レビュー
Valheim レビュー (PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch 2、& PC)

要点Valheimの第9のバイオーム「ディープ・ノース」が、5年間の早期アクセスを経て、ついにヴァイキング生存の旅を完成させる。
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- Valheimの第9のバイオーム「ディープ・ノース」が、5年間の早期アクセスを経て、ついにヴァイキング生存の旅を完成させる。
- Iron Gate Studioは、ロードマップも用意せず、準備不足でさまようプレイヤーに助けも与えず、プレイヤーの自由意志を尊重している。
- 低解像度のビジュアルはPS1とMS-DOS時代を意図的に想起させるが、洗練され鮮やかさも保っている。
それは、 アーリーアクセスゲーム が、業界ベテランやファンの間で話題になり続けていることを示しています。ゲームがアーリーアクセスのままでいる期間が長くなるほど、同時プレイヤーは減少しがちです。さらに、ストーリーやグラフィック、ゲームプレイがより優れた新作が次々にリリースされると、元の作品が成功する可能性は低くなります。それでも私たちは依然として Valheim を熱く語り続けています。そして、最初に一般にリリースされた当時と同じ熱意で語り続けています。
スウェーデンのインディー開発スタジオ Iron Gate と Coffee Stain Publishing は、アーリーアクセス期間中に機能追加に勤しんできました。コアメカニクスの調整やグラフィックの強化を行い、徐々にバグや未完成部分を解消していき、最終的に 1.0 バージョンを一般公開し、PS5 と Nintendo Switch 2 でもリリースできる自信を得ました。
ついに、恐ろしい Deep North バイオームに冒険に出られるようになり、新たなモンスターや勇敢さに対する報酬が待ち受けています。今、 新規プレイヤー は、Valheim を完全な、広大なオープンワールドのサバイバルクラフト体験として存分に楽しめます。しかし、荒野をさまよい、限られた資源で生き延びるために費やす何百時間もの価値はあるのでしょうか?
失われた名誉を取り戻す

Valheim を知らない人にとって、あなたは倒された ヴァイキング戦士 であり、拒絶された者やモンスター、獣、狂気に満ちた第十の世界へ追放された存在です。オーディンの名の下にモンスターを手なずけ、土地を取り戻せば名誉を回復できるかもしれません。ただし、ひとつ問題があります。あなたが持っているのは身に着けている服だけです。したがって、着陸直後に最初にすべきことは資源を集め、道具を作り、安全な拠点を建てることです。未知を征服する前にまずこれを行わなければなりません。
最初は、広大なオープンワールド の Valheim はかなり圧倒的です。現在は 9 つのバイオームがあり、最終形態の Deep North も含まれ、それぞれが地形、モンスター、報酬といった点で異なります。霧が立ち込めて視界がほとんど効かないミストランド、リヴァイアサンが待ち受ける海岸、溶岩が流れる灰色の火山など、雰囲気や難易度がそれぞれ違います。お気に入りになるバイオームもあれば、移動が面倒なものもありますが、すべてのバイオームには次のバイオームへ進むために倒さなければならないボスが存在します。
Valheim は与えられる責任の重さに慎重です。特定の目的やエリアに限定せず、自由に探索できます。また、準備ができていない場所に迷い込んでも手助けはしてくれません。要するに、ゲームは自由意志を尊重し、失敗や挫折、そして再起を見守ります。豊富な資源を採取・採掘できることで生き残りやすくなり、 装備 を作成し、生存に必要な武器や道具を手に入れることができます。
ロードマップなし

しかし、ロードマップがなくてもレベルアップするための合理的な道はあります。まずは資源を集めなければ、まともな住居や信頼できる武器を作ることはできません。小さな木を切り倒すのが最も簡単な採取方法で、野生のベリーを拾うのも同様です。しかし、鹿を狩るには木材、そして後に金属で作れるより良い道具が必要です。より価値のある資源は未知の領域にあり、予測できない危険が待ち受けています。したがって、できるだけ準備を整え、ゆっくりと慎重に進む必要があります。
クラフトには作業台やステーションが必要で、仮設シェルターの中に設置できます。そのため、Valheim の建築セクションは非常に柔軟で奥深いです。実際、利用できる部品とそれらを組み合わせる方法次第で、かなり印象的な多層建築や城を作ることができます。ただし、すべてには時間がかかります。サバイバル サバイバル クラフトゲームとしてプレイする覚悟が必要です。これらのゲームタイプを知り愛するゲーマーにとっては不満はありません。
ある時点で、より強力な槍や剣を作り、初期の Meadows バイオームにいる強いグレイドワーフやフォーサケン・ボス(Eikythr)と戦えるようになります。これらを倒すと、次のバイオームでより多くの体力とダメージを持つ敵と戦うための体力とダメージが上がります。興味深い機能として、食べ物によって体力とスタミナの回復効果が異なる点があります。実際、海の大蛇を倒して得られる蛇肉や鱗は、体力とスタミナを大幅に強化します。
神々は善なる

そして、体力とスタミナの増加は神々からの贈り物であり、資源採取や高速で動く野生動物、夜間の強力なスケルトン、より凶暴な生物と遭遇する際にあなたを支えてくれます。死亡は避けられず、特にソロプレイでは体力とスタミナが危険なほど低下します。死亡すると、所持していた資源や戦利品を失い、最寄りのシェルターにリスポーンされるため、進行が遅れます。
したがって、長時間の資源採取や遠征中に簡易シェルターを素早く建てることは命綱となります。豪華である必要はありませんが、帰還できない可能性に備えておくべきです。特にスタミナは、歩行以外のあらゆる行動や移動で消費されるため、すぐに枯渇します。準備不足の強敵に遭遇し、逃げるしかない状況(逃げることが最善策となるケースが多いです)では、スタミナバーがビープ音のように切れそうになります。
実際にビープ音が鳴るわけではありませんが、攻撃的な遭遇時に緊張感が高まります。ボスが矢の攻撃で倒せないほど体力が高い場合もあります。資源やクラフト素材が不足している、あるいは十分にレベルアップできていない状況もあります。例えば、 魔法を解放するまでに時間がかかることもあります。
ゆっくりやっていこう

しかし、これこそが Valheim やサバイバルクラフトゲームの醍醐味です。資源集めとクラフトへの献身、たとえグラインド感があってもレベルアップへの忍耐。難易度設定を調整でき、資源のドロップ量や死亡時に失う資源量などを細かく指定できます。死亡時に失う資源の量や、敵がキャンプを襲う頻度も設定でき、予期せぬ襲撃にイライラすることも防げます。
攻撃や戦闘について言えば、かなりシンプルです。複雑さはほとんどなく、しかし単純すぎもしません。標準攻撃に加えて、 武器の種類ごとに異なる 代替攻撃があります。棍棒、ナイフ、拳はそれぞれ異なる敵に特化し、物理攻撃と魔法攻撃の両方を持ちます。回避やブロック、パリーで防御し、タイミングよくパリーすれば敵をスタンさせ、倒すチャンスを作れます。
しかし、私が最も魅了されるのは敵の多様性です。神話的な獣やモンスターは息を呑むほど迫力があります。凶暴で攻撃的です。50 種類以上の敵が存在し、広大な Valheim にぴったりです。いくつかの生物はパッシブですが、平穏を乱すと恐ろしい遭遇に変わります。Valheim の世界を放浪することは最も美しい体験ですが、常に噛みつくモンスターに注意しなければなりません。
古いが新しい

そして、グラフィックについても簡単にレビューしたいのですが、実に息を呑むほど美しいです。現代ゲームが目指すフォトリアリスティックなビジュアルではなく、各地域がほぼ超現実的に見えるほど詳細です。今回は、 PS1 と MS-DOS 時代を彷彿とさせる低解像度グラフィックながら、磨き上げられ鮮やかです。Iron Gate Studio が創り出した美しい世界です。
結論

どれだけ時間を Valheim に費やしたか、あるいはこれから始めるかに関わらず、サバイバルクラフトのメカニクスと体験は美しいものです。5 年が経過した今でも新しいバイオームが追加され、まだ魅力的です。Deep North はオーディンの目に映る名誉回復への旅路を締めくくる最終バイオームです。しかし、ヴァルハラの門を通過して自分が価値ある者であると証明した後でも、まだ Valheim に戻りたくなるのです。
この世界の凶悪な神話的獣がもたらす苦難を知っています。資源を集め、体力・スタミナ・武器・装備に投入するために費やした時間と献身を知っています。それでも、まだ見るべきことややるべきことが多く残っているため、時間と労力を注ぎ続けたくなるのです。ランダム要素のおかげで驚きが待ち受けており、仲間が 9 人いれば、決して完全に離れられない世界です。

