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レビュー

Microtopia Review (PC)

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Microtopia Promotional Art

私は現在、ロボットのハイブマインドと一体化しており、この理論をテストするために熱心です。女王ですが、オイルがきいたインフラストラクチャーや忠実なフォロワーの血統がなく、自動化された世界を維持するための具体的なサポートが不足しています。私のように前の丘から生まれた人々と同じように、前の道はあまりにも明確です – ネットワークを確立し、同様の思考を持ったハイブマインドに乗り換え、ロックされていないものは何でも自動化します。しかし、押すときに来ると、私は最後のハードルで倒れる習慣があります。もしかしたら、やることが多すぎるのかもしれません。或者、私は肩に重すぎる負担を負っているのかもしれません。或者、私は単にMicrotopiaのほぼすべての側面を他の自動化シムと比較しているのかもしれません。実際、アリは違った考え方をしているし、粗末なハイブマインドは自己維持できないのです。

私はシステムを自動化し、そのコースを操作してある程度の成果を出すために、ある程度の経験があります – 多分、複数のトラックのコンベアベルトやそのすべての機械的な仕組みを回り込むことができます。ただし、アリの丘は別のボールゲームであり、Microtopiaのようなロボットアリは完全に別の種類です。ハイブマインドがあります。つまり、それに統合しないと、あなたはあなたの最悪の敵と同じだけの価値があります。而且、Microtopiaで過ごした時間の中で、私が学んだことは、すべての仕事、そのサイズ、価値、目的に関係なく、共同の努力であるということです。ハイブマインドを採用しないと、ライバルコロニーの前に立つチャンスはありませんでした。

自動化する

ロジックゲートの作成 (Microtopia)

Microtopiaは、独自のアリ中心の構成でクラシックな自動化シムをスピンさせています。一般的な植民地化とハイブ独占(旅では独立したコロニーを作成して拡大することができます)に重点を置いていますが、巨大なテクスキルツリー、成形可能なセントリーバッテリーと発明家バッテリー、交換可能なロボットネットワークにも焦点を当てています。中核では、伝統的な自動化体験ですが、深いアップグレードステーション、独自のアリ種、カスタマイズ可能なロジックゲートの巧みな追加により、突然それ以上のものになります。はい、それは自動化ゲームです – しかし、それはまた、深いポケットを持つハイブマインドの戦術的なものです。

旅は比較的簡単な方法で始まります。ロジックゲート – カスタムアベニューを作成し、特定の仕事の基準を満たすためにアリが通過できるようにします。発明家アリのシリーズを使用して、包括的なテクツリーでより大きな特典を解除します。ゲームが進行するにつれて、徐々に拡大するコロニーからより多くのポイントを獲得し、より効率的なアリを作成するために使用したり、生産を高速化したり、女王に資源を与えてより多くの資源を獲得したりできます。生産プロセスは続き、確立した各新しいテクポイントで、最終的に別のルートが開かれ、代替のハイブに根を張る機会が得られます。単純に言うと、あなたは、ロボットハイブの管理者としての役割を果たします。

私たちはひとつ

テクツリー (Microtopia)

私は、それが厳しいゲームであるとは言いません。ただし、それは自動化またはシティビルディングシムの経験が少ない人にとって、一つまたは二つの歯科的な問題を引き起こす可能性があります。テクツリーシステムの巨大なビヒモスを覆い隠すことができれば、本当には心配することがありません。実際、必要なインフラストラクチャにリソースをプールし、早期にスキルツリーの適切なノードを解除することができれば、最初の試みでエンドゲームのサーガに向かって傾斜することを妨げるものは何もありません。自然に、学習曲線または 6 つに遭遇する可能性がありますが、有用なチュートリアルと流動的で直感的なステッピングストーンシステムの助けを借りて、旅の初期部分で大きな問題に遭遇することは困難です。

もちろん、ゲームはすべて、新しい戦術を試みて、全体的なグランド戦略を改善することについてです。而且、悪い戦術を採用することに対して、気分を損なわないでください。テクツリーのノードを自然に開発し始めると、既存のロジックゲートとルーチンはあなたの行動やイデオロギーと調和します。而且、Microtopiaがその足を踏み出すのは、最初の国境が設定され、勝利の式が確立されてより大きな革新や投資のためのスペースができたときです。それは、自動化プロセスの後半部分であり、実際には楽しい部分です。而且、それはこの種のラグツーリズム自動化プロジェクトから予想されるものです。

アリの丘から山を作る

機能するハイブマインド (Microtopia)

Microtopiaのグラフィックは驚くほど美味しいです。而且、単に美味しいというだけでなく、自動化シムの代替の堅固な部分よりも、視覚的に印象的なものです。ゲームが、テーマに合ったファンタスティックなバイオメカニズムで散りばめられた、スナジーで、時々はインスピレーションに欠けるUIシステムで構成されていることも助けています。同様に、選ばれた未来的なロケーションのサウンドデザインや一般的な雰囲気は、UIの愉快な補足です。而且、私は本当にそれについて不平を言うことができません。

Microtopiaには、技術的なミスがいくつかあります。而且、私はそれがゲームを壊すものであるとは言いませんが、私は本当には、作成したすべてのロジックゲートが構造的に健全で、愚かなアリが通過できるように十分であるとは言いません。実際、数多くのアリがトラックに挟まってしまったのです。それは、存在を無視するか、割り当てられたトラック上に保つために何かを作る必要がありました。而且、それはデフォルトのエラーではありませんでした。それは、単にアリがコードに従うことを拒否したためです。而且、アリが多く、ゲートが多いため、予想されることだったのです。

判決

代替ハイブマインド (Microtopia)

Microtopiaは、きれいに収集されたバランスのとれた自動化体験を提供し、常に報われており、エンゲージメントが高く、自然なフックを通じてあなたをそのままにしておくことができます。而且、ロジックゲートやテクポイントを割り当てて進化させることができるだけでなく、独自の課題、ネットワーク、階層を持つカスタマイズ可能なコロニーの広大なスラットも提供します。十分な肉が骨にあり、したがって、肉のある自動化プロジェクトが市場で必要な場合は、ジャンルのこの新しいスピンは十分なチェックボックスを提供する必要があります。

Microtopia Review (PC)

私たちが一緒に栄える

Microtopiaは、スリックなネオメカのビジュアルと、身体的にも関与し、抵抗できないほど報われている自動化体験を組み合わせています。進歩のフックは豊富であり、有効なロジックゲートやシナリオのネットワークも豊富であり、したがって、限りない可能性の世界です。而且、それはグラフィカルなフォールバックに対して一つまたは二つの小さな調整が必要かもしれませんが、その価値では、それらはほとんどの場合、楽しい自動化シムの中で小さなハードルです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。