レビュー

キングダムハーツ:メロディオブメモリー レビュー(Xbox、PlayStation、Switch&PC)

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Kingdom Hearts: Melody of Memory Key Art

もしキングダムハーツ無限の世界が、あらゆるジャンルやプラットフォームを採用することにこだわっていなければ、私はメロディオブメモリー見逃していたかもしれない。しかし、キングダムハーツの特徴は、スリーパー・ヒットを飛ばすことができないことだ。なぜなら、シリーズのいずれかの章を飛ばすと、最終的にはすべてが何らかの形でつながっているという残忍な結論に至るからだ。もしメロディオブメモリーが何かを証明しているのであれば、それはキングダムハーツのディズニー・ピクサー・タイムラインの中で、リズムベースのスピンオフも存在することを証明していることだ。もちろん、それは見せることをうまくできないかもしれないが、信じてください。もしキングダムハーツに関係するものであれば、それはロアの理解に重要なものだ。トラバース・タウンのアップビート・テンポに合わせてボックスを叩くことが何らかの形で関係しているのかもしれない。どうしてかは私にもわからない。正直に言えば、スクウェア・エニックスもあなたに教えることができないだろう。

メロディオブメモリーは、マーベル・ムービーのように、数時間のコンテンツを観ることで、次の章の先端に視聴者を導く。ただし、メロディオブメモリーの場合、あなたは三時間のスーパーヒーロー・エピックではなく、キングダムハーツのサウンドトラックを全て、ノード・ブラスト・リズム・アドベンチャーでプレイする。ソラ、ドナルド、グーフィー(キングダムハーツの宇宙における他の著名なヒーローを含む)として、あなたは、シリーズの平和なオープニングからアクション・パックド・インタールード、almightyボス・シーケンスからエピック・オーケストラ・クライマックスまで、サーガの高みと低みを切り開くという、壮大な課題を抱える。実際に見ることができないのは、メインライン・エントリーとほぼすべての他のものを結び付ける、適切なプロットだけだ。そうだ。

デスティニーアイランドステージ

実際、キングダムハーツが独自のリズムゲームを持っていることは驚くことではない。実際、シリーズのジャンルやプラットフォームを往復する歴史を考えると、スクウェア・エニックスにとって正しい方向に向かっているように感じる。ほとんどの場合、私には何かを批判することができる。しかし、キングダムハーツの場合、無意味なタイムラインと、キャノンを構築するスピンオフの広大なネットワークは、共通のテーマであり、私も含むシリーズのほとんどのファンが自然に期待するものだ。必要な追加なのか?全くない。しかし、それがキングダムハーツだ。どんなに不思議なことか、それは実際に、物語を伝える非正統的な方法をサポートするために、堅固なOSTを持っている。

もしメロディオブメモリー必要なものではなく、キングダムハーツシリーズのロアを埋めるための埋め合わせではなく、むしろシリーズのオーケストラの才能を祝うものであることを認識できるなら、あなたはそれを楽しむことができるだろう。もちろん、キングダムハーツのほとんどの章のように、思索的な効果をもたらさないかもしれない。しかし、シリーズのオーケストラの才能を称える、全体的なリズムゲームとしては、すべてを一つにまとめることができる。さらに、キングダムハーツには、切り拓くための優れたトラックが大量にあり、オリジナルのシリーズに寄付するオーケストラの時間のコレクションが全てある。デスティニーアイランドからトラバースタウン、ワンダーランドからホロウバスティオンまで、メロディオブメモリーは、各ステージとテーマの本質を捉えている。正直に言えば、私はそれについて文句を言うことができない。もし何かを言えば、ゲームがOSTをアウトラインすることは、シリーズへの歓迎される追加である。物語に多くを追加しないとしても。

ジャングル/ターザンステージ

ゲームプレイに関しては、メロディオブメモリーは、伝統的なインベクターのようなIPや、ギターヒーローのような標準的なリズムゲームと同様のパターンを辿る。ボタン・プロンプト、行動、時間制限のマネーヴァーを含む、ローリング・コンベア・ベルトが特徴だ。アイデアは簡単だ:正しいコマンドをタイミングよく押し、スコアを稼ぐために、スクリーンに表示されるプロンプトを叩く。学ぶのは難しくないが、特に難しいレベルでプレイする場合、より多くのプロンプトをより速く押す必要があるため、完了するには厳しい努力が必要だ。ただ、それがリズムベースのゲームプレイの基本だ。実際、ギターヒーローのような「スルー・ザ・ファイア・アンド・フレイムズ」のセクションがないことは、プラスだ。

メロディオブメモリーには、数十、あるいは数百のOSTトラックが、複数の難易度レベルとテーマの世界でプレイできる。充実したキャンペーンが用意されており、数時間にわたって頭を振ったり、指を動かしたりすることができる。もちろん、適切なストーリーまたは伝統的なキングダムハーツゲームのようなシネマティック・シーケンスがないが、ディズニー・ピクサー・キーチェーンの広い世界を探索する多くの方法がある。以前のインストールで出会った、すべてのhallmarkキャラクターとランドマークを含む、メロディオブメモリーは、単に単一のタイムラインに従わない。すべてのタイムラインに触れ、各々の強みとテーマ的要素を保持する。

判定

アグラバステージ

キングダムハーツ:メロディオブメモリーは、シリーズの非凡なプロットとすべてのオーケストラの間奏曲に対する、陶酔的なオリジナルのサウンドトラックへのラブレターとして、完璧な補足となる。全体的なテーマに対する無関係なフィラー・ピースであるかもしれないが、チャーミングな小さな追加であり、感じることも素晴らしい。完璧なキングダムハーツゲームではないかもしれないが、少なくとも、他のメインライン・エントリーと同じくらい混乱しているわけではない。私の本では、それは大きなプラスであり、シリーズの熱心なファンにも共感することができる。

キングダムハーツ:メロディオブメモリー レビュー(Xbox、PlayStation、Switch&PC)

ビタースイート・シンフォニー

キングダムハーツ:メロディオブメモリーは、シリーズの非凡なプロットとすべてのオーケストラの間奏曲に対する、陶酔的なオリジナルのサウンドトラックへのラブレターとして、完璧な補足となる。全体的なテーマに対する無関係なフィラー・ピースであるかもしれないが、チャーミングな小さな追加であり、感じることも素晴らしい。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。