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レビュー

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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デベロッパーDeck13は、以前の作品であるThe SurgeLords of the Fallenでソウルライクジャンルを牽引してきたかもしれない。しかし、スタジオは最新作Atlas Fallenで、アクションRPGの設定にシフトしているようだ。ゲームでは最初の試みはいつも難しい。したがって、新作に対する私の期待はほとんどない。

とはいえ、トレーラーは砂と遺跡の圧倒的な広さで喜びを呼び起こす。私は、ビデオゲームの中で砂がこんなに素晴らしいものになることは想像できなかった。この感覚は、戦闘メカニクスや全体的なゲーム体験にも拡大する。完全に革新的なものではないが、楽しい時間を過ごせる可能性を示唆している。仮定や期待を脇に置いて、Atlas Fallenは実際に何を提供するのか。購入する価値があるゲームなのか。ゲーム体験を損なうほどの大きな問題はあるのか。詳しく見てみよう。

アトラスへようこそ

Atlas Fallen

最初は、すべてが良かった。人々は日常生活を送っていた。土地は住民に果物や飲み物を与えていた。社会が機能していたと推測される。正直なところ、誰もが必要とするものはそれだけだった。すべてが完璧だった。ただし、野蛮な太陽神テロスが権力を握り、土地から良いものを奪った。人々を「名前のない者」とテロスを盲目的に追随する者に分けた。

名前のない者は、結果として貧困に陥った。見下ろされていたが、他の者は富や指導的立場を享受していた。テロスは、エッセンスストーンを集めるように命じた。エッセンスは、人々が女王に持って行く、魔法の生命血液のようなものだった。女王はそれを使って太陽神をなだめる。

名前のない主人公(あなた)が登場する。彼は一生をエッセンスを集めることに費やしてきた。彼は特別な籠手(または籠手が彼を選んだ)に出会う。ただし、これは普通の籠手ではない。まず、話がうるさくて、まるで止まらない。

籠手の中には、人間をテロスの抑圧から解放したいと考えている、忘れられた神ニャールが住んでいる。籠手を身に着けると、力が借りられ、砂の上を滑る、砂で作られた武器を召喚するなどのクールなことができる。ただし、籠手の能力をアップグレードするには、エッセンスが必要だ。二人は、エッセンスを集め、道に立ちはだかる誰彼かを倒す、壮大な旅に出る。

表面の向こう側

上で述べたように、物語は詳細に聞こえるかもしれない。しかし、それは単に前提に過ぎない。私は物語の構成に少し工を入れた。物語が約束しているものは、実際にはほとんどない。物語の前提は魅力的だったので、スクリーンに釘付けになった。しかしながら、数人のキャラクターを見て回ると、ほとんどのキャラクターが個性がないことに気づいた。彼らの台詞は、カリスマも何も感じられない、平坦な口調で話される。

いくつかのNPCは状況を打開しようとした。しかし、主人公やニャールの不快な会話に辟易してしまう。全体的な物語やキャラクターのデザインは、魅力的ではなく、面白みもない。進行すると、カットシーンは次から次へと出てきて、既に失敗している物語をさらに混乱させてしまう。名前のない者と他者の社会をさらに深く掘り下げてみたかった。あるいは、すでに魅力的だった前提をさらに深めていきたかった。しかし、Atlas Fallenの物語は、説明もなく、緊張感もなく、ストーリーと一致しないまま、混沌とした状態に陥る。

美しい砂漠の世界

Atlas Fallen

探索できる主な地域が4つあり、それぞれが宝箱、クエスト、雑務で満たされている。各地域は、遺跡、道路、トンネルなど、発見する場所が豊富にある。もしAtlas Fallenが何かを完璧にしたとしたら、それはこの世界の美しさだ。美しい広大な景色や砂の中に生まれるさまざまな場所に、たまに立ち止まって見入ってしまうほどだ。Atlas Fallenの世界は、最近のゲームでは見られないほど、詳細に描かれている。

各ゾーンには、クエストを拾うことができるメインハブがある。ゾーン外の世界にも、サイドクエストや宝物、コレクターズアイテムが散在している。メインクエストは物語を進めるのに役立つ。サイドクエストも、未アクセス地域の解放やエッセンス、防具、報酬の入手には重要だ。友達と一緒にプレイする場合、オンラインコープモードで一緒に遊ぶことができる。常に一緒にいなければならないわけではない。パートナーは、他の地域でサイドクエストを探索し、見逃したものを発見することができる。これは、マルチタスクの最も良い方法を体現している。ただし、コUCHコープやクロスプレイはない。次のゲームでは発売されることを願っている。

レイスに会う

砂漠の遺跡を探索していると、ゲームの唯一の敵であるレイスに出会うことが多い。レイスは、砂で作られた獣である。地面から出てくる小さなものや、大きなものが時々出てきて、倒すのに時間がかかる。大きいレイスは、戦闘中に弱いレイスを召喚することができる。破壊可能なパーツもあり、破壊すると報酬を得ることができる。敵が完全なものになるには、ボスが必要だ。ボスは稀に登場するが、登場すると、激しい戦いになる。

ゲームプレイ

Atlas Fallenは、アクティブで、高速なゲームなので、使用されるメカニクスもかなり激しい。籠手のおかげで、砂の上を滑る、ダブルジャンプ、空中ダッシュが可能だ。戦闘中にも、これらのトラバーサルメカニクスを使用できる。空中ダッシュで、上にいるモンスターに激しいコンボを決めることができる。籠手を使って、砂の下に埋もれた巨大な岩を引き出すこともできる。ある時点では、砂を操る力が手に入ったと思った。しかし、違った。特定のスポットでのみ、プラットフォームを持ち上げることができ、地下に埋もれた宝箱に到達したり、物語を進めたりすることができる。

同時に3種類の武器のうち2つを装備できる。サンドで作られた、ソードのようなムチやボクシンググローブなどだ。戦闘システムはシンプルだが、ダイナミックなゲームプレイを実現している。たとえば、キャラクターの動きは、選択した武器によって変わる。同じことが、攻撃を組み合わせてコンボを作ることもできる。

勢いを築く

Atlas Fallen review

何よりも、リスクとリワードのシステムであるモメンタムが目についた。成功したヒットを重ねると、モメンタムゲージが増えていく。これにより、エッセンスストーンの選択によって、さらに激しい攻撃を与えることができる。エッセンスはゲームのカスタマイズの柱であり、クラフトしてアップグレードすることで、さまざまなキャラクターを作ることができる。ヒーラー、攻撃者、ディフェンダー、クラウドコントローラーなどだ。

しかし、モメンタムゲージが増えると、受けるダメージも増える。したがって、ヒットを受けると、モメンタムゲージが低かったときよりも多くのダメージを受けることになる。これは、戦闘中の戦略を疑うリスクとリワードのシステムであり、戦闘をより興味深くする。最後に、モメンタムゲージが満たんば、強力な攻撃、たとえば砂のトルネードを放つことができる。

評価

Atlas Fallen

Atlas Fallenは、素晴らしい前提を提示し、それを実行に移せなかったゲームの1つだ。唯一の成功は、オープンワールドのデザインにある。他のすべては、現代の基準に耐えられない。物語は良く始まるが、すぐに終わってしまう。ゲームプレイも、戦闘が楽しく派手ではあるが、最終的には影響や意図を失ってしまう。

Atlas Fallen Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

砂を滑るのは楽しいのか?

興味深いことに、Atlas Fallenのような砂の上を滑ることは、ほとんどのゲームでは実現されていない。砂の上を滑り、地面から出てくる獣と戦うのはとても楽しい。ただし、期待を低くしておけば、後悔しない程度の時間を過ごすことができるだろう。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。