レビュー
ロックバンドシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、PC)
ギター・ヒーロー後の2010年以前の時代、特に私が持っている最も素晴らしい記憶のひとつは、ラバーオレンジ色のソニー・エリクソンW880iや、スネア・ドラムとハイハット、シンボルとメロディーのサウンドを区別できない部屋の中にいる人々と一緒に過ごした時間です。如果私はその記憶を掘り下げてみると、2つのことが思い出されるでしょう。ひとつは私たちがロックのアイコンのように感じさせてくれた輝かしい勝利で、もうひとつは私たちが不十分で、「同期」している感じがしなかったときの、揺るぎない低迷感です。しかし、私はそれらの時期を覚えています。なぜなら、私たちが一緒に協力して、ひとりがプラスチックのドラムキットを叩き、2人目がカラフルなギターのフレットを弾き、3人目(通常は冗談の対象になる人)がマイクに叫び、内面的にはミック・ジャガーになろうとしていたからです。記録に残すために、ロックバンドをやる人は誰もが素晴らしいサウンドを出していなかった。しかし、それは本当に楽しむために上手くなる必要のあるものではなかった。
ロックバンドは多くのものでしたが、ヴィルトゥオーソになるためのツールではありませんでした。それは創造的な出力で、友達と一緒に無意味にソロを演奏し、カラフルなプロンプトとリズミックなソロ、意味のないワンミー・バーの入力と、ローディーにとっては絶対に頭痛の種になる「サウンド」でした。しかし、ロックバンドは競争的な体験を提供することを目的として作られませんでした。音楽に恋に落ちることを人々にさせるために、そして代替的なエネルギーの新しい視点を提供するために設計されました。ギター・ヒーローの後継者ではありませんでした。リズムゲームがどれほど遠くまで行く可能性があるかを見せるために、願望を持つ人々に直接書かれた招待状でした。

ロックバンドは最初の5ボタンのフレット・ボードとフリーフロー・プロンプト・システムを先導したリズムIPではありませんでしたが、最初にその範囲を広げ、ストリングスに縛られていない楽器を反映したものでした。平均的なドラマーにとってのツールで、そしておそらくアスピリング・シンガーにとってのアンプリファイアーでした。まだギター・ヒーローでしたが、先駆者の無謀なオマージュよりもはるかに優れていたのです。与えられたフレット・ボード・アプローチでコア・ゲームプレイが良いから素晴らしいまでに変化しなかったことは事実です。しかし、もしも壊れていないのであれば、修正する必要はないという考えを強調しました。ギター・ヒーローはすでに基礎を築いていました。ロックバンドはそれを握って、新しい楽器やプレイ・モードを導入しました。
ロックバンドはギター・ヒーロー・カウンターパートの壮大なスケールや複雑さを欠いていたかもしれませんが、それは完全にパルスを欠いていたことを意味しません。地獄の下腹に潜むキャリア・モードや、有名ミュージシャンを採用した大胆な提案、そして心臓を掴むバトルを特集したものではありませんでした。しかし、未熟のクリエイターが「才能」をまとめ、より広いスペクトルで共同作業するための堅実なプラットフォームを提供しました。ローン・ウルフの話ではありませんでした。コープを前面に出したチーム・エフォートでした。シングル・プレイヤー・モードがありましたが、ロックバンドはソロの試みではありませんでした。友達のグループと一緒に創造する機会でした。常に完璧ではありませんでしたが、部屋の中のすべての人が創造的なプロセスに貢献しているように感じるのに十分でした。

ロックバンドの問題は、ギター・ヒーローと同じチームの一部であったにもかかわらず、常にその主なカウンターパートが先に投げた影に犠牲になったことです。ゲームプレイはまだ同じくらいエネルギーに満ち溢れ、恥ずかしがりやでしたが、自分自身を「ただの金銭的搾取」ではなく、ただの「サインの火」だけに役立つものであることを証明する必要があると感じることが多かったです。
ある程度、ロックバンドは素晴らしい体験を提供し、多くの素晴らしいDLCを提供しましたが、ギター・ヒーローが持っていたその「火花」を決して掴むことができませんでした。トラックは普遍的に愛されていなかったし、キャラクターはよりエネルギーに満ち溢れるものではありませんでした。ステージの存在感は良かったし、優れたビジュアル・エフェクトとともに質の高いサウンドを提供しました。また、数多くの独特のスタイルやコスメ、楽器のコンポーネントやアクセサリーとともに、輝かしいキャラクター・カスタマイズ・スイートを提供しました。しかし、ギター・ヒーローと比較されることなく独りで立つことができないという事実は、克服できない問題でした。
その小さな欠点にもかかわらず、ロックバンドは確かにその最も近い同盟国の価値ある後継者としての名声を得ました。ギター・ヒーローと同じ永遠の魅力はありませんでしたが、世界をわずかに近づけることができました。私はそれを大きな勝利と見なします。
判定

ロックバンドはギター・ヒーロー・カウンターパートのパルスATING・ストーム・クラウドの下にいるかもしれませんが、それはリズミック・パワーの力としてそれほど劣るものではありません。メインライン・サウンドトラックの贅沢に作られたカタログと、数多くのアイコニックなDLC、そして何よりも、数百もの成形可能なシナジーとスタイルを備えた深いキャラクター・カスタマイズ・スイートとともに、シリーズはローディー・ストックパイルの後ろ側から現れ、リズミック・キンのステージを共有するに値するフル・フラッグ・ヘッドライナーとして現れます。
ここでは2つの基本的な考え方があります。ギター・ヒーローはあなたがオルタナティブ・カルチャーのすべてであるように感じさせるスタンドアロン・ソロ・体験を提供します。一方、ロックバンドはより大きなステージでより多くのピースを動かす役割を演じるようにあなたを招待します。ポイントは、コープ体験とインクルーシブな雰囲気があなたのオーバードライブを刺激する場合、ロックバンドを維持するべきであるということです。悪魔と2本のバイオリン、地獄の火とエピック・ソロの行進を戦う場合、ギター・ヒーローを選択します。
ロックバンドシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、PC)
ノー・ローディー・アロウド
ロックバンドはギター・ヒーロー・カウンターパートのパルスATING・ストーム・クラウドの下にいるかもしれませんが、それはリズミック・パワーの力としてそれほど劣るものではありません。メインライン・サウンドトラックの贅沢に作られたカタログと、数多くのアイコニックなDLC、そして何よりも、数百もの成形可能なシナジーとスタイルを備えた深いキャラクター・カスタマイズ・スイートとともに、シリーズはローディー・ストックパイルの後ろ側から現れ、リズミック・キンのステージを共有するに値するフル・フラッグ・ヘッドライナーとして現れます。











