レビュー

プラネット・ズー レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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Planet Zoo Promotional Art

これは間もなく、ジャンボラプターやヴェロキラプターの電気柵を破壊するために、ポケットマネーを探し回っていた《ジャラシック・ワールド・エボリューション》のことを思い出します。そこで私は、無限の力と知恵を持った権力の頂点からテーマパークを運営することについて、重要なことを1つ学びました:私は、そして私は《ひどい》、《ひどい》、テーマパークを運営するのが《ひどい》だったのです。長い話を短くすると、客が死に、かつて持っていたプライドが、開放的な血まみれの戦い、化石、有刺鉄線、鎮静剤の矢に溶け込むまでに急速に消えました。しかし、幸運にも、私には《プラネット・ズー》という別のプロジェクトがありました。砂箱ゲームで、《誰も》が死ぬことはありません。

レコード上、《プラネット・クースター》のようなタイクーン・センターの取り組みを通じて、フロンティア・デベロップメンツのコア機能は、ここでは少し、《認識できる》ように感じます。しかし、それは問題ではありません。《プラネット・クースター》シリーズでの経験は、私に自信を与え、砂箱シリーズで地面を走ることができます。ただし、動物のニーズを満たす方法については、まだ不確実です。《プラネット・ズー》は、動物のニーズを満たすことが難しいかもしれませんが、恐竜が顧客の頭を切断するのを防ぐよりも、ライオンに食事を与えるのが簡単だと思います。私は正しくないかもしれませんが、それは私を新しいカリキュラムに参加させ、リボンカットすることを妨げませんでした。

プライドにようこそ

ライオンと子ライオンが景色を眺める (プラネット・ズー)

フロンティア・デベロップメンツの《プラネット・ズー》は、《プラネット・クースター》とあまり異なりません。ここでの唯一の大きな違いは、スリル・シーカーやコースター愛好家のための楽園ではなく、野生生物保護リゾートを構築して飾ることを目指していることです。これにより、新しい課題が生まれます。課題とは、経済的に持続可能なハビタットの基礎を築くだけでなく、無限のイノベーションの金銭的なビーコンを生み出すことを目指すものです。言い換えれば、目標は、ヤギに食事を与えることや、パスの中心にバーガー店を設置することだけではありません。簡単そうですね、《ええ》。

《プラネット・ズー》には、従来のキャンペーン・モードと、後者が少しより寛大なサンドボックス・モードがあります。キャリア・モードの究極の目標は、感情的に破産し、ボーンズの地形を、冒険とファンタジーの世界に変えることです。《プラネット・クースター》と同様に、利用できる資金が決まっており、施設、スライドショー、囲い、地元のアメニティを開発して進化させるためのウェブがあります。ただし、これらのすべての最大の欠点は、自分のビジョンが、財布が許す限りだけ進むことができるということです。したがって、夢を《達成》するには、どのようにお金を使い、動物や客のニーズと欲求を優先する方法について、愚かな戦略を考え出す必要があります。再び、《簡単なタスク》ではありません。

キャラクターのタッチ

パンダの自然な生息地 (プラネット・ズー)

多くのサンドボックス・ゲームと同様に、幅広いカスタマイズ可能な機能やスライダーを提供する《プラネット・ズー》には、選択肢が大量にあります。自然な装飾から色、テクスチャー、テーマまで、各リゾートには、個性を発揮するための多大なコンテンツが用意されています。プレイヤーは、標準的なビジネス・シミュレーション・エクスペリエンスの線形性から抜け出し、制約のないモデルを体験することができます。これは、《プラネット・ズー》の最も美味しいところです。《制限なし》で創造できる機能の量は、制限や問題を再現せずに、繰り返しリターンすることができます。

しかし、コンテンツの量という点では、問題があります。大量のコンテンツが、特にキャンペーン・モードでは、《発見》されにくいということです。《発見》されないのは、多くのベスト・機能が何らかの形で《支払いウォール》に隠されているからです。つまり、機能を《アンロック》するには、公園を充実させて、必要な通貨やリソースを見つけるのに、12時間ほどの時間を費やす必要があるということです。これは、ゲームが常に新しい方法でプレイヤーを前進させているため、大きな頭痛ではありません。小さなビジネス・マイルストーンや、経済へのアップグレード・メニューを通じて経済への微妙な改善などです。結論として、やることが《多すぎる》ので、アイドル・タイムはありません。

野生のハビタット

テラフォーミング・ツール (プラネット・ズー)

動物については、《プラネット・ズー》には選択できる種が豊富にあります。まず、野生の猫、両生類、そして半水生種を挙げることができます。《プラネット・ズー》には、180種類の事前ロードされた動物が用意されています。また、歩くクモ、ヘビ、サソリなどの生物にも専用のメニューがあり、動物の選択肢が豊富であることを強調しています。選択肢が《多すぎる》ため、すべての種を1つの土地に収めることは、《不可能》です。私はそれについて文句を言っていません。なぜなら、それが《新しい》アイデアやテーマを試す100の理由を与えてくれたからです。

《プラネット・ズー》で最も楽しい時間は、サンドボックス・モードでした。そこでは、予算のバランスをとったり、スタッフの財政的ニーズを満たしたりするストレスから解放され、個人的な目標に集中することができました。例えば、カエル専用の割り当てを作ることです。さらに、客の全体的な幸せについて心配する必要がなかったので、ハビタットの装飾に時間を費やし、新しい橋を建設する方法を見つけることができました。そう考えると、夢を《進化》させるために、15時間を費やすことができました。《1秒たりとも》楽しんでいないと言えるでしょうか。

万能

レンジャーがエリアを調査する (プラネット・ズー)

以上が言えたものの、王座への上昇の途中で、カーブボールに遭遇しました。囲いの温度が、《温度》的だったり、健康的な環境で特定の種を根絶するために植物の生命を脅かしたりするなどです。ただし、しばくの間、しわを伸ばしたり、長いチュートリアルをブラシしたりすることで、失敗に対処するためのツールを手に入れることができました。簡単な道ではなかったにせよ、面白いものでした。

判決

公園エリアの分岐パス (プラネット・ズー)

フロンティア・デベロップメンツの《プラネット・ズー》には、多くを学ぶことがあり、《基本的な》サンドボックス・ビルディングの青写真を新たな高みにまで昇華させます。正直、《多すぎる》ことがあり、資産を最大限に活用するために、チュートリアル、ステップ、リランを通じて進む必要があります。しかし、周囲の世界に注意を払い、ハビタットが自然に《進化》するにつれて、徐々に進歩することができれば、《プラネット・ズー》が提供するほとんどすべてのことを楽しむことができます。

《コンソール・エディション》の深みに飛び込むことを検討している場合、知っておくべきことがあります。例えば、構築できるものの《制限》があります。1つの世界で構築できるものは限られているため、アイデアを複数のロケーションに分散させる必要があります。理想的には、《1つの》土地ではありません。これは《偉い》ことではありませんが、別の物語に挑戦するためのインセンティブを与えてくれます。《物語》について言えば、《プラネット・ズー》は《多すぎる》物語で溢れています。2回再現することは、《不可能》です。

結論として、《創造性》を発揮できるもの、《独自の動物》、《囲い》、《カスタマイズ可能な資産》の《専有》《ベッセル》を探している場合、《プラネット・ズー》よりよいものは、《見つける》ことはありません。如果、《挑戦》が少ないものを探している場合、《ズー・タイクーン》や《レッツ・ビルド・ア・ズー》を《検討》してください。

プラネット・ズー レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

ライオンのルーツ

《プラネット・ズー》は、フロンティア・デベロップメンツが、《砂箱シミュレーション》《エクスペリエンス》を《実行》することができることを《強調》しています。《少し》《難しい》ですが、《詳細》と《複雑さ》で《苦しむ》ところ、《想像》できる《ほとんどすべての方法》で《補う》ことができます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。