レビュー
イモータリティ レビュー (PlayStation 5)

サム・バーロウの魅力的なインタラクティブ犯罪ドラマのおかげで、映画ファンとインターネット探偵コミュニティは、その世界全体を根底から揺るがそうとしています。 不死 PlayStation 5 でレッド カーペット デビューを果たします。そうです、スター志望のマリッサ マルセルが、謎めいたティーザーと舞台裏のプレリュードとエピローグの新シーズンのためにスクリーンに戻ってきました。パイプと片眼鏡を身に着けたら、あなたは自分のキャリアの中で最も難しい謎を受け入れることになります。ハリウッドはノックしている、そしてそれを望んでいる フォーム、駆け出しのホーム探偵は、ウォーク・オブ・フェームの手袋に触れるという最大の謎の1つを解決します。
不死 これは、サム・バーロウの多彩な想像力の回廊から出たインタラクティブなドラマの最初の作品ではなく、また最後でもない、両方のおかげで 彼女の話 や うそをつく 自然に賞味期限が長く、持続可能性が高くオーガニックなファンベースを持っています。しかし 不死、 同じ比喩や複雑な要素をすべて身に着けているにもかかわらず、どういうわけか前作とは少し異なる印象を与えます。機械的には、それは対応するものとほぼ同じですが、内部的には完全に異なる種です。それは軽く言っておきます。
数年後 不死 初めて星系を飾ったとき、私はマリッサ・マルセルの最終的な失踪につながった悲劇的な出来事について考えてきました。私も何年もの間、古いリポジトリの枠組み内で特定の秘密をもっと早く発見していたらどうなっていただろうかと考えてきました。これらの疑問と、到達不可能な答えの宝庫は、奇妙なことに、2022 年に戻っても完全に抜け出すことのできないウサギの穴に私を導きました。そのような知識の喪失を修正するために、私は縛られたホットシートに戻ることにしました。より複雑な詳細と長い間忘れられていたプロパガンダをご覧ください。
トリップ・メモリー・レーン
不死 非常に単純な質問をします。 が起こった マリッサ・マルセルに?典型的なサム・バーロウ流のやり方で、あなたの目標は、大量の映画の映像や舞台裏のインタビュー資料を整理し、出来事のタイムラインをつなぎ合わせてレポートを完成させ、もっともらしい診断を提供することです。合計で詰め込まれた映像は、 三 映画には、膨大な数の隠しシーン、収集品、テーマ別セットピースが含まれています。映画探偵として、あなたはクリップを読み進め、直感と知恵の力で追加のクリップのロックを解除し、物語を完成させなければなりません。
これは次のようになります。クリップ (3 つの映画のうちの 1 つからの一口サイズのスニペット) にアクセスできるようになります。カーソルを手に持ってフレームをスクラブし、特定のオブジェクト、俳優、または場所を特定する必要がありますが、映画のスパイラルにさらに深く引き込むことができるものはほとんどありません。実際、最後のゲームは、これらの愛着の対象を十分に収集し、マリッサ マルセルの居場所とステータスを取り巻く詳細を解読することです。
紙の上では、すべてかなり簡単に聞こえます。しかし、結局のところ、そうではありません。それ 本当に そうではありません。実際、マリッサ マルセルのキャリアである負のスパイラルは決して普通のものではなく、深く潜れば潜るほど、その事実に気づく可能性が高くなります。 不死 ジェットコースターのようで、昼のように晴れていて、紆余曲折をまったく抑制することもできません。
マリッサ、どこにいるの?
あなたを写真に収めるために (文字通り), 不死 この作品は、1999 年に失踪する前に、モデルから女優に転身した新進気鋭のマリッサ マルセルという XNUMX つの主題を中心に展開します (彼女の XNUMX 作目の映画の映像とともに、 すべてのXNUMXつ)、エロティック スリラー、および未公開の犯罪ドラマに出演 — 1968 年の アンブロジオ、 1970の ミンスキー それぞれ。スターとしての地位の下にある炎を再燃させようと必死の探求の中で、マルセルは主演の枠に再び入りました。 すべてのXNUMXつ—理由は不明ですが、編集室から出てくることがなかった映画です。この結果、マリッサはレーダーから消え、映像キャッシュの残りのクリップも消えました。
不死 遠い将来のある時点で、テクノロジーの進歩によりユーザーが優れた編集スイートやデータ マイニング リソースにアクセスできるようになる時代が到来します。 300 ものクリップを見つけて構造化する必要があるため、最初から始めて、いわばデイジー チェーン全体を解き明かさなければなりません。言うは易く行うは難し、念のため言っておきますが、ガイドとなるチュートリアルや、正しい道を進んでいることを知らせる飛行船はほとんどありません。
サム・バーロウの初期のゲームのように、 不死 手を握ることはなく、次にどこに行くべきか、シーケンスをさらに進める方法についてもアイデアを与えることはありません。このため、この理由だけで、直線的な感覚を備えたボリュームのあるストーリーをすぐに掘り下げたい人にはお勧めできません。しかし、古き良き時代のミステリーを求めている人にとっては、それが可能です。 そうです、 十分な数のボックスにチェックを入れます。
スルース・ユナイト
不死 どれだけ早く点と点を結び、最終的なポートレートを完成させることができるかに応じて、完成までに 30 分から、数日、数週間、場合によっては数か月かかる場合もあります。私の場合、雨が降ると土砂降りになり、共感できるものが見つからないという難題から抜け出すことができれば、突然正しい方向に進んでいることによく気づきました。それは頻繁に起こることではありませんでしたが、一度歯車が動き始めると、最終的には物語もそれに倣い、パズルのピースをさらに解き明かしたいという私の渇望も同様でした。
そして うそをつく や 彼女の物語、不滅 さまざまな方法でアプローチできますが、そのどれもが他のプレイヤーの行動と必ずしも相関するものではありません。たとえば、特定の 1 つのシーンのロックを解除すると、多くの場合、結論に直接つながる可能性があります。少なくとも他のプレイヤーにとっては、その道筋は数時間以上見つからない可能性があります。私の経験では、パズルの最後のピースを見つけることができました 3 つの映画のうちの 1 つで大部分を占めたので、私はいくつかの橋を架け、追加のコンテキストを理解する旅に乗り出すことになりました。これにより全体的なエクスペリエンスが損なわれましたか?多分。それでも、事件に関するさらなる情報を得るために、私はキャッシュに戻りたいという気持ちを止めることはできませんでした。
最も印象に残っていること 不死、 本当に重要なのは、最初から魅力的な糸を紡ぐ能力です。驚くべき量の質の高い演技と本物のようなセットピースを含むシーケンスのおかげで、私は一度も自分がそうであると感じたことはありませんでした。 再生 ビデオゲームではなく、私の知る限り、完全に現実のシナリオに基づいた本当の犯罪物語を鑑賞しているのです。そして正直なところ、それを実現できるゲームは多くありません。
評決
本当に矛盾しています。一方では、私は 愛 サム・バーロウの最新のインタラクティブな犯罪ドラマのあらゆる側面、特に点と点を結び、自分自身の理解の結論をチョークで書くことを可能にする部分。しかし、これらがあります 瞬間—既視感を感じさせる退屈なセクションは、少しがっかりして面倒なものになります。特に、そのような瞬間が実際に進歩しているかどうかをまったく示さずに何十回も繰り返される傾向がある場合はそうです。実を言うと、経験の 80% がそのような単調なサイクルで構成されていないと言ったら嘘になります。
結局のところ、それを決めるのは難しい 不死 それは魅力的であると同時にもどかしいものでもあるからです。ほとんどの場合、感情的に魅力的であると同時に面白い、考えさせられる体験を提供しますが、だからといって、小康状態や複雑な要素がないわけではありません。本当に、これを呼ぶのは難しいです。そして、私が言うのはすべての人を代表していると思いますが、それはその場にいるすべての人を喜ばせるものではありません、特にその非時間的構造とその欠如に耐える忍耐力や精神的能力のない人たちを喜ばせることはできません。コンテクスト。
クリップとインタビューの仮想キャッシュの一見底なしの深淵に浸りたいと思っているなら、おそらく、あなたはきっと興奮するでしょう。 不死。 ただし、もしあなたが、「もしも」、「でも」、「あれ」の終わりのないサイクルに迷い込むのが苦手な場合は、デッキをシャッフルして、別のタイムラインで孤独を探してみるとよいでしょう。その他のことについては、マリッサ マルセルを探してください。
イモータリティ レビュー (PlayStation 5)
探偵の夢
不死 映画ファンにも犯罪捜査官にも同様に親近感を呼び起こすことは間違いなく、退屈な小ネタや文脈のない難問も数多く吐き出されているが、サム・バーロウの初期の革新に似ている価値があることは証明されている。