レビュー
アトラス フォールン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
デベロッパー Deck13 は、ソウルライク ジャンルでボールを転がし始めたかもしれない、以前の作品である The Surge と Lords of the Fallen がすぐに思い浮かぶ。ただし、スタジオは、アジャイルで高速なアクション RPG の設定にシフトしているようです。最新の アトラス フォールン では。ゲームでは、最初はいつもトリッキーな試みです。私の期待は、実際には存在しません。
ただし、トレーラーは、魅力的で広大な砂漠と遺跡を通じて、喜びの感覚を呼び起こします。私は、砂がビデオゲームの中でこんなにも素晴らしいように見えることを、想像することができませんでした。この感覚は、戦闘メカニクスや全体的なゲーム体験にも及びます。革新的なものではありませんが、楽しい時間を過ごせる可能性があることを示しています。しかし、仮定や期待を置いておくとして、 アトラス フォールン は、実際に何を提供していますか? 購入する価値があるゲームですか? ゲーム体験全体を損なうほどの大きな問題はありますか? それを見つけてみましょう。 アトラス フォールン レビューで。
アトラスへようこそ

最初は、すべてが良かった。人々は日常生活を送っていた。土地は住民に果物や飲み物を与えていた。社会が機能していたので、誰もが必要とするすべてでした。すべてが完璧でした。ただし、残忍な太陽神である Thelos が力を持って、土地から良さを奪ったとき、すべてが変わった。彼は人々を「名前のない人」と、無意識に彼に従う宗教的人々に分けた。
名前のない人々は、結果として貧困に陥った。彼らは見下されていたが、他の人は豊かさとリーダーシップの地位を享受していた。自分自身を維持するために、Thelos は人々にエッセンス ストーンを集めるように命じた。エッセンスは、ある種の魔法の生命血液であり、彼らはそれを女王に運び、女王はそれを太陽神を宥めるために使用した。
名前のないキャラクター (あなた) が現れます。彼はエッセンスを集めるために生涯を費やしました。彼は偶然に特別な籠手 (または籠手が彼を選んだ) に出会います。しかし、これはただの籠手ではありません。最初に、彼は非常に喋り好きです (こんにちは、 Forspoken)。彼は、まるで話し続けるのをやめないようです。
籠手の中には、Nyaal と呼ばれる忘れられた神がいます。彼は、Thelos の抑圧から人間を解放することに固執しています。籠手を着用することで、彼の力を引き出し、砂の上を滑ることや、砂で作られた武器を召喚することができます。籠手の能力をアップグレードするには、エッセンスが必要です。したがって、2 人は、できるだけ多くのエッセンスを集め、道に立ちはだかる誰よりも戦いながら、壮大な旅に出ます。
表面の向こう側

上記の詳細なストーリーを無視してください。ストーリーの前提は、実際にはそうです。私は、ストーリーがとても魅力的であることを発見しました。ただし、数人のキャラクターを見た後、ほとんどのキャラクターが個性がないことに気づきました。彼らの台詞は、カリスマもなく、面白みもなく、淡々と伝えられます。
いくつかの NPC は状況を改善しようとしました。しかし、メイン キャラクターと彼の相棒である Nyaal が、ひどくイライラさせて、自分の髪を引っ張りたい気持ちにさせてしまうため、すでに手遅れでした。全体的に、文章と演技は、ほとんど魅力的ではなく、キャラクター デザインも、より面白いキャラクターの幾つかを正当化するだけです。
ゲームを進めるにつれて、カットシーンは、すでに失敗しているプロットに基づいて、 Irritating になります。名前のない人々と他の人の社会をさらに深く掘り下げてみたかったです。あるいは、すでに魅力的だった前提に基づいて、さらに深く掘り下げてみたかったです。代わりに、 アトラス フォールン のストーリーは、説明することを気にせずに、最後に飛び込むことなく、緊張を高めることなく、ストーリーを同期させずに、混乱した兎の穴に陥ります。ただし、戦闘があまりに魅力的だったので、気にしないことにしました。
美しい砂漠の世界

4 つのメイン地域があり、それぞれが宝箱、クエスト、用事でいっぱいです。各地域は、遺跡、道路、トンネルなど、発見する場所がたくさんあり、十分にユニークです。 アトラス フォールン が完璧に掴んだのは、この世界の美しさです。そう多くのゲームでは見られないほど、詳細に作られている世界です。
各ゾーンには、クエストを拾うためのメイン ハブがあります。しかし、ゾーンの外の世界も、サイド クエストや宝物、コレクションを発見するための自分のシェアがあります。メイン クエストは、ストーリーを進めるのに最適です。ただし、サイド クエストも、以前アクセスできなかった地域を解放すること、およびエッセンス、防具、報酬を略奪することにおいて重要です。友達がいたら、オンライン コープ モードで一緒に遊ぶことができます。常に一緒にいなくても大丈夫です。パートナーは、他の地域でサイド クエストを探索したり、見逃したものを見つけたりすることができます。これは、最も良い方法でマルチタスクを体現しています。唯一の欠点は、コープ モードやクロスプレイがないことです。希望は、すぐにそれらが登場することです。
レイスに会う

砂漠の遺跡を探索している間、ゲームの唯一の敵であるレイスに頻繁に遭遇します。レイスは、基本的に砂で作られた獣です。小さなものは地面から生えてきますが、大きなものは時々現れ、倒すのに時間がかかります。大きなレイスは、戦闘中に弱いレイスを召喚することができます。彼らには、戦利品と引き換えに破壊できるパーツもあります。もちろん、ボスもいます。彼らはまれに現れますが、現れたときは、激しい戦いになります。
ゲームプレイ

アトラス フォールン は、アジャイルで高速なゲームです。したがって、ここで使用されるメカニクスは、かなり激しいです。籠手のおかげで、砂の上を滑り、ダブル ジャンプでプラットフォームを渡り、空中ダッシュで空中に飛び上がることができます。すべての制御システムはスムーズでシームレスです。これらのトラバース メカニクスは、戦闘中に使用することもできます。空中ダッシュで、上に塔のようなモンスターに激しいコンボを決めることができます。籠手を使用して、砂の層の下に埋もれた巨大な岩の塊を引き出せることもできます。
一度に 3 つのうち 2 つの武器を装備できます。武器には、ソードのような鞭、ボクシング グローブなどがあります。すべての武器は砂で作られています。砂は、このゲームの中で至る所にあります。人々はエッセンスをほとんどすべて採掘したため、砂で満たされた砂漠が、目に見えないほど広がっています。 アトラス フォールン には、シンプルな戦闘システムがありますが、ダイナミックなゲームプレイを提供するように革新されています。たとえば、キャラクターの動きを見てみましょう。動きは、使用する武器によって異なります。攻撃を組み合わせて、クールなコンボを作ることもできます。
勢いを築く

何よりも、リスクとリワードのシステムであるモメンタムが私の目を引いたです。これは、成功したヒットを繰り返すと満たされるゲージ システムです。これにより、エッセンス ストーンを選択することで、さらに激しい攻撃を与えることができます。エッセンスは、ゲームのカスタマイズの柱であり、クラフトしてアップグレードすることで、好きなキャラクターを作成できます。ヒーラー、攻撃者、防御、クラウド コントローラーなどです。
不幸にも、モメンタム ゲージが満たされるにつれて、ダメージの量も増えます。したがって、ヒットを受けると、モメンタム ゲージが低い場合よりも多くのダメージを受けます。これは、戦闘中に戦略を疑うことを余儀なくする、興味深いリスクとリワードのシステムです。最後に、モメンタム ゲージが満たされると、砂のトルネードのような強力な攻撃を解放できます。
判決

アトラス フォールン は、ファンタスティックな前提を構築し、それを実行することに失敗したゲームの 1 つです。唯一の繁栄している側面は、オープンワールド デザインです。そうでなければ、すべての他の側面は、現代の基準の圧力の下で失敗しています。ストーリーは魅力的で始まりますが、最終的には無に帰します。同じことがゲームプレイにも当てはまります。戦闘は楽しく派手ですが、最終的には影響と意図を失います。
アトラス フォールン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
砂の上を滑るために?
興味深いことに、 アトラス フォールン は、他のゲームでは見られないような、砂の上を滑る機能を実装しています。砂の中を移動し、地面から出てくる獣と戦うことは、非常に楽しいです。しかし、おそらく期待を低く保つべきです。そうすれば、後悔しない程度の楽しい時間を過ごすことができます。









