レビュー
Just Cause シリーズレビュー (Xbox, PlayStation & PC)
Just Cause は、もしもそれが爆発し、マイケル・ベイ的な感覚を持っているなら、それは 必ず 楽しいはず — 4 つのメインシリーズのエントリーよりも楽しいはずです。物語を構築しようとしないし、数多くのキャラクターと考えさせられる質問で頭を一杯にしようともしません。代わりに、それはあなたにそのままを伝えます。手榴弾発射器とサンドボックスで、あなたをその一般的な粗末さから気を逸らすために、無意味に気を散らすようにします。爆発的なゲームの要素とオープンエンドの組み合わせで、長期的にあなたを投資させられるはずだと考えています。そして、正直に言えば、それはその約束を守っています。全ての欠点を含めてです。
私は、Just Cause を完璧なシリーズと呼ぶことはありません。なぜなら、それはきれいな、構造化された物語の基本的な骨格を持っていないからです。いいえ、Just Cause は少し壊れたレコード — あなたが 愛 するレコードで、リピートして聞きたいですが、同時にその欠点が露呈し、不完全さを感じてしまうこともあります。でも、Just Cause はそのレコードです — あなたが愛聴するレコードですが、同時にその不完全さにも気づくものです。革命的なものではなく、他のビッグバジェットの サンドボックス IP で見られるような重要な領域を省略しています。ただし、それが提供するものは、単独で値段に見合うものです — それが、トロピカルなプレートの上での無意味なカオスです。正直に言えば、それに価格をつけることはできません。もし価格をつけたとしたら、それはあなたに多くはかからないでしょう。

Just Cause は、オープンエンドの世界と、多数のサンドボックスミッションの中で、そのニッチを見つけます。ミッションは、戦術的、対立的、または馬鹿げたほど複雑な方法で、設定された目標に取り組むようにあなたを招待します。ほとんどの場合、それはあなたが夢見ることができるなら、それを実行できる — その代償としてあなたの名誉と尊厳を失うこともあります。スムーズでスタイリッシュ、または馬鹿げたものになることもあります。より具体的には、あなたはどのように適切と判断するかによって、各キャンペーンを進めることができます。牛を角でつかむか、死に瀕した魚をうなぎでつかむか、というようにです。私は、シリーズがこんなに楽しい理由が、そこにあると思います — それが、純粋で無垢な自由だからです。プompous RPG のようなものではありません。常に美しいものではありませんが、それが悪いことではありません。
もちろん、シリーズが物語の面で救いのないものであるという事実を棚に上げることができるなら、あなたは、詰め込みすぎたサンドボックスに没頭し、ただ楽しむことに問題はありません。トロピカルな楽園で、探索する機会が無数にあります。道路で、空から、または炎の中で、弾丸と投射物が背中に付いているときにです。ほとんどの場合、それはあなたにジェームズ・ボンドのような感覚を与えます — 悪の独裁者に対抗するために、調子外れな世界で絶望的な任務を遂行するためにです。ただし、それはあなたに、ただの cannon fodder になるような、不十分な人形のような感覚を与えることもあります。私は、最終的には、あなたがカードをどのようにプレイするかによって決まるのだと思います。

シリーズは、Crackdown のようなものと似た傘下にあります。問題の細かい点についてあなたに説明する時間をほとんど使わない代わりに、ガジェットや武器であなたを武装し、最終的には問題を解決することを期待します。オープンワールドの設定で、戦闘によるテイクダウンからフルスロットルの航空戦まで、活動やチャレンジの数多くのオブジェクトを提供します。さらに、シンプルなステッピングストーンシステムで、自由に進むことができます。実際には、Just Cause が最初から使用しているシステムです。それは非常に予測可能ですが、同時に満足のいくものです。ただし、言うまでもありませんが、もしもの場合、壊す必要はありません。
シリーズ全体が、オープンワールドサンドボックスの歴史の中で最も馬鹿げた物語のひとつであると主張することはできますが、後見で見てみると、実際には多くの素晴らしい機能やエピックなシナリオをもたらしてきたことは否定できません。簡単に言えば、それは 馬鹿げている ですが、それがポイントです。真剣なフランチャイズであることを装うことを試みないで、代わりにその馬鹿げた性質を受け入れて、ただそれに従います。コミカルで、非正統的で、全てのものよりも、無害なカオスを銀の皿で提供します。技術的に最も先進的なシリーズではないかもしれませんし、オーディオビジュアル部門では何の価値もないかもしれません。しかし、Just Cause が何かであるなら、それはワイルドな側に歩くための口実 — 無意味な暴力や破壊に浸る機会です。正直に言えば、Just Cause は常にその点を打ち出してきました。
判決

Just Cause は、オープンワールドサンドボックスの中での異端児としての地位を固めます — 伝統的な論理や鉄の如き物語ではなく、無意味なカオスやオープンエンドのゲームスタイルに従う、反抗的な力です。長時間、週、甚至数ヶ月にわたって、エピックなシナリオを創造し続けることができます。常に美しいものではありませんし、世界構築の面で多くの詳細を欠いています。しかし、楽しいものです。特に、オフィスの長い一日後に少しの気晴らしをしたいときにはです。シンプルな物語ですが、まだ多くの望みを残していますが、それがその爆発的なものや、舌を巻く発言を楽しむことを妨げるものではありません。
Just Cause シリーズレビュー (Xbox, PlayStation & PC)
マイケル・ベイ、ゲーム化
Just Cause は、オープンワールドサンドボックスの中での異端児としての地位を固めます — 伝統的な論理や鉄の如き物語ではなく、無意味なカオスやオープンエンドのゲームスタイルに従う、反抗的な力です。長時間、週、甚至数ヶ月にわたって、エピックなシナリオを創造し続けることができます。









