レビュー

ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ レビュー (PC)

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Ghoulish enemies surveying area

もしも1つのことを逃したとしたら、それは《メイズ・ランナー》をフルフィールドのゲームに変えるチャンスだった。《メイズ・ランナー》は実現できたはずだ。実際、《メイズ・ランナー》は実現するべきだった。しかし、《メイズ・ランナー》が実現することはなかった。《ダイバージェント》が登場したとき、《メイズ・ランナー》の壁はまだ見えず、《メイズ・ランナー》のスリルのあるエンクロージャーも見えなかった。《メイズ・ランナー》の船はすでに長い間出航していた。あるいは、私はそう思っていた。数年後、《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》が登場し、《メイズ・ランナー》のようなゲームが実現した。

《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》は、《メイズ・ランナー》シリーズのファンレターではないが、《メイズ・ランナー》シリーズの核心テーマを取り入れたゲームだ。《メイズ・ランナー》シリーズのディストピア設定、巨大な迷宮のような壁、そして《メイズ・ランナー》シリーズの核心テーマを取り入れたゲームだ。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》は、《メイズ・ランナー》シリーズのファンにとっては、《メイズ・ランナー》シリーズの核心テーマを取り入れたゲームだ。

第四の壁を破る

迷宮の外観

《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》は、サバイバルゲームの典型的なテキストから独自のアイデアを加えたゲームだ。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》のゲームプレイは、探索、クラフト、防衛の3つの要素からなる。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》の目標は、壁から脱出することだ。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》のゲームプレイは、クラフト、探索、防衛の3つの要素からなる。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》のゲームプレイは、《ダイイング・ライト》のようなゲームプレイだ。

カーテンの向こうに何があるのか

ゴール戦闘シーン

《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》は、《メイズ・ランナー》、《ダイイング・ライト》、《アウトラスト》の3つのゲームの要素を取り入れたゲームだ。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》の戦闘は、フラッディッシュで、面白いが、複雑で、不器用だ。《ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ》は、《メイズ・ランナー》シリーズのファンにとっては、《メイズ・ランナー》シリーズの核心テーマを取り入れたゲームだ。

判決

武器アップグレードメニュー

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ハンテッド・ウィズィン:ザ・ウォールズ レビュー (PC)

閉じ込められた恐怖

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Jord は gaming.net で代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、恐らくファンタジー小説を書いているか、眠っているインディーズゲームをすべてスクレイピングしている Game Pass に取り組んでいるでしょう。