レビュー
RuneScape: DragonWilds レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
RuneScapeは長年にわたり多くのゲーマーにとって甘いご褒美となってきました。2001年にフランチャイズが最初にリリースされて以来、魔法とファンタジーに満ちた世界で報酬的なスキル進行を提供する熱心なファン層を獲得しています。RuneScapeの宇宙は年々大幅に拡大し、膨大なクエスト、戦闘、商取引がオープンワールド全体に広がっています。レトロファンタジーがMMORPGの形で表現され、神々、ゴブリン、妖精など多元宇宙にわたる深い設定があります。ルーンはこの世界を回す資源で、呪文、防具、装備、移動手段に力を与えます。そして、これらの伝統が次回作のRuneScape: DragonWilds微妙な点と直接的な点の両方で、長年のファンも新規プレイヤーもかなり満足できるでしょう。
では、この新しいゲームは何なのか?まずはサバイバルクラフトゲームです。Valheimですが、2つのゲームは非常に似通った方法で動作します。インベントリや装備はほとんど何も持たずに始まり、探索、クラフト、建築を通じて徐々に道具や能力を拡張し、世界を制覇できるようになります。この場合、尊敬されるドラゴン女王クルドラが率いるこの世界を支配するドラゴンを倒すことが目的です。しかし、クルドラとの恐ろしい戦いの前に、より弱い敵やボスと戦って自分の実力を試すことになります。健康、空腹、そして究極の生存を維持するための資源を、広大なオープンワールドのアシェンフォールの危険な地域で採取します。
基本的なことはさておき、実際のプレイは楽しいでしょうか?ビジュアルの質や操作の応答性、探索の進行、そして進むにつれて利用可能になる資源や能力にすぐに感動しますか?RuneScape: DragonWilds 以下のレビューで取り上げます。
ドラゴン女王との対決

ゲームプレイの構造はRuneScape: DragonWilds が理解しやすいほどシンプルです。あなたは忘れ去られた大陸アシェンフォールを建築、クラフト、生存し、これはファンタジー世界ギエリノアに設定されています。設定はより大きなRuneScapeの宇宙から借用されていますが、ここでのゲームプレイはクエストを通じたサバイバルとクラフトです。自分のペースで方向を選び、ゲームが投げかけるものに挑むことができます。または、NPCクエストが提供するやや構造化されたプレイを頼ることもできます。例えば、RuneScape: DragonWilds には実際に最終目標があり、究極のドラゴン女王ボスであるクルドラを倒すことです。その前に、特定の資源を集め、装備を作り、シェルターを建てるといった管理しやすい目標が与えられ、やがてあなたの活動はスキルと装備を強化し、クルドラを倒すのに十分になります。
私は構造がはるかに好きです、特に次の行動を計画しないと何百時間もかかりやすいこのようなサバイバルクラフトゲームでは。オープンワールドは本当に美しく、豊かな緑、きらめく水、澄んだ青空の鮮やかなパレットです。豊富な資源があり、鉱石、木材、銀、ルーンストーンを採掘し、積極的に集めます。また、鶏や鹿を狩ったり釣りをしたりします。拠点に戻れば、資源を使ってシェルターを建てます。最も壮大な建物や城を作る必要は全くありませんが、建設の基本ルールは適用されます。さらに、純粋な想像力から完全に自分だけのものをゼロから作り上げるのはとても楽しいです。RuneScape: DragonWilds は、あなたが思い描くどんな突飛なアイデアでも、十分にシンプルな方法で確実にサポートするでしょう。
アシェンフォールのルール

見てください、すでにたくさんのアクティビティを紹介しましたが、Ashenfallでできることはまだまだです。そして、それは可能性のほんの一部にすぎません。農業は、遠くの場所にある資源を自分の近くに持ち込む優れた方法です。採掘や釣りは、必要なものを得るために何度も往復する必要があるかもしれません。また、保管スペースやインベントリが不足することがあります。しかし、保管スペースはいつでも拡張できます。Ashenfallで注意すべき点は、マップが固定されていることです。つまり、見つけた採掘・釣りスポットは次回以降も同じ場所に残ります。他のプレイヤーがゲームにログインすると、あなたと同様の地域や興味ポイントを持つ同じマップを探索します。むしろValheimの手続き生成された世界ではなく、RuneScape: DragonWilds は手作りです。
マップを自由に探索し、外出するたびに驚きに遭遇することを好むなら、これは問題になるかもしれないと理解できます。とはいえ、必要なときにいつでも鉱石や宝石をどこで手に入れるか分かっていることはそれほど気になりませんでした。資源を集めることが特に負担にならない点も評価しています。Survival crafting gamesは野鳥追いのような無駄足を強いられることがあります。必要なものが決して足りなくなることもあります。しかし、ここでは常に十分な資源があり、探索やクラフト、建築を続ける動機付けになっていました。新しい装備を作り、建築する喜びは格別です。
すべてが重要です

あなたの資源は、より上位の装備を作成できるようにし、新たに解放された地域の強力な敵と戦うために必要です。これは RuneScape: DragonWildsにおけるもう一つの進行要素で、新しい地域では倒すべきより手強い敵が登場します。しかし、これらの地域はより良い資源の採取や採掘も解放します。新しい地域が解放されると、Ashenfall に新たな雰囲気が加わる点もワクワクします。灼熱の砂漠から嵐のエリアまで、解放される地域は雰囲気やディテールが多様です。新しい地域はそれ自体が新たな挑戦でもあります。つまり、ゼロからやり直し、道具や能力を強化するような感覚です。しかし、 RuneScape: DragonWilds で私が特に評価しているのは、行うすべてのことがあなたを上達させる点です。
無駄はありません、あなたの努力も時間も。基本的に、好きな活動をすればするほどそれが上達します。そして、それは戦闘といった大きな要素だけでなく、釣りやスプリントといった細かい要素にも当てはまります。 RuneScapeのファンは、この報酬的な進行スタイルに気付くべきです。常に目標に向かって進んでいる感覚は恵みのようです。この機能について語ると同時に、ルーンについても触れたいです。ほぼすべての行動を支える資源です。魔法の資源であり、敵に対する魔法攻撃を可能にします。それは素晴らしいことですが、 RuneScape: DragonWilds は、ルーンを使って通常は平凡な survivalのクラフト作業、例えば木を伐採したり収穫したりすることさえも可能にする点で特にユニークです。
より良い方法

非常に多くの magical spellsが RuneScape: DragonWildsで解除可能で、さまざまなクールなことができます。手作業のプロセスを自動化し、同時に複数の木を伐採できるようにします。資源の採掘をはるかに速くし、さらにはテレポートさえ可能にします。しかし、留意すべき欠点はありますか?
小さな障害

まず戦闘は賛否両論です。特に、あなたのパンツを濡らすほどの巨大ドラゴンボスに対しては興奮します。タイトな戦闘システムの基本は保たれています。近接、遠距離、属性攻撃が攻撃手段を構成し、回避と受け流しが防御になります。攻撃はスタミナを消費し、成功した受け流しで回復できます。特殊攻撃を追跡するメーターもあります。これらは全体的にバランスが取れています。したがって、さまざまなプレイスタイルを試して自分に合うものを見つけられます。 Archers、剣士、何を選んでもうまくいくでしょう。問題は、特に弱い敵の群れに対してはかなり単調になることです。しかし、敵プールが大きいほど、攻撃バリエーションも増えるべきです。
戦闘は楽しく刺激的であるべきです。敵を積極的に探したくなるように感じるべきです。ダンジョンの追加は、より多様な敵を導入する場になるはずでしたが、残念ながらダンジョン自体も単調になりがちです。罠もあり、資源で報酬が得られます。しかし、ダンジョンを積極的にクリアし、敵と遭遇する動機付けにはなりません。
結論

しかし、戦闘システムに対する私の懸念があっても、 RuneScape: DragonWilds は依然として最も楽しいサバイバルクラフト体験と言えるでしょう。一貫して報酬が得られる進行公式が的確に機能し、もっと欲しくなるようにします。Ashenfall でのすべての行動は、採掘、農業、クラフト、建築の上達につながります。外出して探索すれば、目的を達成し、上位装備や新たな探索エリアを解放する資源を持ち帰ることが分かります。そして新しいエリアは独自の敵、資源、装備を伴います。しかし、曖昧な目標に向かって無計画に進むわけではありません。実際、最終目標であるドラゴン女王クルドラを倒すというやや明確な道筋が見えてきます。到達方法はプレイヤーごとに異なりますが、終着点があることは心強いです。