レビュー
レベルデビルレビュー(PC)
後悔するべきだったのは、別のルートを選択することではなく、単に注意を投げ出し、平等であると思っていたのに、部屋の中で肉の片であることだった。後で振り返ってみると、説明を真に受けてはいけないと思った。誰かが開発者の皮肉な別人格によって書かれたと考えていた三つの見出しのレビューのうちの一つが偽物であること、そして、それが楽しいゲームではなく、絶対的な地獄の穴であることを知っていたべきだった。シンプルなデザインは私を騙し、全てが楽しいゲームだと思わせた。しかし、目を見張るような数の死後、私はすぐに、実際には、レベルデビルは、楽しい2Dプラットフォームゲームではなく、環境的なカーブボールの地獄の穴であることを知った。
表面的に見ると、レベルデビルは、伝統的な2Dパズルプラットフォームゲームのように見え、聞こえ、そしてほとんどのローカルカタログの底にあるカードボードカットアウトの形、スプライト、普遍的に認識できる要素と同じように動作する。しかし、もしもこの物語の奥に掘り下げてみれば、実際には別の要素、つまり、苦いがpalatableな要素が見つかる。この要素は、Getting Over It With Bennet Foddyと同じレベルではないが、同じくらいのボタンの押下を試みている。そうだ、私はそれが私を怒らせることを知っているが、私は確かにそれに挑戦するだろう。
表紙で本を判断しないでください

レベルデビルは、思っているような簡単なゲームではない。実際には、頭を引っ張る障害がたくさんあり、それらを克服するために何度も挑戦する必要がある。見た目は無害に見えるが、キャンペーンを進めるにつれて、システムはインフラストラクチャに機会を与え、メカニズムに偶発的なスパナを挿入することができる。例えば、プラットフォームを越える途中で、天井が崩壊したり、足を刺すことができるスパイクのベルトが突然現れたりすることがある。しかし、ここに問題がある。次に何が起こるかは分からない、それ自体が問題である。
コントロールは問題ではない。問題は、ゲームがあなたを準備していない状態で放り出し、手伝ってくれないことである。ゲームのメカニズムは、定型的なジャンプ、ダイブ、または回避にすぎない。しかし、それはここでは違いを生み出さない。どれほどの精度や敏捷性を持っていても、レベルデビルの障害コースを乗り越えることはできない。運が良ければ、成功できるかもしれないが、それはあなたのコントロールではない。
マイルを走る

このゲームには、200を超えるレベルがある。しかも、どのレベルも簡単なものではない。ゲームを短時間でクリアすることは可能だが、それはあなたがどのように障害にアプローチするか、ゲームがあなたに与える猶予の量によって決まる。各レベルには、見えるか見えないかは関係なく、克服するための脅威がある。そうだ、それが楽しい部分の一つである。自分のミスから学ぶこと、そして自分の失敗を笑い飛ばすことができることである。
このゲームのグラフィックは素晴らしいものではない。ダイナミックな天気やインフレータブルなセットピースが満ち溢れるような場所に囲まれることはない。数百のレベルがあるにもかかわらず、レベルデビルは、2Dの形や小さなスプライトで構成されている。ただし、もしもあなたが四角い構造が好きなら、この幼稚園の砂場ではあなたは自在に感じるだろう。
判決

レベルデビルの背後にある、疑問のあるサディストのマスターは、単純なタスクを達成しようとした。つまり、ユーザーの最後の残りの理性の断片を少しずつ削り取ること、そしてユーザーを血管がぶくぶくなるほどの怒りで満たすことだった。そうだ、レベルデビルはその目標を達成した。私はそれを証明できる。ゲームは、奇妙なことに、満足感を与えてくれるが、同時に、ゴミのようなものである。私はそれについて矛盾した気持ちを持っている。私はそのシンプルさと、シーンを設定するためのアプローチを愛しているが、同時に、頭痛の種を生み出していることに腹を立てている。私はゲームを作った人を憎んでいるが、そんな風に感じるはずなのだ。
200を超えるレベルと、常にあなたの努力を嘲笑する敵対的な環境が用意されているので、あなたは簡単に一晩中をこのゲームに費やすことができる。そうだ、それはあなたが楽しむことになるかもしれないが、同時に、多くのストレスを与えることになる。ただし、もしもあなたが、悪意のあるパズルや不利な地形が好きなのであれば、あなたはこのプロセスを楽しむかもしれない。そうだ、それは愛憎の関係である。しかしながら、あなたはそれをより楽しむかもしれない、それは最初に期待したよりも。
2回目に考えると…*サーバーが切断されました*
レベルデビルレビュー(PC)
愛憎の関係
私はレベルデビルとの愛憎の関係を持っている。簡単に言えば、ゲームが私をからかっている(そうだ、それは私をからかっている)度に1セントを貯めていたら、私は自分用のAAAレベルのRPGを作るのに十分なお金を貯めていたことになる。しかしながら、死んだ回数は数えきれないほどあるにもかかわらず、私はまだ、苦い学習曲線と、何か価値のあることを達成するための私の執念的な追求に面白さを見出すことができた。そうだ、それはシンプルなゲームであり、はい、それは厄介なゲームであるが、時々、最も優れたインディーゲームはそうである。











