レビュー

コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア III レビュー (PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

宝庫を持つ世帯の名前。 コール オブ デューティは、2000年代から毎年多くの強力な声明を発表してきた大衆の娯楽の源となりました。最近、フランチャイズは、ショーを停止する モダン・ウォーフェアトリロジーを再起動することに取り組んでいます。第三回、 コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア IIIは、最初のエディションの終わりを示し、第二エディションは「普通」でした。

これは、サブシリーズを「普通」から「すばらしい」に飛躍させる第三エントリーになるか、またはあなたは実際のブロックバスター・アクション映画を見たり、他のFPSコンテンダーをプレイしたり、またはあなたの時間をよりよく使うために何かをする方がいいかを疑問に思うでしょう。 コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア III レビューで確認してみましょう。

新しいもの

 

Snipper in modern warfare 3

確立されたフランチャイズは少しトリッキーです。特に、フランチャイズ内のサブシリーズ・トリロジー。 コール オブ デューティは、すでに試験済みのゲームプレイシステムをマスターしています。 CODのブーミングファンは、まだ時間をかけています。 開発チームは、ここで小さな機能を追加するだけで済みます。 たぶん、新しい機能を追加するだけで、 CODのファンは、エントリーが時間をかけて値打ちがあると判断します。

私たちが慣れ親しんだように、過度に馴染み深い線形キャンペーン構造を取り上げましょう。 プレーヤーは、任務構造化された目的を達成する必要があります。 これらは、毎回、非常に切迫したものです。 コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア IIの「ラスウェルの救出」ミッションを覚えていますか。 あなたが近づくたびに、彼女は逃げて行きました。 それが、彼女の車列を追跡するために何マイルにも及ぶ激しい車の追跡戦につながりました。 車から車に乗り換え、地雷を避けながら、悪者を撃ち倒しました。 そのミッションで、少しの自由を感じることができました。 それでも、ミッションの終わりに、急いで救助する必要がありました。

ここで、 モダン・ウォーフェア IIIが登場します。 キャンペーンは、自由が心臓にあるように構造化されています。 ミッションは、広いオープンなアリーナで構造化されています。 無限にスポーンする敵と交戦し、次のミッションに進みます。 確かに、目的を完了する必要があります。 しかし、ほとんどの場合、それらは物を回収したり、人を救出したりすることです。 それが、前作のキャンペーンに比べると、ほとんど光を放ちません。

古いもの

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

見てください。広いオープンな場所に展開するにもかかわらず、すぐに馴染み深いセットピースを認識します。特に、ファンが好きなVerdansk。 それらは独創性に欠けており、目につくイベントがあまりありません。 それに加えて、レベルデザインが面白くなく、一般的に環境が退屈です。 スポーンポイントからロケーション自体まで、車両もほとんどスポーンしません。 そして、ほとんどの場合、 Warzoneの最大の資産に野生の類似性を見つけることができます。

説明されているように、「オープンコンバットミッション」は、あなたがミッションにどのようにアプローチするかは完全にあなた次第です。 あなたは銃を撃ちながら突入することができます。 ミッションはほとんど、超越するでしょう。 ステルスルートを取るか、待ち伏せ戦術を使うことができます。 確かに、 モダン・ウォーフェア IIIは、 Warzoneに新しいコートを塗ったものであると言っていると、間違っていないでしょう。 それに続いて、 Warzoneの美しさがそれに降り注ぐでしょう。 モダン・ウォーフェア IIIにクレジットを与えることが本当に当てはまるかどうか疑問に思うでしょう。

疑問の余地はない、 モダン・ウォーフェア IIIは、急いで作られたプロジェクトです。 年間リリースの問題は、スタジオが毎年新しいエントリーを出す必要があると信じていることです。 それでも、前回のエントリーよりもあまり変化がない場合でもです。 それでも、前回のエントリーの試みられたフォーミュラを貼り付けることは、十分ではありません。 また、 Warzoneモダン・ウォーフェア IIIのキャンペーンモードに変換することは、 CODの通常の流れに合わない。

あなたが何をしているのか

makrov and Nolan tallking

物語自体については、前作の続きです。 よい古いTask Force 141が、世界を救うためにもう一つのミッションに戻ってきます。 彼らは、カリスマ的なロシアの超国家主義者でテロリストであるVladimir Makarovを追跡します。 Makarovは、第三次世界大戦を引き起こしたいと考えています。 新規参入者は、ここで不運です。 物語は最初のレベルで直に飛び込み、Makarovの悪の計画を緩和するために一連の目的を完了するようにプレイヤーに強制します。

前回のゲームでは、物語はキャラクターの相互作用によって進みました。 モダン・ウォーフェア IIIは、代わりに、ラジオの会話だけがあなたを伴う、戦場にあなたを単独で送り出します。 これが、私の側にもあると私は思います。 オープニングとクロージングのカットシーンだけが、あなたが何をしているのかを思い出させる。 キャラクターが前から終わりまで、性格やスキルに進歩しないという、いつも CODエントリーで目立たない問題もあります。 ギャス、ゴースト、プライス、ソープなど、愛すべきロースターがあります。 しかし、彼らは、今ではやり方に固執しています。 相互作用には、賢い一行が付きます。

しかし、主菜に戻りましょう。 スポイラーを避けて、テロリズムのプロットラインは、緊張感がなく、記憶に残るイベントがなく、複数のプレイを促すことができません。 それに、4時間以下で終了し、痛ましく退屈です。 少なくとも、ビジュアルとキャラクターモデルは、かなり素晴らしいです。 モダン・ウォーフェア III自体ではなく、フランチャイズのエンジンの力によるものですが、 モダン・ウォーフェア IIIでは、ビジュアルは、いつもと同じくらい詳細で素晴らしいです。

戦闘者

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CODなしの銃撃戦はありません。 幸い、銃のプレイは、期待どおり、反応が良く、満足のいくものです。 それらはパンチをパックし、遠距離からの正確なヘッドショットを提供します。 あなたは、風景の中を走り、スライドし、ジャンプしながら、必然的な死後に迅速に再生できます。 しかし、戦闘がスムーズで速いとしても、敵のAIは、殺すのが非常に簡単です。 それらは、無意味に動き回り、頭を撃つためにあなたに走ります。 それらは、限りなくアリーナの周りで再生します。 それが、不要なデバンキングにつながります。

キャンペーンは、予測可能な終わりまで続きます。 それは、無駄に感じ、急いで終了します。 それが終わると、多くの未解決の問題が残ります。 あなたは、もっと時間をかけて、もっと走ることを期待します。 しかし、クレジットが流れ、他のモードに戻されます。 たぶん、続編のためのクリフハンガーを残すことを目指しました。 しかし、終了と全体的なキャンペーンが未完成で急いでいることを考えると、続編のチャンスはありそうにありません。 それに、元のトリロジーの3部作形式に従うかもしれません。

マルチプレイヤーも、半端な体験で救いのないところではありません。 それでも、マルチプレイヤーは、いつも、会社が良ければ良いのです。 そのため、無意味なゾンビを吹き飛ばすことは、さらに楽しいことになるでしょう。 考慮するすべてのことが、フランチャイズの新たな低水準になるかもしれません。

判決

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア IIIをパッケージ化して送信するために、16ヶ月しかなかったので、半端な結果が得られたことは驚くことではありません。 Sledgehammer Gamesのスタッフが夜間と週末、たぶん、働かなければならなかったと想像するだけで、ゲームが提示する問題を受け入れるのが少し簡単になります。 これは、 Warzoneのマップを再利用し、 モダン・ウォーフェア IIIのフランチャイズが、前向きな線形キャンペーンをマスターしたという考えをもたらしたかのように見えます。

オープンコンバットミッションは、 コール オブ デューティではありません。 少なくとも、キャンペーンランではそうです。 そうでなければ、 コール オブ デューティがマスターした、熟練したステルスと待ち伏せ戦術を習得する必要があります。 そうすれば、あなたは物語の一部に感じることができません。 また、開幕と閉幕のカットシーンだけが、キャンペーンを構築するものではありません。 コール オブ デューティのビジュアルと戦闘は、スナップと速い戦闘を維持しています。 しかし、キャンペーンの怠惰なランが、急いでクリフハンガーに至る。 それが、多くを求めるものです。

多くの未解決の問題が残ります。 しかし、続編のチャンスは、見えません。 そのため、今のところ、 モダン・ウォーフェア IIIの味を出すために、デスマッチに参加することをお勧めします。 そうすれば、恐ろしいキャンペーンを無視できます。 それ以外の場合、Sledgehammer Gamesには、シングルプレイヤーの聴衆を取り戻すために多くの仕事が残っています。

コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア III レビュー (PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC)

甘くて苦い

モダン・ウォーフェアサブシリーズは、いつも、続けるのが難しいものでした。 したがって、現代のコンソールのためにそれを再起動する途中で、 コール オブ デューティは、再び電気を捕まえるのに苦労しています。 しかし、サブシリーズまたはフランチャイズ全体のいずれのゲームも、 モダン・ウォーフェア IIIが達成した低水準に達したことはありません。 したがって、あなたの注意を、デスマッチに集中させてください。 そうすれば、恐ろしいキャンペーンを無視できます。

 

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。