レビュー
リズムタウン レビュー (PC)
メタルやパンクの熱心なリスナーである私が、ある日、農場の動物たちがメロディックなビートに合わせて跳び上がり、首を振っているのを見て驚いたことは想像に難くないでしょう。私は、リズムタウンをその意図されたサウンドトラックに紹介したかったのですが、それは低音のハーモニーとローファイビートに頼るものだったはずです。しかし、そうはならなかったのです。私はすぐに、ゲームは実際にはカートゥーンのサブウーファーで、音楽に合わせて動くランダムなオブジェクトが数多く含まれていることを知りました。私はそれを作ることができましたが、ターゲットデモグラフィックに含まれない可能性があることは認識しています。
私はリズムタウンがゲームであると言いたいですが、実際にはそうではありません。むしろ、サンドボックスです。リズムタウンは、ユーザーが音楽を導入することで、動くピースの世界を創造するための基本的なツールを提供します。さまざまなビジュアルエクワライザーがコンパクトな世界に散在し、ユーザーが導入する音楽に合わせて動きます。私自身はターゲットデモグラフィックに含まれないかもしれませんが、より若い、よりイマジネーション豊かな心を持つ人にとって、センソリーヘイブンになる可能性があることは認識しています。
私はリズムタウンのオリジナリティを称賛したいと思いますが、十分な価値があるかどうかはわかりません。もう一度試してみる必要があります。
グッドバイブレーション

最初に言及しなければならないのは、ストーリーです。実際には、ストーリーはありません。代わりに、アイテムを配置し、カスタマイズ可能なスイートを創造することができます。音楽は世界の雰囲気を形作り、より大きなビートはよりカオティックなシーンを生み出し、繊細なサウンドはより静かで親密なムードを生み出します。
リズムタウンは、純粋な創造性と音楽的リラックスを促進するサンドボックスであると宣伝しています。私はそれに異議を唱えません。実際には、目標を達成するために必要な基本的なツールを提供しています。視覚的なエクワライザーが動き、音楽に合わせて反応します。私はそれが面白いとは思わないかもしれませんが、若い人にとってはセンソリーヘイブンになる可能性があります。
…アンドザビートストップス

サンドボックスゲームの問題点は、記憶に残るゲームはしばしば複数の要素から構成されることです。たとえば、The Simsでは、家を建てるだけでなく、キャリア、家族、生活の他の側面を試すことができます。しかし、リズムタウンでは、最初のブリッジを築いた後にはあまりやることがありません。目標がなければ、終了点がなければ、10分以内にすべてを見て終了してしまう可能性があります。
私は最初の10分は楽しんだでしょう。自分のトラックを試して、世界がどのように反応するかを見てみることができたからです。しかし、ニッチなゲームと同様に、その新鮮さはすぐに消えました。私はただランダムなオブジェクトを操作していたので、探索するものがあまり残っていないことに気づきました。悪いとは言いませんが、数時間にわたって熱中するほどではありませんでした。もしかしたら、25歳若い頃だったら、別の感想を持っていたかもしれません。
バージョン

リズムタウンは、実際にはゲームではなく、音楽的エクワライザーとランダムなアセットの小さなサンドボックスです。30分ほど楽しむことができます。若い人のために、純粋な創造性と音楽的リラックスを促進する素晴らしい選択肢です。リズムベースのジャンルの新規参入者にとっても、シンプルなナビゲーションシステム、カラフルなセットピース、ストレスフリーの進行が含まれているため、インディーサンドボックスの分野への楽しい紹介となります。
真実は、リズムタウンは素晴らしいゲームではないということです。ただし、十分なものではありません。多くのサンドボックスタイトルを見てきたので、悪いエッグや一般的なエッグを見つける方法を知っています。レコーダーに立つための足がなければ、標準的な「音楽的リラックス」ノード以外に宣伝するための第二の特典がなければ、称賛することは難しいでしょう。私は言ったように、十分なものですが、アンコールに値するものではありません。
リズムタウン レビュー (PC)
幼稚園児の夢
リズムタウンは、5〜6分の無意味な喜びを提供するでしょう。最終的には魅力が失せ、退屈で繰り返されるものになります。ゲームゲームと呼ぶことは適切ではありません。むしろ、音楽的サンドボックスと呼ぶべきです。地元の幼稚園児を興奮させることになるでしょう。ただし、他には何もありません。











