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レビュー

このゲームは私を殺そうとしているのか?レビュー(Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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Is This Game Trying to Kill Me? Review

このゲームは私を殺そうとしているのか?絶対にそうだ――そして私はそれに対して何もできない。実際、私は何度も死んだ――しかし、それは単に私自身の無能さに帰するのかもしれない。もしかしたら、少しの幸運があれば、あなたはこの心理的苦痛と不必要な苦難に満ちた荒廃した世界でも、ずっと上手くやっていけるだろう。 このゲームが、あなたがその入り口のベールを外した後、あなたを殺そうとしないと言ったら、それは嘘になる。実際、それは非常に明白に、あなたがその素朴だが一見野蛮な森の小屋のカーテンを引いた途端に、物事が最初に見えたほど家庭的ではないことを示すだろう。 ああ、この扉の向こうのブギーマンは本物だ、現実と古びたマイクロスコピックなMS-DOSシステムの間を行き来する脅威と同じようにそして、致命的でほとんど口にできない囁きがあなたの潜在意識に侵入するという一般的な脅威だけでなく、あなたの周囲を支配し、妨害し、操る邪悪な存在がいる。しかし、これはあなたの小屋ではない――彼のものだ。そして、いわばクーデターから逃れる可能性を高めるためにルールを曲げる立場には、あなたはまったくない。 この世界から脱出するには、単純な選択をしなければならない:儀式的なパズルゲームで大勝ちするチャンスをかけて、血と汗と涙を賭けるか、あるいは傍観して、最悪の悪夢の必然的な結末を待つかだ。ここでは彼の遊び場なのだ。そして、捻じ曲げられた運命と中世的な仕掛けに満ちたこの罠だらけの牢屋に囚われている限り、あなたはドミノが倒れるままに遊ばされることになる。幸運を祈る、旅人よ――もう後戻りはできない。

ゲームを始めよう

小屋に入るグール(Is This Game Trying to Kill Me?) このゲームは私を殺そうとしているのか?は、古びた小屋――限られた空間と不気味な仕掛けに満ちたあばら家――の薄暗い住居へとあなたを招き入れる。ここ、部屋の中央には、たまたまパズルゲームを宿したシステムである、古いコンピューターがある。このゲームをプレイすることの唯一の欠点は、もしあなたがミスをしたり、全ての卵を間違った籠に入れたりすれば、小屋がそれに応じて反応するということだ。 どのように機能するかをより明確に理解してもらうために、一般的なシナリオを紹介しよう:もしあなたが岐路に立たされ、いくつかの木製のクランクの一つを引く選択肢があるが、誤って間違ったものを引っ張ってしまった場合、ゲームの反対側で何か悲惨なことが起こるかもしれない。隠された壁から突き出る灼熱の釘であれ、後ろからの頭皮への致命的一撃であれ、いずれにせよ、あなたが下す選択は極めて重要だ。 旅は、空洞のような小屋――世界がかなり奇妙な性質の物体を中心に回っている、一見荒涼とした場所――から始まる。この古いあばら家に入ると、あなたは最後通告を突きつけられる:住人(resident)のゲームに参加する――問題の奇妙な物体にログインして、レトロ風のアーケードパズルを一連耐え抜くことを含む課題――か、あるいは物語がカタツムリのような速度で進行するのをただ傍観するかだ。 残念ながら、ここで味わうべき大きなプロットはない。それは多かれ少なかれ、捕らわれた者が仕組まれた迷路のような家をかいくぐり、脱出しようとする哀れな魂の試みを描いている。そして、それだけだ。確かに、本の中にはいくつかの秘密が隠されているが、大部分は、見たままのもの――暴力的なひねりと膨大な量のグロテスクな発見に満ちた脱出ゲーム――である。

死ぬことは生きること

小屋内部の儀式場(Is This Game Trying to Kill Me?) ゲーム自体は、二つの別々のプレイモードを含んでいる:一人称視点アドベンチャーで小屋を探索することと、2Dアーケードゲーム内でパズルを完了することだ。そして、もしそれが簡単に両立できそうに聞こえるなら、そうではない。それぞれのパズルを解くごとに、小屋が何が変わったかを正確に教えることなく進化するため、交互に行うのは容易なことではない。例えば、ゲーム内で一つの仕掛けを起動すると、その外側、つまり小屋自体に別の仕掛けが出現したことに気づくかもしれない。このため、進むためにはしばしばコインの両面を批判的に検証しなければならない。そして、もし点と点を結びつけることに失敗すれば、まあ、悪いことが起こるとだけ言っておこう。 そのストーリーは平凡なものに過ぎないが、状況の雰囲気と不安感は、それ以外は優れた一人称サバイバルホラーにふさわしく、完璧に演出されている。そのキャラクターたち、特に小屋の住人たちは、途中で解き明かすべき本格的な会話や深いバックストーリーがほとんど、あるいは全くないにもかかわらず、鍋に加えられる素晴らしい具材でもある。確かに、小屋はその大きさと外見においてかなり「リミナル」だが、不気味に空虚なサウンドボードと多くの知的なセットピースにより、2、3時間足を引きずって過ごすには魅力的な場所でもある。

時を待つ

2Dアーケードミニゲーム(Is This Game Trying to Kill Me?) 同じゲームの複数の層をくまなく調べる過程には、ある種の挑戦がある、とだけ言っておこう。しかし、パズルが不合理に近いとか、少しでも不可能だとは言い切れない。ヒントシステムも存在する。つまり、行き詰まって暗闇で手探りする可能性は極めて低い。とはいえ、キャンペーンを楽々と突破できるというわけではない。ゲームは、時折、トリップワイヤーや致命的な変化球であなたを打ちのめすために、その血生臭い仕掛けを最大限に利用するからだ。それでも、そのサディスティックな小さな障害にもかかわらず、与えるものは奪うものと同じくらいある。そしてそれは満足のいく作業だ、本当に――特に目標を達成し、生き残る確率に打ち勝ったときにはなおさらだ。

総評

小屋の玄関ホール(Is This Game Trying to Kill Me?) このゲームは私を殺そうとしているのか?は、最も疑り深いパズル愛好家にとって理想的な餌だ。誰かが傷つくまではすべて楽しいゲームだ、と認めよう。そして、この野蛮な彫刻と危険な仕掛けの小さな花束の中で、ほとんどのものがあなたを殺そうとしていることを考えれば――おかしなことに、それはよくあることなのだ。そしてあなたは傷つくだろう。それ自体は、未知のものを生き延びるための再挑戦に状況を二の足踏みし、警戒心を捨ててしまう時間の方が長くなるという事実にもかかわらず、まだとても楽しい。常に肩越しに警戒したり、パズルの間をつま先立ちで歩いたりしなければならないという事実こそが、没入感を生む部分なのだ。それはウサギの穴を追いかけてでも手に入れたい種類のドーパミンだ。おそらく週末まるごとではないが、死が価値あるものに感じられるほどの時間はかかるだろう。 邪悪な装飾と、切り開くべき複数の選択肢と結果からなる絶えず進化する腹黒さを備えているため、あなたはこの受動的攻撃的拷問の永続的サイクルへのオードに、心配になるほどの時間、はまり込んでしまうかもしれない。二つの異なるジャンルを同じるつぼに組み込むという巧妙なハイブリッドアプローチに加え、このゲームは私を殺そうとしているのか?はまた、直感的なパズル、予測不可能なゲームプレイメカニズム、そして選ばれた設定の中で際立った特徴になる可能性を秘めた新奇なアートスタイルで縫い目がはちきれんばかりに詰め込まれた、魅力的な脱出ゲーム風のテーマを正直に提示している。 もしあなたが求めているのが、不安な小屋熱に満ちた底なしの地獄穴への短い疾走なら、間違いなく森へ出て、このゲームは私を殺そうとしているのか?で賽を振ることを検討すべきだ。あなたは死ぬだろう――しかし、それをするのはまた、血みどろの素晴らしい時間でもある。

このゲームは私を殺そうとしているのか?レビュー(Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Double or Nothing

If you can gloss over the fact that Is This Game Trying to Kill Me? doesn’t really have all that much to offer in terms of a compelling storyline, you should come to find a fantastic hybrid horror with a tremendous amount of detail, intuitive puzzles, and interwoven elements.

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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