レビュー
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
AI Limitは、想像するようにアートフィシャルインテリジェンスとは関係ありません。AIの影響は、不死の「ブレーダー」である主人公、アリサまでで、未知の技術で創造された人間のような存在です。どちらにせよ、それはソウルズライクの水域に足を踏み入れるアニメです。
はい、ソウルズライクゲームの大量流入の中で、開発者SenseGamesはまだ未開拓の潜在性を持つジャンルに踏み込むことに熱心です。アニメとソウルズライクを組み合わせることは、異なる点に立つためのステップであり、The First Berserker: Khazanも同じアイデアを試みているので、同じ日に奇しくもリリースされました。
あなたは、AI Limitがソウルズライクのメカニクスをどれだけ借用しているか疑問に思うでしょう。ベテランは、愛する戦闘システムとの親しみを確実に感謝します。ただし、新規参入者も、ジャンルに興味を持つために何が違うかを知りたいと思います。疑問や誤解があれば、AI Limitのレビューが以下にそれらを解消します。
救世主、現れよ

あなたはこれを知っています(または聞いたことがあります):主人公はどこかで目覚め、自分が誰であるかを知りません。AI Limitの場合、アリサというブレーダーが下水道で目覚めます。明らかに、周囲の世界は悪い状態で、助けが必要です。そこで、行きます。環境ストーリーテリングの手がかりや出会うNPCの話を組み合わせて、ヘブンスウェルに何が起こったかを理解します。
あなたは過去や未来について少し更多に明らかになるノートも見つけるかもしれません。しかしその方法で助けることができるかもしれません。しかし、正直に言えば、ほとんどのソウルズライクと同様に、助ける方法はあなたの道に立ちはだかるものをすべて殺すことです。敵は大勢来ます。したがって、提供された武器庫とリソースの管理を深く掘り下げたいと思います。レベル終了時に、大きなボスと対決することになります。
すべてが厳しいように聞こえるのは、それが厳しいからです。ソウルズライクゲームは、高速の戦闘と正確にタイミングされた回避とパリィのマスターを求めてあなたを追い込むことを目的としています。AI Limitはそれほど異なりません。さらに、ブランチ(Dark Soulsのボーナファイア)を特徴とし、死後に復活し、アップグレードすることができます。したがって、再試行と再試行の試みが常にあり、最終的に正しいことを行う前に、ソウルズライクでも共通の試行錯誤が見られます。
簡単に

しかし、AI Limitの戦闘システムはあなたを簡単にします。確かに、よりアクセスしやすいソウルズライクです。ただし、まだ欠点があります。1つの方法は、スタミナバーを取り除くことであなたの旅を容易にします。スタミナバーがなければ、キャラクターがどれだけの身体的強度を費やしているかを検出するのは、少し奇妙です。スプリントと近接戦闘はスタミナを消費し、ロックの後には息を切らす必要があります。
スタミナバーは、ソウルズライクゲームの重要な要素でした。戦闘の最中にスタミナが切れないように気を付けなければなりません。そうしないと、脆弱な状態になります。したがって、戦略的なプレイを追加する方法です。したがって、AI Limitがそれを完全に削除したことは、賢明な選択かどうかはわかりません。ダッシュ、回避、パリーなどを、スタミナの心配なく好きなだけ行うことができます。
別の方法は、AI Limitが死後にリソースを回収するために体に戻る必要性を取り除くことです。代わりに、死後にリソースの一定割合だけを失います。確かに、罰則的な側面があります。特に、AI Limitでの取引は高価で、リソースは希少です。ただし、どちらの場合でも、リソースをすべて失うリスクに直面することはありません。
混合バッグ

そして、ボス戦のデザイン上の問題があります。ボスは驚くほど簡単に倒すことができます。ソウルズライクのベテランは、ボスがどれほど苦痛であるかを知っています。彼らはあなたに挑戦し、真正の満足感を与える前に、しばしば苛立ちを引き起こします。AI Limitはそれをすべて取り除きます。ボスを倒すのに、たった数回のパリーが必要です。彼らのヘルスバーは簡単に排水されます。能力の他のものに切り替える動機はほとんどありません。
しかし、これらはすべてアクセシビリティを求めるゲーマーにとって良いニュースかもしれません。最終的に、AI Limitの戦闘システムはスナップし、レスポンシブです。戦闘システムは完璧に機能します。ただし、ソウルズライクゲームが通常取る厳しい道に基づいて疑問視されます。
一方で、AI Limitは、同期ゲージを追加します。同期ゲージを満たすには、敵に近づく必要があります。素早い軽攻撃のコンボを叩く、敵にダッシュする、スタミナバーがないことを利用するなど、同期ゲージは対応します。報酬として、ゲージが一定レベルに達すると、より高いダメージを与えるようになります。
さらに、同期ゲージは、武器の能力と魔法の呪文を強化し、さらに破壊的なダメージを与えることができます。ただし、同期ゲージが減少すると、たとえばダメージを受けたり、武器の能力や呪文を使用すると、あなたは危険にさらされます。キャラクターのダメージは減少し、攻撃と防御はほとんど効果がなくなります。この時点で、あなたは安全のために逃げることを考えるかもしれません。
バランス問題

あなたはすぐにこのメカニクスの問題を確認できます。最高で、あなたは戦場で野獣のように振る舞うでしょう。高い同期ゲージは、止められない力になります。ただし、逆の場合、あなたは弱い状態になります。同期ゲージが一定の低いレベルに達したときに、同期ゲージを再び満たすことの難しさは、ほぼ不可能です。
不幸にも、それは戦闘で考慮するリスクとリワードの要素です。他の要素は戦闘前です。認めますが、AI Limitには、多くの能力や武器を備えた深いカスタマイズシステムがあります。さまざまなロードアウトやマッチを試すことは楽しいでしょう。さらに、2つの武器を装備し、飛び交うことができます。ただし、パリーが強すぎる、敵の動きが汚い、他の面白くない繰り返しパターンがあるため、すべてのリソースを調べる意欲はなくなります。
全体として

私はあまり話していませんが、ストーリーは最低限度です。ここではドラマ的な出来事の積み重ねはありません。キャラクターは面白くなく、主人公は最も面白くないリーダーを率いています。明らかに、「泥」が世界を汚染し、怪物を解き放ったようです。しかし、あなたは生存のために泥を食べることもできます。すべてが少し乾いています。
しかし、環境は多くのことを語ります。環境の手がかりやストーリーテリングから、この世界の苦しみを理解できます。下水道から地上世界に現れると、進歩の明白な違いが見て取れます。
視覚的に、AI Limitのアニメスタイルは仕事を果たします。キャラクターは印象的なセルシェーディングスタイルを使用し、環境は時々特に不気味です。感情を呼び起こし、ヘブンスウェルが直面している苦しみに対する悲しみを呼び起こします。ただし、全体を通じて、真正の偉大さのための失われた機会に悲しむことができます。世界と戦闘システムは、単にサービスできるものを超えて拡大する可能性がありました。
評価

新しいソウルズライクゲームが登場する競争的な世界です。The First Berserker: Khazanもリリースされているので、ソウルズライクゲームがアニメを融合することは、値打ちのある対抗者です。したがって、AI Limitを他のオプションよりも選択する理由は何でしょうか。まず、同期ゲージシステムは、通常のソウルズライクの戦闘システムのメカニクスを変更します。良い面や悪い面があります。
それはあなたを攻撃的な側面でプレイすることを奨励します。同期を活用する利点を得るには、あなたは攻撃的な側面でプレイする必要があります。ただし、守備の姿勢をとると、わずかなミスでも、それは終わりです。同期ゲージが低い場合、キャラクターは厳しい扱いを受けます。
粗い損失を補うために、AI Limitはスタミナバーを投げ捨てます。したがって、ダッシュ、回避、パリーを好きなだけ行うことができます。また、死後に体に戻る必要性を取り除き、代わりに死後にリソースの一定割合だけを失います。これらはすべて、ヘブンスウェルを旅することを少し簡単にします。
しかし、AI Limitがユニークな道を切り开くために取ったステップにもかかわらず、それは依然として他の偉大なゲームの影にあります。確かに、より優れたソウルズライクゲームはあります。ただし、悪いものもあります。したがって、疑問は、アクセスしやすいソウルズライクゲームを探しているかどうかです。面白くないストーリーと繰り返しのミッションも許容する必要があります。ボスは簡単に倒すことができます。
罰則的なランニングが最も重要ですか?AI Limitではありません。ただし、サービスできるストーリーと戦闘システムを探している場合は、AI Limitを確認してください。
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
泥まみれ
それは、AI Limitの中でも泥まみれです。多くの失われた機会に残念に思うかもしれません。或者、アクセシビリティを新しくソウルズライクの世界に迎える人にとっては、感謝するかもしれません。どちらにせよ、それはデセントなゲームであり、伝統的なソウルズライクシステムを変えるために立候補しています。スタミナバーを取り除き、死後に体に戻るのをやめ、代わりに同期ゲージを追加します。同期ゲージは攻撃性で満たされ、より多くのダメージを与えます。成功するかどうかは、あなたの変化への開放性に完全に依存します。