レビュー
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
AI Limitは、想像するようにアーティフィシャルインテリジェンスとは関係ありません。プロタゴニストである不死の「Blader」が人間のように見えながら未知の技術で作成されているという点で、AIの影響はそれほどありません。どちらにしろ、これはソウルズライクの水域に足を踏み入れたアニメです。
はい、ソウルズライクゲームの激しい流入にもかかわらず、開発者SenseGamesはまだ未開拓の潜在性があるこのジャンルに取り組むことに熱心です。アニメとソウルズライクを組み合わせることは、立ち出るためのステップです。The First Berserker: Khazanも同じアイデアを実験していますが、奇しくも同じ日にリリースされました。
あなたは、AI Limitがソウルズライクのメカニクスをどれだけ借用しているか疑問に思っているでしょう。ベテランは、愛着を持って来た戦闘システムのなじみに感謝するでしょう。ただし、新規参入者も、ジャンルを試すために何が違うかを知りたいと思っています。あなたが抱く疑問や誤解に対しては、AI Limitのレビューが以下にそれらを解消します。
救世主、現れよ

あなたはこれを知っています(または聞いたことがあります):主人公がどこかで目が覚め、自分が誰であるかを知らないでいます。 AI Limitの場合、ArrisaというBladerが下水道で目を覚まします。明らかに、あなたの周囲の世界はひどい状態で、助けを必要としています。そこで、あなたは出発し、環境ストーリーテリングの手がかりや出会うNPCの話から、Havenswellで何が起こったのかを理解しようとします。
あなたは、過去や未来について、そしてどうすれば助けられるかについて少し更多のことを明らかにするノートも見つけるかもしれません。しかし、正直に言えば、ほとんどのソウルズライクと同様に、助ける方法はあなたの道に立ちはだかるものをすべて殺すことです。敵は大勢現れます。したがって、あなたは与えられた武器庫とリソースの管理を深く掘り下げたいと思います。レベル終了時に、戦う大きなボスがいます。
すべてが厳しいように聞こえるのは、それが厳しいからです。ソウルズライクゲームは、高速の戦闘と正確な回避やパリィのマスターを求めてあなたを追い込むことを目的としています。 AI Limitもそれほど異なりません。さらに、Branches(Dark Soulsのボーナファイア)を特徴とし、死後に復活し、アップグレードすることができます。したがって、試行錯誤を繰り返し、最終的に正しい方法を見つけることができます。
簡単に

しかし、AI Limitの戦闘システムはあなたを簡単にします。確かに、よりアクセスしやすいソウルズライクですが、まだ欠点があります。一方で、スタミナバーを取り除くことであなたの旅を容易にします。スタミナバーがなければ、物理的な強度を検出する必要がありません。スプリントや近接戦闘はスタミナを消費し、ロックの後には息を整える必要があります。
スタミナバーはソウルズライクゲームの重要な要素でした。戦闘中にはスタミナが尽きないように気を付けなければなりません。そうでないと、弱体化してしまいます。したがって、戦略的なプレイを追加する方法です。したがって、AI Limitがそれを完全に取り除くことは、賢明な選択かどうかはわかりません。つまり、ダッシュ、回避、パリィなどをスタミナの心配なしで行うことができます。
別の方法でAI Limitがあなたの負担を軽減するのは、死んだ後に体に戻ってリソースを回収する必要性を取り除くことです。代わりに、死んだ後に一定の割合のリソースを失うだけです。確かに、AI Limitでの取引が高額でリソースが希少であることを考えると、罰則的な側面があります。ただし、どちらの場合も、リソースをすべて失うリスクに直面することはありません。
混合バッグ

そして、ボスが驚くほど簡単に倒せるという戦闘デザインの問題があります。ソウルズライクのベテランは、ボスがどれほど苦痛であるかを知っています。彼らはあなたに挑戦し、真的、時々は挫折させますが、最終的に倒したときの満足感は特別なものです。 AI Limitはそれをすべて取り除きます。いくつかのボスはパリィの連打で倒すことができ、ヘルスバーは簡単に減ります。能力の切り替えに動機を与えるものはほとんどありません。
しかし、これはアクセシビリティを求める一部のゲーマーにとってよいニュースかもしれません。結局のところ、AI Limitの戦闘システムはスナップし、レスポンスが良いでしょう。戦闘システムは完璧に機能します。ただし、ソウルズライクゲームが通常取る厳しい道に基づいて疑問視されるだけです。
一方で、AI LimitはSync Gaugeを追加します。充填するには、敵と密接に接触する必要があります。軽い攻撃のコンボを素早く打つ、敵にダッシュする、スタミナバーがないことを利用するなど、Sync Gaugeは対応します。報酬として、ゲージが一定レベルに達すると、より高いダメージを与えることができます。
さらに、武器の能力や魔法の呪文を強化して、さらに破壊的なダメージを与えることができます。ただし、Sync Gaugeが減少すると、ダメージを受けたり、武器の能力や呪文を使用すると、弱体化します。攻撃や防御がほとんど効果がない状態になるため、安全に逃げることができます。
バランス問題

このメカニクスの問題はすぐにわかります。最高の場合、あなたは戦場で猛獣のように振る舞うことができます。高いSync Gaugeは止めることができない力になるでしょう。ただし、反対の場合、あなたは弱体化し、Sync Gaugeを再充填するのは非常に難しいと感じるでしょう。上昇は簡単ですが、下降は簡単ですが、再上昇は非常に難しいです。
不幸にも、これは戦闘で考慮するリスクと報酬の要素です。他の要素は戦闘前のものです。確かに、AI Limitには多くの能力や武器を備えた深いカスタマイズシステムがあります。さまざまなロードアウトやマッチを試すのは楽しいでしょう。さらに、2つの武器を装備し、飛び交うことができます。ただし、パリィが過剰に強化されており、敵の動きが不気味で、他の不気味で繰り返される攻撃パターンがあるため、すべてのリソースを調べる意欲は低くなります。
全体として

私はあまり話題にしていませんが、ストーリーは最低限度です。ここでは劇的なイベントの積み上げはありません。キャラクターは面白くなく、主人公は最も退屈なリーダーを率いています。明らかに、「泥」が世界を汚染し、怪物を解き放っています。しかし、泥を食べることで生存することもできます。すべてが少しドライです。
ただし、環境は多くのことを語っています。環境の手がかりやストーリーテリングから、世界の状況を理解することができます。下水道から地上世界に出ると、進歩の違いがはっきりとわかります。
AI Limitのアニメスタイルは仕事を果たします。キャラクターは印象的なセルシェードスタイルを使用し、環境は時々特に不気味です。感情を呼び起こし、Havenswellが直面している苦しみに対する悲しみを感じます。しかし、すべての間で、本当の偉大さの失われた機会に気づかずにいられません。世界と戦闘システムは、単にサービスできるものを超えて拡大する可能性がありました。
判決

新しいソウルズライクゲームが登場する競争的な世界です。The First Berserker: Khazanもリリースされています。ソウルズライクゲームにアニメを融合させた他の有力な候補もあります。したがって、AI Limitを他のオプションよりも選択する理由は何でしょうか。まず、Sync Gaugeシステムは通常のソウルズライクの戦闘システムメカニクスを変更します。良い面でも悪い面でもです。
それはあなたに攻撃的な側面でプレイすることを促します。Syncの利点を得るためには。ただし、ガードを下げると、間違いを犯すと、ゲームオーバーになる可能性があります。低いSync Gaugeを持つべきではありません。そうでないと、キャラクターはひどい扱いを受けるでしょう。
粗い損失を補うために、AI Limitはスタミナバーを投げ捨てます。したがって、ダッシュ、回避、パリィを自由に実行できます。また、死んだ後に体に戻ってリソースを回収する必要もありません。代わりに、死んだ後に一定の割合のリソースを失うだけです。すべてがあなたのHavenswellへの旅を少し簡単にします。
しかし、AI Limitが独自の道を切り開くために取ったステップにもかかわらず、それは依然として他の偉大なゲームの影に隠れています。確かに、より優れたソウルズライクゲームはあります。しかし、より悪いものもあります。したがって、質問は、あなたがアクセスしやすいソウルズライクゲームを探しているかどうかです。また、面白くないストーリーや繰り返されるミッションも許容する必要があります。ボスを簡単に倒すこともできます。
あなたにとって、厳しいランが最も重要ですか?AI Limitはその道ではありません。しかし、サービスできるストーリーと戦闘システムを探している場合は、AI Limitをチェックしてみてください。
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
ひどい泥
それはAI Limitだけでなく、その実行にもひどい泥です。あなたは多くの失われた機会に失望するかもしれません。あるいは、ソウルズライクの世界への新規参入者にとってのアクセシビリティを評価するかもしれません。どちらにせよ、それは伝統的なソウルズライクシステムを変更するために立候補するデセントゲームです。スタミナバーを取り除き、死んだ後に体に戻ってリソースを回収するのをやめ、代わりにSync Gaugeを追加します。ダメージの増加を与えます。成功するかどうかは、変化への開放性に完全に依存します。