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Resonance:A Plague Tale Legacy レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

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Resonance: A Plague Tale Legacy Review

胸が張り裂けるような物語を語るスタジオは他にいません、Asobo Studio、少なくとも、偶然目にしたすべての人が魂に深く衝撃を与え、傷跡を残すと共通して感じるほどです。ですが、スタジオが感情の奥底にまで届くという事実が、ゲーム業界での名声を確立させました。彼らの最初の作品、A Plague Tale: Innocenceは、優れたストーリー、壮大なアートディレクション、サウンドデザインなどで数々のノミネートと受賞を獲得しました。続編のA Plague Tale: Requiemも同様の芸術性とデザイン路線を踏襲し、感情的で歴史的なファンタジーアクションアドベンチャーに求められるナラティブと音楽の水準に大きな足跡を残しています。

しかし、次回作でAsobo Studioが何か新しいことに挑戦しなかったと言ってください。私自身も、見たことのない何かを期待していました。特に、Requiemが悲劇的にAmiciaとHugoの物語を締めくくる時が来たので、心と魂をリセットして、別の感動的なストーリーに挑みたかったのです。前作と続編は涙腺を乾かすほどの感動を提供してくれました。そこで誕生したのがResonance: A Plague Tale Legacyです。最初は戸惑いを覚えるかもしれませんが、Asobo Studioは本当に物語の主人公と舞台を新たにシフトさせました。さらに、ステルスから人間とモンスターの両方と戦う近接戦闘中心のゲームプレイへと変化させています。

リスクは報われるのでしょうか?それが本レビューのテーマです。Resonance: A Plague Tale Legacyの良し悪しをすべて検証します。

New Directions

ezra and sophia

フランチャイズは物語と設定を拡張することで生まれます。サイドキャラクターside charactersが全体の物語にどうはまるかを掘り下げます。同じ主人公を操作し続ける必要はなく、開発者はフランチャイズを前進させるために奇抜なキャラクターを選ぶことがあります。前作が設定した高いハードルを踏まえて、正しく行えば成功します。A Plague Taleの場合、兄妹のAmiciaとHugoの物語を追いました。貴族の血筋でありながら、呪いの治療法を探すために逃亡生活を余儀なくされます。さらに荒廃した世界での悲しい物語です。しかし、兄妹の間の絶望的な瞬間や荒廃した環境が、最初の二作を史上最高のアクションアドベンチャーの一つに位置付けています。

プレイの大きな要素は光を使って闇とそこから湧き出るモンスターを回避することです。あなたは攻撃に対抗できる戦士ではありません。そのため唯一の手段は危険を避け、できるだけゆっくりと身を潜めて移動することです。そして、もちろん生存に重要な役割を果たすのがネズミです。大量に出現する群れは、特にネズミ恐怖症の人にとっては神の恐怖を与えるでしょう。Hugoが群れを操る能力を解放すると、彼自身の体力を犠牲にしながら、恐ろしい体験が待ち受けます。最初の二作のメカニクスはこれまでにないものなので、詳しく掘り下げます。とはいえ、Resonance: A Plague Tale Legacyが登場した時点で、別のテイストに乗り換えることができて嬉しかったです。

Fates Intertwined

sophia ransacking a dead person

最初に気付く変化は舞台とキャラクターが異なることです。私たちはRequiemの出来事の15年前にいます。しかし、主人公のSophiaはRequiemに登場し、AmiciaとHugoを海を越えて密輸する手助けをしていました。当時は彼女の背景は不明でしたが、Resonance: A Plague Tale LegacyでSophiaの幼少期が描かれます。ネタバレを避けるために詳細は省きますが、概観としては、Sophiaの十代に起こる重要な出来事がいくつかあります。父親は密輸業者で、母親はSophiaが同じ道を歩むことを恐れ、修道院に送ります。修道院でSophiaは過去のビジョンを見るようになります。これはタイトルが示す「Resonance」、すなわちSophiaがギリシャの英雄テセウスの視点で過去を体験することです。

ビジョンは宝が隠された秘密の島と、危険なクリーチャーであるミノタウロスを示します。そして、treasure hunt beginsは、最初はSophiaの町人たちによって始まり、最終的にはSophiaと仲間のLeniに委ねられます。SophiaとLeniの関係は新鮮なアークです。遊び心がありリラックスしたサイドストーリーで、Resonance: A Plague Tale Legacyにこれまでの胸が張り裂けるようなローラーコースターとは違うトーンを与えています。タイトルにある「Resonance」のように、Sophiaとテセウスの関係が強く描かれたら良かったでしょう。彼らはどのように似ているのか?何が何世紀も離れた二人を結びつけたのか?テセウスはギリシャ神話で、ミノタウロスと共に知られています。ギリシャ神話好きは、テセウスのキャラクターが新たな視点で掘り下げられることに興味を持つでしょう。

When Tables Turn

sophia and leni on a make shift wood boat docking with flamingos sorounding them

物語にはまだ多くの謎が残っており、ここではすべてを網羅できません。熱帯の楽園から恐ろしい墓や地下墓地へと導く驚きの展開があります。好奇心は常に高まり、後半でも新たな驚きが続き、すでに濃密なストーリーにさらに深みを加えます。正直に言えば、これがAsobo Studioの得意分野であり、期待以上のものを提供してくれました。脚本は強く創造的で、SophiaとLeniの掛け合いは緊張が高まる前に気分を和らげてくれます。また、strong voice acting and performanceと卓越したサウンドデザインにも支えられています。

Resonance: A Plague Tale Legacy は、線形的な体験であるものの、探索する喜びがあります。いくつかのエリアは呼吸する余裕を与えてくれますが、他は閉鎖的で闇に覆われています。視界が悪くなるため緊張感が増し、特にミノタウロス島を徘徊するクリーチャーを発見したときにその緊張はピークに達します。テセウスはあなたより先にここに来て、同じ試練に直面していました。物語から、あなたの運命は交錯していることが明らかです。ギリシャ神話でテセウスはミノタウロスを倒した英雄として知られていますが、ミノタウロスの棲む場所へ深く進むにつれ、最後の戦いを恐れずにはいられません。

Hush Hush

sophia fighting

ミノタウロス島の奥深くへ進むほど冒険は緊迫し、ステルスが重要になります。以前は剣と短剣で敵を斬り、シールドや姿勢を壊し、回避・ブロック・パリィで対処していました。壁や崖から敵を叩くキックや、遠くの敵を引き寄せるグラップリングフックもあり、十分に機能する近接システムです。過度に派手ではなく、必要な要素に絞られています。stealth sectionsは血が沸騰する場面です。

恐怖はますます増し、暗闇に潜むものに対して剣と短剣は通用しません。Asobo Studioは簡単にさせないため、足跡を残す特殊な粉を作り出し、モンスターが追跡できるようにします。解決策は?しゃがむ。隠れる。安全な隠れ場所がなければ、命がけで走るしかありません。近接戦闘でコントロール感がある一方、ミノタウロス島に降り立つと無力感と恐怖が交錯します。これこそがResonance: A Plague Tale Legacyが全ての瞬間を忘れがたくする秘密の要素です。

Verdict 

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Resonance: A Plague Tale Legacy は前作とは大きく異なるゲームです。ステルスセクションは後半に集中し、真に恐ろしい体験を提供します。前半はアクション寄りで、近接の剣撃とパリィに焦点を当てています。このシステムは驚くほどうまく機能し、シリーズの感情的で強力なストーリーテリングの遺産が物語を結びつけています。

Asobo Studioは環境ストーリーテリングの名手であり、Resonanceでもそれは完璧に実現されています。古代ギリシャを探索することは、若きSophiaがミノタウロス島に足を踏み入れたときに何を期待すべきか全く分からないという視点で、時間を費やす価値があります。誰も足を踏み入れたがらない場所で宝を求める代償です。

Resonance:A Plague Tale Legacy レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

Evans Karanja は Gaming.net のビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PC および主要コンソールプラットフォーム向けにゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨リスト、新作情報を担当しています。 ゲームへの情熱は、幼少期に叔父が多数のゲームが入った Brick Game をプレゼントしてくれたことから始まりました。その後、Contra や他の NES クラシックへと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evans は読者が新しいゲームを発見できるよう、プレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としています。また、Monopoly などのボードゲームやハイキング、F1 の観戦も趣味です。