードパーソン・シューティングゲームです。彼女はどうやってここに来たのでしょうか?彼女は実際に、奇妙な「メタヘドロン」船を調査するために集まった4人の科学者の1人です。
この奇妙な外見の異星人の船は誰にも邪魔をしておらず、私はケイトとその仲間たちにそれを放っておくように叫んでいたでしょう。そうしないと、すべてが地獄になるからです。しかし、彼らは私に耳を貸さず、船に近づき、それが彼らを宇宙から爆発させ、異星人の惑星に着陸させます。
ケイトは意識を取り戻し、 何が起こったのかわからなかった。彼女はクルーから離れており、すぐに友達を探し始めます。彼女はすぐに、ここにはより大きな力が働いていることを発見します。ひどい醜いモンスターが彼女の前に立ちはだかり、彼女は科学者としての性質を抑えることができません。彼女は惑星の謎を解明するという追加の重責を負います。
SF、ゼロ

私はいつも、SFアドベンチャーを楽しんでいます。しかし、スカーズ・アボーブは私にとってそうではありません。ストーリーは非常に当たり前すぎる。さらに悪いことに、物語は子供の本のようなアイデアで進み、明らかな展開となり、面白みがありません。物語は前提から進みませんし、他のすべてが時間の経過とともに単調になります。最終的に、明らかな展開は感情的な重みがありません。キャラクターと声優も同様です。
少なくとも、前提はある程度の約束を示しています。この異星人は何を隠していますか?ケイトの友達はどうなりましたか?これらの疑問はしばらく私の頭に残りますが、経験全体を支えるには十分ではありません。少なくとも、ストーリーはゲームで最も重要なものではありません。だから、シューティングの部分はその分を担うのでしょうか?
元素の傾向

スカーズ・アボーブの重要なゲームプレイは、元素のダメージを中心に展開されます。これはSFガンに取り入れられています。したがって、弾丸ではなく、電気、火、氷、酸を撃ちます。上記の主人公ケイトは科学者であり、戦士ではありません。しかし、ケイトは惑星を歩きながら、3Dプリンティングされたベラを手に入れます。これは、元素の力を発揮する武器です。
ソウルズのようにセーブ

記憶に残るダークソウルズのボーナファイアのチェックポイントを覚えていますか?それと同じように、スカーズ・アボーブはモノリスを使用します。これはゲームの重要な部分です。これは、死んだときに復活する場所であり、健康とアmmoの強化を手に入れる場所でもあります。ただし、チェックポイントの復活は近くのすべての敵も復活させることを覚えておいてください。したがって、リスクと報酬の価値を評価する必要があります。
このようなチェックポイントは、ブラッドボーンのようなゲームで重要な役割を果たします。プレイヤーはこれらのチェックポイントに頻繁に戻り、再挑戦する前に回復します。もしかしたら、スカーズ・アボーブがこれを狙っていたのかもしれません。ゲームは「挑戦的」というマーケティング資料で紹介されています。しかし、私には、スカーズ・アボーブは挑戦的ではなく、むしろ簡単に感じられます。
これから先の味

最初は、3つの異なる銃があります。それらを手に入れるのは比較的簡単です。4つ目は少し時間がかかります。電気銃は、比較的低いダメージ出力で敵を感電させます。火炎銃は、爆発することでより多くのダメージを与えます。3つ目は凍結銃で、群れを制御するのに役立ちます。
元素の力を切り替え、敵の弱点に応じて戦うのは、特に環境と組み合わせたときに、かなり楽しいです。例えば、水を凍らせて火で戦うことができます。あるいは、水の中に立っている敵を感電させて、範囲攻撃を作り出すことができます。
私は、さまざまな元素の力を組み合わせて最大の効果を得るというパズル的な効果を楽しんでいました。例えば、敵を火で焼いてから酸で焼くことで、最大の効果を得ることができます。私の興奮は、敵の弱点がはっきりとわかり、簡単に当たり、少数のショットで大きなダメージを与えることができた場合に、実現するでしょう。しかし、そこから先は、敵がコピーされたように感じられ、動きや特徴が同じになるため、下向きに進みます。
面倒くささ

状況は、戦闘が非常に硬いときにさらに悪化します。戦闘には、戦闘を実感させるためのクランチやサウンドデザインが不足しています。マウスとキーボードでプレイするのは、不器用で不正確です。あなたは、正確なショットを外すことになります。ゲームは、あなたに戦うたびに戦いを仕掛けてきます。それは不幸です。なぜなら、ゲームのほとんどは戦闘に基づいているからです。
あなたは、手に入れた4つの武器のバリエーションを作成できます。さらに、パワーポイントを見つけたり、パスワードを解読したり、オブジェクトを分析してヒントを探したりするパズルがあります。しかし、それには特別な工夫が感じられません。それは古いゲームから借りたものに感じられます。
短く、酸味

スカーズ・アボーブは、非常に短い体験です。感謝します。約5時間です。ゲームがほとんど線形なので、道を外れることは簡単です。ゲームには、足跡を再現するのに役立つマップがないからです。最終的には、40ドルという価格設定を正当化することは難しいです。あるいは、アニメーションの品質がその理由なのでしょうか?
奇妙な世界

スカーズ・アボーブは、見た目が素晴らしいです。恐ろしいモンスターが登場し、恐ろしいデザインが特徴です。これは、ゲームの最大の強みであり、実際にポリッシュされたゲーム要素のようです。直感的に、スカーズ・アボーブは美学の魅力を完璧に掴んでいます。
判決

スカーズ・アボーブは、サードパーソン・シューティングのSFアドベンチャーです。これは、美学の魅力以上の何でもありません。これは、美しい、不気味な雰囲気を生み出し、恐ろしいモンスターでいっぱいです。しかし、それ以外は、不器用で、未完成で、退屈です。
ゲームの最も重要な部分である戦闘は、期待を裏切っています。それは、挑戦的ではなく、むしろ簡単に感じられます。ストーリーラインも失望です。これは、前に見たことがあるような、当たり前の前提です。そして、明らかな展開は、心に響くものではありません。
さらに、サウンドデザインは、見捨てられたように感じられます。最終的には、スカーズ・アボーブは、その価格設定に疑問を持ちます。私は40ドルを払って、面白くない5時間の体験をしたのでしょうか?私の返金はどこに?返金をください、ありがとう。
スカーズ・アボーブ レビュー (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
SFファン向けの宇宙アドベンチャー
スカーズ・アボーブは、SFアドベンチャーです。これは、恐ろしいモンスターが住む、敵対的な惑星です。これは、サードパーソン・シューティングゲームでもあります。あなたは、ゲームのほとんどを、恐ろしい生物と戦って過ごします。他のサードパーソン・シューティングゲームとは異なり、スカーズ・アボーブは、元素の力に焦点を当てています。電気、火、氷、酸の能力を使用します。各敵には、異なる弱点があります。したがって、最大の効果を得るために、元素の組み合わせを決定するのはあなたの役割です。もしかしたら、戦闘の最も面白い部分は、環境と組み合わせたときです。例えば、水を凍らせて、火で戦うことができます。あるいは、水の中に立っている敵を感電させて、範囲攻撃を作り出すことができます。ゲームには、ゲームブレーキングの問題があります。不器用なメカニクス、物語、そして一般的に低品質なゲーム体験です。全体的に、スカーズ・アボーブは、個別のコピーを購入することについて、慎重に検討するべきゲームです。









