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レビュー

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

「リメイク」という言葉から、ほぼ何が得られるかは分かっているはずです。同じ物語構造、同じ登場人物、同じ性格、同じ出来事、そして同じ全体的なストーリーアーク。環境設定は変わらず、訪れる主要なバイオームや場所も変わりません。おそらく、ゲームプレイについては不確かな部分があるでしょう。なぜなら、ゲーム業界はここ数年で革新的な進歩と操作システムの大きな飛躍を遂げてきたからです。 そして、2005年に発売されたオリジナルのMetal Gear Solid 3: Snake Eaterのように、20年以上も前のタイトルであれば、体験をより流動的でスムーズにする多くの変更が加えられるのは当然です。 それでも、過去のリメイク作品には、オリジナルタイトルを大胆に大幅に変更したものもあります。例えば、Resident Evil 4 Remakeです。その物語はより広範で暗く、アップデートされたキャラクターアークが物語に深みを与えています。主要なイベントも変更され、レベルも再設計され、新たな層が追加されています。これらすべてがオリジナル作品を活かし、ベテランプレイヤーにはコアとなる懐かしい体験に新鮮な視点を重ね合わせ、新規プレイヤーにはクラシックの新たな解釈を楽しませてくれます。 おそらく驚くことではない展開ですが、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater はオリジナルに忠実であることを選択しました。つまり、オリジナルの物語構造、レベルデザイン、全体的なゲームプレイに手を加えていないのです。新たなエリアやイベントを拡張したり追加したりすることさえ試みていません。そのため、リメイク版でプレイする内容のほとんどは、ベテランプレイヤーにとって見慣れたものになるでしょう。では、コナミがオリジナルに厳密に忠実であり続けるという決断が報われるのかどうかが問題となります。この疑問については、以下のMetal Gear Solid Delta: Snake Eater レビューで明らかにしていきます。

比較すると…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review おそらく、あなたがMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterをプレイする理由は二つあるでしょう。一つは、オリジナルを子供(またはティーンエイジャー)の頃のように体験し直すため。もう一つは、Metal Gear Solid 3: Snake Eater が史上最高のゲームかもしれないという評判の真偽を確かめるためです。オリジナル作品が、劇的なストーリーテリングとステルス志向のゲームプレイをいかに巧みに融合させているかには、何か卓越したものがあります。約18時間のプレイ時間のほぼ半分は、そのどちらかに費やされます。あなたは最も興味深い政治的エスピオナージを解き明かし、厄介なコブラ部隊の超人的な兵士たちに忍び寄り、排除していくのです。そして、ステルス行動をしていない時は、おそらく傷の手当てをしているでしょう。文字通り、ジャングルで物資を探し回るように傷を手当てします。そして、すぐにヘビやハゲタカを食べて体にエネルギーを補給し、より早く回復させ、次の攻撃に備えて力を蓄えるのです。 これらはすべて、オリジナル作品が同様のタイトルの中で称賛に値する核心的なゲームプレイ要素です。また、ファンが何度もプレイし続けてきた理由でもあります。物資が尽きるという緊張感、コブラ部隊の中で望まない注目を集めてしまうこと、そして弱りゆく体とほとんど何もない状態で彼らを倒さなければならないという感覚を持続させたいからです。すべてが見事に頂点へと向かいます。しかし、最高のゲームでさえ、時代の流れには逆らえません。そこで登場するのがMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterです。時代遅れのグラフィックスとゲームプレイシステムに、新鮮な塗料を塗り直そうとしています。ただし、物語はそれほど再構築する必要はありません。それはすでに完璧すぎて、いじくり回すには惜しいものなのですから。

新鮮な目で

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review まずはグラフィックス面から始めましょう。ここでは、コナミは確かに、2005年のMetal Gear Solid 3: Snake Eater を現代に蘇らせるという見事な仕事を成し遂げています。オリジナルのグラフィックスを完全に刷新し、見事なライティングとディテールを持ち込みました。キャラクターモデルや表情、環境にせよ、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater は間違いなく2025年の高予算ゲームのように見えます。あなたが体験する驚嘆の多くは、ジャングルを歩き回ることから生まれるでしょう。今では、茂みは厚く、草は高く生い茂り、あなたはうずくまって歩きながら青々とした葉の間を進みます。硬い地面に出ると、体に草の葉がくっついていることもあります。泥だらけの地域もリアルに見え、やはり体や制服は泥や森の残骸で覆われます。 細部へのこだわりは、切り傷、打撲、傷跡など、負傷の持続にも及びます。そして、傷の手当てをする際にこれがいかに重要か思い出すでしょう。特に、より深刻なヘビの咬傷、骨折、銃創などです。これらすべてが、鬱蒼としたロシアの森を這いずり回らなければならない過酷な状況に没入させます。それぞれの傷が独自の医療処置、またはアイテムやハーブを必要とするからです。そして、これらはさらにあなたのスタミナに影響し、より速く動き、より正確に狙うためのエネルギーを回復させることができます。飢えに関する面白い要素として、胃が鳴ることがあり、これが警備員にあなたの存在を気付かせる可能性があります。しかし、これらすべては、Metal Gear Solid 3: Snake Eaterを愛し大切にするファンにとっては、古いニュースのようなものです。

昔ながらのまま

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review 見事なライティングとディテールによるグラフィックスの向上、制服が汚れを付着させ傷を負うことを除けば、コアとなるゲームプレイシステムの多くは同じままです。物語も同様で、オリジナルの声優、主要なイベント、キャラクター、場所を再利用しています。同じ軍事 SFスパイスリラーを、代替の冷戦設定で体験できると期待してください。 エリアがローディング画面で区切られていたのと同じように、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater も物語を展開します。少なくともこれは、よりスムーズなプレイのために刷新されるだろうと思っていました。カットシーンは、少なくとも大部分がそのままで、台詞も同様です。まあ、お分かりいただけたでしょう。そして、保証しますが、新規プレイヤーは物語を心底楽しみ、ベテランプレイヤーは、同じように息をのむほどのノスタルジアに浸ることになるでしょう。

QoL アップデート

snake とはいえ、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater のすべてがまったく変わっていないわけではありません。今では肩越しのカメラ視点を使用できるようになり、これが戦闘と全体的な体験に大きな違いをもたらします。照準ははるかに簡単で正確になります。そして敵はほぼ同じままなので、一部の戦闘遭遇が比較的容易になる可能性があります。ミッションは三人称視点で体験します。これにより、目の前に広がる素晴らしい環境や雄大な山腹を、オリジナルよりも遠くまで、より多く取り込むことができます。これは、このジャンルの現代的なゲームの多くが採用しているように、Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterをプレイする最良の方法です。ただし、ファンはクラシックなトップダウンビューに固執するオプションも持っています。そして、戦闘中に一人称視点に切り替えたり、任意で三人称視点に戻したりできます。 カメラの変更以外は、船を揺らすという点では、おそらく取るに足らない変更です。例えば、ポーズメニューを経由するのではなく、ボタンを押すだけで迷彩服を切り替えることができます。コードコールも同様です。また、操作、動き、アニメーションがよりスムーズで、確かに以前より硬直していないことに気付くでしょう。そして、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater へのしゃがみ歩きの追加は非常に評価できます。それでも、操作システムへのすべての改善とアップデートは、オリジナルの上に重ねられているのです。そして残念ながら、それは一部のセグメントで明らかです。ネイキッド・スネークの箱飛び越えは確かに不自然です。実際に隠れる必要がある時には役立ちますが、自動的にくっついてしまうのはそれ以外の場合には役に立ちません。近接戦闘はぎこちなく、スネークがパンチをうまく当てられないなど、オリジナルに付き物の他の些細な不満も多くあります。

総評

commanders そして、ここにMetal Gear Solid Delta: Snake Eater を評価する際の難しさがあります。クラシックをリメイクすること、その核心にあるものを変えずにビジュアルとゲームプレイシステムを改善することは一つのことです。2000年代という古い既存のシステムに、現代的なグラフィックスと操作をそのまま重ねることはまた別のことです。もちろん、リメイク版は単に新しいものを古いものに貼り付けただけではありません。コナミ側では多くの刷新と改良が行われたことでしょう。しかし、コアとなるレベル、構造、ゲームプレイシステムの多くがそのまま残っているため、確かにそのように見えてしまいます。私たちが与えられるのは、表面がより輝く古いゲームです。さて、それが私たちが望んでいた体験だったのでしょうか? おそらく、オリジナルが傑作であり続けていること、特に重く深刻なテーマにもかかわらず、自分自身をあまり深刻に受け止めない劇的な物語であるという美徳により、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater はそれをそのまま保つことで勝利を収めているのでしょう。ゲームプレイも、ステルスとジャングル設定を融合させ、野生の肉で生き延び、あらゆる種類の「森林的」な病気から傷を手当てしなければならない点で、本当に特別です。オリジナルは最も楽しいステルスゲームの一つであり、Metal Gear Solid Delta: Snake Eater はそれをそのまま保つことでさらに良くなっています。もう一つの勝利でしょう。 私が気になるのは、もしリメイク版が大胆に水をかき混ぜ、物語とゲームプレイをもう少し先へと押し進めることを敢えてしていたら、より良くなっていたかもしれないということを私たちが知ることは決してない、ということです。おそらく、私たちはリメイク版から新たな疑問やファン理論を持ち帰っていたでしょう。おそらく、それが新鮮で新しいからというだけで、何度も何度もリメイク版に戻る理由があったでしょう。まあ、私たちはそれを知ることは決してないでしょう。</

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

Back to Reality

Something usually makes my heart skip a beat whenever a new remake is announced. That it may defy expectation and give us a fresh, new way to enjoy a classic. But Metal Gear Solid Delta: Snake Eater has whacked me back to reality. Remakes, I suppose, will forever remain graphics revamps with modernized controls. And maybe that’s totally okay.

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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