レビュー
Microtopia レビュー (PC)
私は現在、ロボットのハチの群れと一体化しており、この理論をテストするために熱心です。女王ですが、油断したインフラストラクチャーや忠実な従者の血統がないため、自動化された世界を維持するための具体的な支援が不足しています。私のように前の丘から出てきた人々と同様に、先の道はあまりにも明確です。ネットワークを構築し、同様の思考を持つハチの群れに乗り換え、ロックされているもの以外のすべてを自動化する必要があります。しかし、押し付けがけが来るとき、私は最後のハードルで失敗する傾向があります。もしかしたら、私が負担しすぎているかもしれません。もしくは、私が「Microtopia」のほぼすべての側面を他の自動化シミュレーションゲームと比較し、ハチが異なって考え、粗いハチの群れは自己維持できないことを無視しているかもしれません。
私はシステムを自動化し、その経路を操作して優れた結果を達成するためのある程度の経験があります。多軌道のコンベアベルトやその複雑な機械的な仕組みを扱うことができます。しかし、アリの塚は別のゲームです。Microtopia のようなロボットアリは完全に別の種類です。ハチの群れがあり、それに統合しないと、あなたはあなたの最悪の敵と同じだけの価値があります。私が Microtopia で学んだことの 1 つは、すべての仕事が、サイズ、価値、目的に関係なく、共同作業だったということです。ハチの群れを採用しないと、ライバルコロニーの力として自分を確立するチャンスはありませんでした。
自動化するには

「Microtopia」は、独自のアリ中心の構成でクラシックな自動化シミュレーションに新しいスピンを加えます。一般的な植民地化とハチの独占の行為に重点を置いていること(旅の途中で広大な独立したコロニーを作成し、拡大することができます)以外に、巨大なテクノロジー スキルツリー、変形可能なセントリーユニットと発明家ユニット、交換可能なロボットネットワークに焦点を当てています。中核では、伝統的な自動化体験ですが、複数の深いアップグレード ステーション、独自のアリの種、カスタマイズ可能なロジック ゲートが追加され、さらに多くのものになります。はい、それは自動化ゲームです — しかし、それはまた、深いハチの精神を持つ戦術的なゲームです。
旅は比較的簡単な方法で始まります。ロジック ゲート — カスタム ルートを作成し、特定の仕事の基準を満たすためにアリが通過できるようにします — を作成し、発明家アリを使用して、包括的なテクノロジー ツリーでより大きな特典を解除します。ゲームが 進む と、徐々に拡大するコロニーからより多くのポイントを獲得し、より効率的なアリを作成し、生産を高速化し、女王に資源を与えてさらに多くの資源を獲得するために使用できます。生産プロセスは続き、確立した各新しいテクノロジー ポイントで、最終的にあなたに拡大し、代替ハチの根を植える機会を与えます。簡単に言えば、あなたは構築し、消費し、進化 します。これが、ハチの群れの管理者としてのあなたの役割です。
私たちはひとつ

私は、それが非常に 厳しい ゲームであるとは言いません。自動化または都市ビルディング シミュレーションにあまり経験がない人にとって、1 つまたは 2 つの歯車の問題があるかもしれません。ゲームの主な進歩として機能する巨大なテクノロジー ツリー システムを無視できるなら、心配することはほとんどありません。実際、必要なインフラストラクチャーにリソースをプールし、早期にスキルツリーの適切なノードを解除できるなら、最初の試みでエンドゲームのサーガに近づくことに対して何も妨げるものはありません。自然に、学習曲線に遭遇するかもしれませんが、流暢で直感的なステップストーン システムと役立つチュートリアルがあるため、旅の初期部分で大きな問題を発見することは困難です。
もちろん、ゲームは新しい戦術を試み、全体的なグランド戦略を改善することについてです。悪い戦術を採用した場合、気を落とすことはありません。テクノロジー ツリーのノードを開発し始めると、既存のロジック ゲートとルーチンはあなたの行動や思想と調和します。そうすると、「Microtopia」がその足を踏み出すのです — 初期の境界が設定され、「勝利」の式が確立され、より大きな革新や投資のためのスペースができたときです。実際には、自動化プロセスの 後半 が楽しい部分です。しかし、これはこのようなラグトゥリッチェス自動化プロジェクトから期待されるものです。
アリの塚から山を作る

「Microtopia」のグラフィックは驚くほど美味しいです。美味しいだけでなく、自動化シミュレーション市場の多くの代替ゲームよりも、実質的に鉄板で視覚的に印象的なものです。ゲームが、テーマに合った、しかし、時々インスピレーションに欠ける UI システムで構成されていることも役立ちます。多くの生物機械的特徴を備えたものです。同様に、選択された将来のロケーションのサウンド デザインと全体的な雰囲気は、UI の愉快な補足です。実際に、それについて不平を言うことはありません。
技術的なミスについては、「Microtopia」には 1 つまたは 2 つの小さな問題があります。私は、コードに特に ゲームを終了する ことができるものがあると言いますか、それほど大きな問題はないと思います。ただし、私がキャリアの中で作成したロジック ゲートのすべてが構造的に健全で、愚かなアリが通過できるように十分なものだったということは言いません。実際、数多くのアリが時々トラックに挟まっていました。これは、存在を無視するか、トラックに留まるための何かを作る必要があることを意味しました。これは、デフォルトのエラーではありませんでした。ただし、コードに従わないアリがいくつかいたということです。しかし、多くのアリと多くのゲートがあるため、予想できたことです。
判決

「Microtopia」は、きれいにまとまり、バランスのとれた自動化体験を提供し、常に報酬がもらえ、楽しくて、足を踏み外さないで進むことができます。ロジック ゲートやテクノロジー ポイントを割り当て、進化させることができるだけでなく、多数のカスタマイズ可能なコロニーも提供し、それぞれが独自の課題、ネットワーク、階層構造を持っています。十分な肉があるので、自動化プロジェクトが必要な場合は、数時間の間、注目する価値があります。
Microtopia レビュー (PC)
私たちは一緒に繁栄する
「Microtopia」は、スリックなネオメカのビジュアルと自動化体験を組み合わせて、身体的にも精神的にも楽しく、魅力的です。進歩のためのフックは豊富で、有効なロジック ゲートやシナリオのネットワークも豊富で、限りない可能性の世界を作り出しています。グラフィカルなフォールバックに 1 つまたは 2 つの小さな調整が必要かもしれませんが、それでも、これは自動化シミュレーションの中で、わずかなミスです。











