レビュー

パーティクルハーツ レビュー (PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC)

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Particle Hearts

新しいインディーゲームが登場すると、プレイヤーは通常、馴染みのあるリズム、戦闘、クエスト、そして vielleicht ダイアログ選択を期待しています。驚くことに、パーティクルハーツはそれらのルールに従わない。代わりに、プレイヤーを完全にパーティクルで構成された世界に投げ込み、毎回異なるロック、生物、そして空気そのものが変化し、呼吸するようにします。主なタスクは、探索のみではなく、奇妙な土地を自分の意志に従えること、パズルを解くこと、そして長く生き残ってその物語の中で自分の位置を明らかにすることです。

数時間、輝くパーティクル森を歩き、能力の限界をテストし、敵をすり抜けると、一つのことが明らかになる: パーティクルハーツは、終わりまで急ぐことについてではない。むしろ、ゆっくりすること、注意を払うこと、そして謎が一片ずつ明らかになるのを待つことについてです。そうした考えで、 このインディアドベンチャーについて話し合う価値があることをより深く見ていきましょう。

パーティクルの物語

パーティクルハーツ

このパーティクルハーツの物語は静かに始まります。プレイヤーは、誰であるか、またはなぜそこにいるのかについての答えなしに、不思議な土地で目覚めます。長い導入シーンや会話はありません。代わりに、ゲームはプレイヤーに探索を求めます。世界中に散在する記憶は、パズルのピースのように、ゆっくりながらもキャラクターがこの変化する場所にどのように関連しているかを明らかにします。

物語のトーンはゲームが進むにつれて変化します。時には、世界はほとんど平和的に感じられ、プレイヤーを何か意味のあるものに向けて導いているようです。次に、警告もなく、暗く不安定な雰囲気になることがあります。敵が現れ、不思議な守護者が道を塞いでいるようです。そんな変化がプレイヤーを予測不能なものにし、毎回の発見を満足できるものにします。

最も興味深い側面の1つは、信頼が物語る役割です。いくつかの生物は最初は友好的に感じられ、助けや指導を提供しますが、後に別の動機を持っていることがわかります。他の生物は最初は脅威的に見えますが、実際にはそうではないことがあります。この不確実性は世界に緊張感を生み出し、プレイヤーが毎回のやり取りについて疑問に思うようにします。

物語が展開する方法はユニークです。カットシーンを眺めるのではなく、プレイヤーは自分で出来事のバージョンを組み立てます。記憶を発見するにつれて、物語はより明確になりますが、ある側面は解釈の余地を残します。このアプローチは、断片とパーティクルで構成された世界ではうまく機能します。何も固定されていないので、意味は少しずつ発見されます。

世界を曲げることを学ぶ

世界を曲げることを学ぶ

このゲームの最も興奮する側面の1つは、プレイヤーが世界を形作ることができることです。最初から、プレイヤーは小さな能力を与えられますが、後に驚くべき深さが明らかになります。パーティクルを散らして道を空けることができます。パーティクルをまとめて橋や盾を作ることができます。最終的には、物質をすりぬけて通り過ぎることができます。後者の能力は、プレイヤーが環境と一体化して危険から隠れたり、エネルギーの流れを変えて機能していない機械を復活させることができるように、さらに多くの可能性を開きます。

真の喜びは、これらの力が重なり合うときに生じます。パズルには通常、単一の解決策がないため、世界は実験を奨励しています。塞がれた通路は、輝くパーティクルの流れを再配置して休眠状態の門を再活性化することで解決できます。別の瞬間には、危険から身を隠すために変装する必要があるかもしれません。何も厳格にはなりません。ゲームは、プレイヤーが珍しいアプローチを試す余地を与え、多くの場合、好奇心が報われます。

さらに、戦闘は注目される中心ではありませんが、スマートな方法でこれらのメカニズムに織り込まれています。プレイヤーに重い武器を与えるのではなく、ゲームは敵を出し抜くことを促します。敵を散らして足止めすることができます。地面を崩して敵の足元から奪うことができます。敵をパーティクルのデコイに追わせることができます。力ずくではなく、圧力下での問題解決に焦点が当てられ、遭遇はパズルそのもののように感じられ、クリエイティビティと機転に重点が置かれます。

問題を力ずくではなく想像力で解決するようにプレイヤーを促すことで、パーティクルハーツは、毎回の遭遇を新鮮に保ちます。結果として、探索、サバイバル、そして甚至戦闘が同じパーティクル駆動システムを通じて密接に結びついたアドベンチャーゲームが生まれます。

パズル

パズル

パズルは、パーティクルハーツでは、伝統的なスイッチを切り替える作業ではありません。代わりに、有機的に感じられ、土地自体から生まれます。塞がれたトンネルは、単なる壁のように見えますが、プレイヤーがパーティクルを熱して引き離すと、トンネルは開きます。壊れた橋は、近くの遺跡から破片を取り出して再建することができます。

これらのパズルが満足できるのは、ゲームがプレイヤーの手を引かないからです。ヒントは環境の中に隠されています。パーティクルのパターン、光る道、または生物の行動に隠されています。時々、味方がヒントを与えるかもしれませんが、ほとんどの場合、プレイヤーは実験する必要があります。何かがクリックしたときの「あはっ」という瞬間、例えば、ゲートを解放するためにモットの流れをリダイレクトするとき、は探索をとても報われるものにします。

さらに、フィグメントゲートはパズルのダンジョンとして機能します。内部では、プラットフォーミングのセクション、移動する危険、論理ベースのメカニズムが登場し、能力の創造的な使用を強制します。各ゲートは新しいスキルをテストし、同時に独自のミニ物語を語ります。外の世界に戻ったとき、プレイヤーは強くなり、環境に結びついた感覚を得るでしょう。

生物

生物

このパーティクルハーツの世界には、環境と同じパーティクルで構成された生物が散在しています。小さくて友好的な生物は、プレイヤーを秘密やパズルに向けて導きます。他の生物は障害物として機能し、プレイヤーは進むときに賢く注意深い必要があります。

これらの遭遇が特別なのは、「善」または「悪」の明確なラベルが付けられていないことです。光る守護者は、道を塞いでいる時に危険な敵のように見えますが、後に、新しい能力の使用方法をテストしているように感じるかもしれません。反対に、小さな伴侶生物は時々現れ、隠された記憶や次にどこへ行くべきかについてのヒントを提供します。

この不確実性は、毎回の出会いを驚くべきものにします。プレイヤーは、誰を信頼できるか決めることができません。その緊張感は探索を興奮させます。友好的に見える生物は突然敵対的になるかもしれませんが、脅威的な生物は進歩への道を示すかもしれません。各遭遇は、言葉ではなく行動や行動で物語を語る物語の断片のように感じられます。

パーティクルで作られた世界

パーティクルで作られた世界

パーティクルハーツは、固い岩、木、または壁ではなく、すべてが小さな動く断片で構成されています。石の隣に立つと、世界が呼吸しているように小さな部分が漂っているのが見えます。森に入ると、光るパーティクルが火flyのようにあなたの周りを漂います。敵もこのデザインを共有し、土地の自然な延長のように感じます。

このスタイルは見た目だけではなく、ゲームのプレイスタイルにも影響を与えます。すべてが変化する物質で構成されているため、現在ブロックしている壁は後で崩壊する可能性があります。プラットフォームは足を踏むと崩壊する可能性があります。その不断の変化はプレイヤーを警戒させ、世界自体が常に信頼できるわけではないことを思い出させます。

一方、サウンドデザインは視覚と完璧に一致しています。探索中は穏やかな音楽が流れ、危険が近づくと音楽は消えます。パーティクル自体が独自のサウンドトラックを作り出します。動き、散らばると、柔らかくも少し不気味な音を立てます。視覚とオーディオは一緒になって、探索ゲームをただの風景ではなく、生きている、変化する風景に引き込みます。

欠点

欠点

このパーティクル世界は、印象的なものですが、常に完璧ではありません。ゲームを生きているように感じさせる同じ変化する断片は、時々混乱を招き、どこに行くべきか、または何が起こっているのかがわかりにくくします。パズルのセクションでは、環境の不断の動きの中で小さなヒントや道が見えにくくなります。

パフォーマンスも影響を受けることがあります。多くの動く部分があるため、特定のエリアでは遅延が発生し、最悪のタイミングで没入感が損なわれます。さらに、常に輝き、漂うパーティクルは、長時間のプレイセッションでは圧倒的なものになることがあります。これらの粗い辺りは体験を台無しにはしませんが、ゲームプレイを損なう可能性があります。

評価

評価

パーティクルハーツは、異なるものを目指すアドベンチャーゲームです。パーティクルベースの世界は生きているように感じられ、プレイヤーを取り巻いて変化し、再構成されます。能力は創造性を奨励し、物語は多くの解釈の余地を残します。好奇心を奨励するゲームであり、創造的なパズル、不思議な遭遇、世界中に散在する隠された記憶を通じて報われます。

しかし、体験は完璧ではありません。パーティクルに満ちた視覚は時々圧倒的なものになり、パフォーマンスの低下はプレイヤーの忍耐力を試すことがあります。ただし、これらの粗い辺りはゲームの中心にある魔法を完全に影に落とすことはありません。新鮮なものを求めるプレイヤーにとって、パーティクルハーツは、美しさと謎を混合したアドベンチャーを提供します。完璧ではないかもしれませんが、不完全さの中でも、世界とは異なったものを提供します。

パーティクルハーツ レビュー (PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC)

パーティクルの中にアドベンチャー

パーティクルハーツは、数少ないインディーゲームの中で、生きているパーティクルで構成された完全なアドベンチャーを構築し、プレイヤーがそれを形作ることを許します。もちろん、視覚は時々混乱を招くことがありますが、世界を自分の意志に従える喜びと、その秘密を明らかにするスリルは、毎回の瞬間を価値あるものにします。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。