レビュー

オークス・マスト・ダイ! デス・トラップ レビュー (Xbox Series X|S & PC)

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何百人もの帰還するオークを魔力で充填された銃で一掃できるという考えだけが、実に愛らしいものがある。オリジナルのレッドカーペットデビュー以来、これがオークス・マスト・ダイ!が各インストールメントで心を込めて創造してきたUSPである。このシリーズの最新の章であるタワーディフェンスシリーズ、オークス・マスト・ダイ・デス・トラップは、しかし、先行するものとは異なる考え方を持っている。基本的なバリケードと爆撃の青写真を活用しながら、ローグライクのスピンを取り入れており、オリジナルのフォーミュラに忠実でありながら、新しい機会を生み出している。

オークス・マスト・ダイ・デス・トラップが新しいゲームであると言うことはできない。通常通りだが、いくつかの追加のベルとホイッスルが付いている。そう言うことはアイデアに正義を与えないが、確かに同じコアDNAを持っている。つまり、同じオーク、トロール、オーガ、ジャイアント、そして通常の物理ベースのトラップ、アップグレードシステム、ゴールデンスカルを持っている。デス・トラップは、主なエントリーよりも遠く離れていない。主なエントリーのスピンオフで、同じものを何度も再発見し、新しい戦術アプローチを試みることができる。充実したキャンペーンがないため、ゲームは、敬意を持って言うが、先行するもののシグネチャワールドの小さなバージョンである。但し、それは問題ではない。クリエイターの忠誠心を称賛する。

トラップに捕らわれて

城

オークス・マスト・ダイ・デス・トラップは、同じトロープに基づいて構築されたプラットフォームに立脚している。ゲームは、ローグライクシステムに挑戦するが、基本的には同じように進行する。敵は、与えられた時間内にリフトに到達しようとし、プレイヤー、または技術的にはウォー・マジシャンは、バトルフィールドに様々なトラップ、バリケード、要素の武器を配置して、リフトのカウントがゼロになる前にスレイターを一掃する。攻撃の波の間、プレイヤーは、敵を倒したり、他の高大な敵を倒したりして得たゴールデンスカルを、革新的ツールや構造的アップグレードに費やすことができる。すべてのこれらは、劇的に異なるものではない。

デス・トラップを先行するものから区別する機能は、ローグライク設計である。プレイヤーは、同じ3つのエリアを何度も繰り返し、さらに深い難易度で優れた能力、武器、トラップを探索することができる。3つのマップは紙上ではあまり印象的ではないが、デス・トラップは、初期段階と戦闘設定システムに十分な生命を吹き込み、ゲームプレイ時間を正当化する。確かに、キャンペーンの幅は、ステージベースのデザインがないが、それは嘆かわしい。しかしながら、最新のインストールメントは、物語を紡ぐ能力が欠けているかもしれないが、創造的な詳細と長期的な長さを提供する。

デジャ・ヴ

ガビ

ローグライクゲームでマップが少ない場合、同じパターンに陥ることは珍しくない。たとえば、多くの戦いは同じ基本的なセットアップで始まる。リフトを守り、トラップを強化し、しきい値を超えるものを殺す。同じ構造は、関与する戦闘の90パーセントに適用される。つまり、多数のアクションモードを交互に使用できるが、周囲はあまり変化しない。ただし、銀の弾丸が存在する。特定のラウンドは、リフトが移動したり、最終的にデブリやその他の材料で覆われている場合など、少し多くの努力を必要とする。

幸いにも、オークをスプリングボードに投げるという単純な概念の楽しさは、デス・トラップでもまだ存在する。同じく、不正なトラップや多くの場合、ユーモラスなアップグレードが存在する。自然に、後半のゲームでは、戦いが激化する。敵は、より頑丈な攻撃、ヒットポイント、実質的にバレットスポンジに変化し、戦略を考え出す機会を与えるよりも、あなたを屈辱することを好む。しかしそれは楽しみのうちの一部であり、デス・トラップは、単調さに陥ることなく、プレイヤーに報い、将来の試みで改善されたパーク、ルート、エリアを提供する。

より多くのオーク、より少ないリフト

オークス・マスト・ダイ! デス・トラップ

オークス・マスト・ダイ・デス・トラップは、デザインによって混沌としている。勝利の基準は、愚かな決定と単なる幸運に基づいていることが多い。再び、リフトを保護するプロセスには、学習曲線があるが、注意を払わないで地獄を引き起こすことが、ほとんどの戦争シナリオでの勝利戦略であることが多い。戦闘に勝利しなかった場合でも、戦術をわずかに変更することで、多くの目標を達成し、多くのゴールデンスカルを失わずに、戦闘を終えることができた。

勝利の光を照らすプロセスには、試行錯誤が多く含まれる。デス・トラップは、各新しい降下が単一のパッケージ内に新しいゲームのように感じられるように、ほとんど失敗しない。チャームは、オリジナルのデザインと同じではないかもしれないが、リフト、目標、ユニークな機能が常に変化するため、各戦闘は新しいゲームのように感じられる。

評決

オークス・マスト・ダイ! デス・トラップ

オークス・マスト・ダイ・デス・トラップは、古い犬に新しいトリックを教えることができることを強調する。ローグライクのスピンは、タワーディフェンスシリーズにとって特に珍しいものではないが、ゲームは、質の高いアリーナ、トラップ、武器、報酬システムを実装することで、2つのジャンルの組み合わせを正当化する。中核では、同じ古いオークス・マスト・ダイだが、新しいロケーション、ウォー・マジシャン、先進的なラグドールメカニックが追加されており、予測可能なゲームループが失われることなく、再生価値と全体的な魅力を維持している。

デス・トラップには、多くの楽しみがあり、ポストキャンペーンの追加時間もあるかもしれない。代替のバリケード、トラップ、ウォー・マジシャンを試すことができる。ステージの欠如は、伝統的なマルチステージシーケンスと大量の戦争シナリオに慣れている場合は、少し残念かもしれない。デス・トラップが提示する3つの地域は、視覚的なギミックと魅力的なパスとプレイスタイルが豊富に含まれている。

この世界で何も永遠に生き続けることはできないことは、秘密ではありません。オークス・マスト・ダイ・デス・トラップは、古い骨のコレクションに新しいコーティングを追加することで、最終的な消滅を延期する。つまり、古い概念を再訪問するのが好きな場合は、デス・トラップは、蘇ったオークの悪魔の巣に引き付けられるでしょう。

オークス・マスト・ダイ! デス・トラップ レビュー (Xbox Series X|S & PC)

ビジネス・アズ・ユージュアル

オークス・マスト・ダイ! デス・トラップは、もう1つの魔的に満足のいくタワーディフェンスインストールメントで、オリジナルの本質と新しいローグライク拡張を捉えている。主な対象との同じ深さがないことは明らかで、バトルフィールドやモードが少ないが、アリーナには多数のトラップ、フォーメーション、目標があるため、ゲームは、ある程度の深さを持ったものとしての立場を得る。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。