レビュー
AI LIMIT レビュー (PS5 & PC)
AI Limitは、思うような意味での人工知能とは関係ありません。プロタゴニストである不死の「Blader」が人間のように現れるものの、不明な技術で作成されたものです。どちらにしろ、ソウルズライクの水域に足を踏み入れるアニメです。
はい、ソウルズライクゲームの大量流入にもかかわらず、開発元のSenseGamesはまだ未探索の潜在性を掘り起こそうと躍起になっています。アニメとソウルズライクを組み合わせることで、The First Berserker: Khazanも同様のアイデアを試みていることから、目立つことになります。
あなたは、AI Limitがソウルズライクのメカニクスをどれだけ借用しているか疑問に思うでしょう。ベテランは確かに愛着を持った戦闘システムに親しみを感じるでしょう。ただし、新規参入者も、ジャンルに興味を持つために何が違うかを知りたいと思っています。疑問や誤解があれば、AI Limitのレビューではそれらを解消します。
救世主、現れよ

あなたは知っているかもしれませんし、聞いたことがあるかもしれませんが、主人公はどこかの真ん中で目覚め、自分が誰であるかを知りません。AI Limitの場合は、アリサというBladerが下水道で目覚めます。明らかに、周りの世界はひどい状態で、助けを必要としています。そこで、出発して、環境ストーリーテリングの手がかりや出会うNPCの話を組み合わせて、ハブンスウェルで何が起こったのかを理解しましょう。
あなたは過去や未来について少し更多のことを明らかにするノートも見つけるかもしれません。ただし、ほとんどのソウルズライクと同様に、助ける方法は、道に立ちはだかるものをすべて倒すことです。敵は大挙して現れます。したがって、与えられた武器庫とリソースを管理する必要があります。レベルの終わりに、戦うべき大きなボスがいます。
すべてが辛いように聞こえるでしょう。ソウルズライクのゲームはプレイヤーを追い込むことを目的としており、高速の戦闘やタイミングの重要な回避やパリィが求められます。AI Limitも大して異なるところはありません。さらに、Dark Soulsのボス戦のように、死後に復活し、強化する「ブランチ」機能もあります。つまり、再挑戦する機会は常にあり、ソウルズライクでも共通の試行錯誤が必要です。
楽にいこう

しかし、AI Limitの戦闘システムはあなたの旅を楽にします。確かに、もっとアクセスしやすいソウルズライクです。ただし、まだ欠点があります。一つの方法として、スタミナバーを取り除きました。キャラクターに与える物理的負担を検知するスタミナバーがなければ、不思議に思うでしょう。スプリントや近接戦闘はスタミナを消費し、ロックを数回行う後に息を切らす必要があります。
これはソウルズライクのゲームの大きな特徴です。スタミナに気を配り、戦闘中にはスタミナが尽きないように気を配る必要があります。そうでないと、戦闘中に弱くなり、危険にさらされます。AI Limitがスタミナバーを完全に取り除いたことについては、判断が難しいです。ダッシュ、回避、パリィができるのは良いことですが、戦略的なプレイを犠牲にしています。
別の方法として、AI Limitは死んだ後に体に戻ってリソースを回収する必要性を取り除きました。代わりに、死んだ後に一定のリソースを失うだけです。確かに、AI Limitでは取引が高額でリソースが希少であることを考えると、厳しい側面です。ただし、どちらの場合でも、すべてのリソースを失うリスクはありません。
混合バッグ

そして、戦闘設計の問題があります。ボスは驚くほど簡単に倒すことができます。ソウルズライクのベテランは、ボス戦の辛さを知っています。挑戦すること、そして最終的に倒すことができたときの満足感は、ソウルズライクの醍醐味です。AI Limitはそれをすべて取り除きます。ボスはパリィの連打で簡単に倒すことができます。そのヘルスバーは簡単に減ります。能力を切り替える動機はほとんどありません。
しかし、これはソウルズライクの世界へのアクセシビリティを求めるプレイヤーにとっては良いニュースかもしれません。AI Limitの戦闘システムはスナップし、反応が良く、動作は完璧です。ただし、ソウルズライクのゲームが通常取る厳しい道に疑問を感じます。
一方で、AI Limitには同期ゲージが追加されています。敵と近距離で戦うことでゲージを満たすことができます。軽い攻撃の連打、敵に近づくための不可視化、スタミナバーのない戦闘など、同期ゲージは対応します。報酬として、ゲージが一定レベルに達すると、より高いダメージを与えることができます。
さらに、同期ゲージは武器の能力や魔法の呪文を強化して、より大きなダメージを与えることができます。ただし、同期ゲージが減ると、キャラクターのダメージが減り、攻撃や防御が効果を失います。そこでは、安全のために逃げる以外の選択肢はありません。
バランス問題

このメカニクスの問題はすぐにわかります。ベストの場合、戦場で猛獣のように振る舞うことができます。高い同期ゲージは止まらない力になります。ただし、反対の場合、弱くなり、同期ゲージを再び満たすことは非常に難しいです。上昇は簡単ですが、下降は簡単ですが、再上昇はほぼ不可能です。
不幸にも、これが戦闘で考慮する唯一のリスクと報酬の要素です。他の要素は戦闘前のものです。確かに、AI Limitにはカスタマイズシステムが豊富にあり、多くの能力や武器が利用可能です。ロードアウトやマッチの組み合わせを試すのは楽しいでしょう。さらに、2つの武器を装備し、飛びながら切り替えることができます。ただし、パリィが強すぎること、敵の動きが不気味で、攻撃パターンが面白くないことなどから、リソースをすべて調べる動機は低くなります。
全体として

私はあまり話していませんが、ストーリーは最低限度です。ここではドラマ的な展開はありません。キャラクターは面白くないもので、主人公は最も面白くないリーダーです。明らかに、「泥」が世界を汚染し、怪物を解き放ちました。ただし、泥を食べることで生存することもできます。すべてが少し乾いています。
しかし、環境は多くのことを語っています。環境の手がかりやストーリーテリングから、この世界の状況を理解できます。下水道から地上世界への移行では、進歩の違いが明らかです。
視覚的に、AI Limitのアニメスタイルは仕事を果たしています。キャラクターは印象的なセルシェーディングスタイルを使用し、環境は時々非常に不気味です。悲しみや哀愁を感じさせます。しかし、全体を通して、失われた機会を本当に残念に思います。世界と戦闘システムはさらに進化する可能性がありました。
判決

新しいソウルズライクのゲームが市場に参入するのは、競争の激しい世界です。The First Berserker: Khazanも発売されています。ソウルズライクのゲームがアニメを融合させている場合でも、優れた対抗馬がいます。なぜAI Limitを他の選択肢よりも選ぶのでしょうか。まず、同期ゲージシステムが通常のソウルズライクの戦闘システムを変えます。良いことか悪いことかは、変化を受け入れるかどうかに依存します。
同期ゲージは攻撃的な側面でプレイすることを促します。同期ゲージが低いと、キャラクターはひどい扱いを受けることになります。ミスを犯すと、ゲームオーバーになります。
しかし、AI Limitはスタミナバーを取り除き、ダッシュ、回避、パリィができるようにしました。さらに、死んだ後に体に戻ってリソースを回収する必要性を取り除きました。代わりに、死んだ後に一定のリソースを失うだけです。すべてがハブンスウェルを旅することを少し簡単にします。
しかし、AI Limitが独自の道を切り開こうとしても、他の優れたゲームの影に隠れています。確かに、より優れたソウルズライクのゲームはあります。ただし、より悪いゲームもあります。そこで、質問は、アクセスしやすいソウルズライクのゲームを探しているかどうかです。面白くないストーリーや繰り返しのミッションも許容する必要があります。ボスは簡単に倒すことができます。
罰則のあるランニングが最も重要ですか?AI Limitはその道ではありません。ただし、サービス的なストーリーと戦闘システムが必要な場合は、AI Limitをチェックしてみてください。
AI LIMIT レビュー (PS5 & PC)
泥まみれの世界
AI Limitは泥まみれです。実行も泥まみれです。你は多くの失われた機会に失望するかもしれません。あるいは、ソウルズライクの世界へのアクセシビリティを新規参入者に提供することに関心を持つかもしれません。どちらにせよ、AI Limitはサービス的なゲームであり、伝統的なソウルズライクのシステムを変えるために一歩を踏み出しています。スタミナバーを取り除き、死んだ後に体に戻ってリソースを回収する必要性を取り除き、代わりに同期ゲージを追加して、攻撃的な側面でプレイすることを促します。成功するかどうかは、変化を受け入れるかどうかに依存します。