レビュー
モニュメントバレー3 レビュー (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
モニュメントバレー シリーズのファンは、コンソールでこのシリーズの魔力をどうやって表現するかを見てみたかった。なぜなら、このシリーズは美しいタッチベースのパズルデザインで知られているからだ。ついに モニュメントバレー3 がニンテンドー スイッチ、プレイステーション、Xbox でリリースされたとき、そこには大きな期待があった。タッチスクリーンなしで持つことができるか?チャームは大きなスクリーンでまだ輝いているか?
良いニュースは、視覚的に見ると、いつものように素晴らしい。パズルゲームの中で最も印象的なものの1つである。このゲームは、コンソールへの無駄な移行ではない。ただし、シリーズの特別なものの何がコンソールに移行しなかったのかを見てみよう。このレビューでは、それが輝いているところ、躓いているところ、そしてコンソールでプレイする価値があるかどうかを見ていこう。
ノールの世界への一瞥

モニュメントバレー3では、プレイヤーはノールという若い見習いを追う。ノールは、自宅が水没した後、灯台を修復する使命を受けている。物語はシンプルで、長い会話ではなく、環境を通じて物語が伝えられる。プレイヤーは、複雑なパズルを解決することで、世界とノールの旅についての詳細を発見する。 モニュメントバレー2 と同様に、このゲームは物語を伝えるためにミニマルなアプローチを採用している。プレイヤーは、パズルを解決することで物語を組み立てることができる。物語は簡単で、長いカットシーンや大きなプロットの転換はない。ただし、毎回のパズルがプレイヤーをノールの探索に近づける、静かな旅路である。
ただし、この物語は前作よりも抽象的である。感情的な力が弱い。何人かのプレイヤーは感動するかもしれないが、他の人たちは物語が感情的なパンチを欠いていると感じるかもしれない。物語は低キーなものだが、ノールの旅は価値がある。美しくデザインされた世界が体験をさらに魅力的にしている。
同じパズルのDNA

もしあなたが最初の2つの モニュメントバレー ゲームをプレイしたことがあるなら、フォーマットはわかっている。世界をシフトし、建築物のピースを回転させ、不可能なパスを作り、キャラクターを次のドアまで導く。これが モニュメントバレー3 の主なものである。視点を操作して3Dパズルを解決する。これはシリーズが常にスタイルを持って行ってきたものである。
今回新しい要素が追加された。ボートである。ボートはノールが島やパズルエリアの間を移動するのを助ける。探索という意味では期待していたものではないが、ゲームに少しオープンな感覚を与える。いくつかのパズルはボートの動きを利用しており、これらはよりよい瞬間である。
一方で、パズルはパズル愛好家にとって深みを欠いている。これは、ほとんどのパズルが数分で解決できるからである。ほとんどのパズルには明確な解決策があり、見つけたらそこまで辿り着くだけである。パズルゲームに新規参入者であっても、苦労することはない。結果として、真の精神的トレーニングではなく、ガイドツアーのようなものになる。パズルを解くことに興味があるなら、 モニュメントバレー3 は提供できない。
ポイント、クリック、ミス

話題に上がっているのは、コントロールだ。タッチベースのモバイル体験から始まったゲームがコンソールで自然に感じられるはずだ。しかし、スイッチではタッチスクリーンサポートがない。代わりに、ジョイスティックを使ったスナップカーソルシステムを使用することになる。これはあなたが何とやり取りできるかを強調するだけだ。
プレイは不可能ではないが、探索の楽しさを殺す。モバイルでは、タップ、ドラッグ、ピンチ、指で探索できた。スイッチでは、スクリーンをスキャンし、何かが点灯するのを待つ。パズルは発見の瞬間ではなく、チェックリストのようなものになる。
カーソル自体が面倒だ。フリーモーションではなく、ポイントにスナップし、時々間違ったポイントを選択する。特に、コントロールを動作させることがゲームの中で別のパズルである。ぎこちないし、少し魔力を奪う。ここで驚くべき点は、スイッチがタッチスクリーンをサポートしているということだ。多くのゲームがそれをうまく利用している。しかし、 モニュメントバレー 3 は完全に無視している。同様に、 モニュメントバレー 1 と 2 のスイッチ移植版もタッチスクリーンをサポートしていない。タッチスクリーンなし、ただの硬いカーソルシステムだ。
そして、プレイステーションとXboxバージョンもポイントアンドクリックアプローチを使用している。コンソールにタッチスクリーンがないことを考えると、それは理解できる。しかし、それでもコンソールでプレイするにはあまりに貧弱なフィット感がある。元々タッチベースで作られたゲームは、物理的なつながりが特別なものだった。そうでないと、すべてが少し死んでいるように感じる。何かが翻訳で失われている。残念だ。
視覚的な創造性

さて、もう一度ポジティブな点について。 モニュメントバレー3 は絶対に素晴らしい。視覚的に見ると、独自のリーグにある。色のパレットは毎章変化する。建築物は夢の中で作られた折り紙のように感じる。すべてが完璧に動き、プラットフォームがスライドして配置されたり、世界があなたの目の前で展開したりする。
これは、止まって見ることができる数少ないゲームの1つだ。レイヤードな深み、シルエットの使用、シーン間の遷移はすべて優雅に処理されている。スイッチのOLEDスクリーンで手持ちモードのとき、色は本当にポップする。ドッキングモードでもまだ見栄えが良く、手持ちモードで本当に輝いている。
このゲームは、ただ美しいだけではない。視覚的なものが物語のムードを売るのを助ける。世界が変わるにつれて、物語の感情的なトーンも変わる。これは、パズルが進まないときでも、ゲームが進化し続け、プレイヤーを前に進ませる数少ない部分の1つだ。十分かどうかはわからないが、 モニュメントバレー3 をコンソールでプレイする最も視覚的に報酬のあるパズルゲームの1つにしている。
モニュメンタルなサウンドスケープ

オーディオは モニュメントバレー3 で注目される必要はない。そうでないことが機能する理由だ。柔らかいピアノメロディーが漂い、アンビエントテクスチャーが静かに背景で鳴り響く。小さなやり取りごとに、満足のいくクリックやチームが鳴る。これらはすべてゲームと息を合わせ、経験を圧倒することなく、静かに形作る。
特に注目すべきは、サウンドデザインの反応性である。プラットフォームをスライドさせると、優しいトーンが鳴る。構造を回転させると、繊細なノートが答える。シンプルだが深く効果的で、世界の中に根付かせることなく、経験を形作る。
すべてに、静かな、瞑想的なリズムがある。音楽はあなたを鼓舞するためにあるのではない。あなたを安定させ続けるためにある。物語が感情的なパンチを欠いているときでも、サウンドスケープは多くの重い仕事をする。ゲームがあなたにささやいているように感じる。静かな、考えのある夢の中をあなたを導く。
価格
ここで、物事が少し複雑になる。 モニュメントバレー3 の価格はスイッチで19.99ドルだ。そこで、約2.5〜3時間のプレイ時間が得られる。代替解決策はない。分岐するパスもない。サイドコンテンツもない。ただ、短い、線形の旅だけだ。パズルにリプレイ価値があれば、またはボーナスチャレンジがあれば、または約束されたガーデンオブライフDLCが発売時に含まれていたら、それはあまり悪くない。ただし、DLCは遅延された。現在、パッケージの一部だけをフル価格で支払っている。
そして、部屋の隅にある象。最初の2つの モニュメントバレー ゲーム はまだモバイルで3.99ドルで利用できる。まとめると、コンソール版よりも安い。さらに、より満足のいくゲームプレイを提供する。 モニュメントバレー3 は以前、Netflixモバイルサブスクリプションに含まれていたが、削除された。将来、価格が低くなる可能性がある。コンソール版をこの価格で勧めるのは難しい。シリーズの大ファンでなければ、短いゲームを気にしないのであれば、タッチスクリーンサポートが含まれるか、DLCが発売されたら、より簡単に飲み込めるだろう。
判決

モニュメントバレー3 は美しい パズルゲーム だ。疑問の余地がない。リラックスできる、スタイリッシュで、視覚的な創造性に満ちている。しかし、美しさだけでは足りない。挑戦的なパズル、しっかりしたコントロール、感情的な深みがないと、空虚に感じる。静かな旅を短く、優しい世界を夢見るように見るのを楽しむなら、あなたは楽しむだろう。ただし、前作の高みに達していない。現在、コンソール版は最も満足のいく方法で体験する方法のように感じない。電話版が戻ってくることを願って、タッチサポートとより良い価格が付いてくることを願う。
モニュメントバレー3 レビュー (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
視覚的な傑作
モニュメントバレー3 は依然として美しい、そして静かな体験である。視覚とサウンドは、始まりから終わりまで印象的なものだ。ただし、コンソールプレイヤーが期待する深み、コントロール、挑戦という点では、完全に期待に応えていない。ソリッドなゲームだが、ファンが期待していたコンソール向けの進化版ではない。












