レビュー

ボスアップ レビュー (PC)

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Boss Up Promotional Art

私は《十二》回の戦闘を経て、究極の形態である《ボス》に進化し、断続的な鷲が弾丸を吐き出すように《のみ》ではなく、《元妻》に対しても永遠の自慢の権利を主張するために、《十二》回の戦闘を残しています。《痛々しい》長い旅ではないですが、《間奏》に敵との皮肉な友情が含まれる場合でも、《戦闘》は《キーボードを壊す》ほど難しいです。しかし、それは仕事の内容なので、《条件》について文句を言うことはできません。えー、《白熱》バレットヘルゲームに没頭する前に、《もっと時間を費やしたかった》と思います。

《ボスアップ》は、《いくつもの》ものです。まず、《ハイオクタン》アーケードシューティングゲームへの《愛の手紙》です。《アドレナリン》のラッシュを楽しむ《ツインスティック》シューティングゲーム、《失敗》の《ネガティブエネルギー》も楽しむ《もの》です。《愛》を込めて言いますが、《ボスアップ》は、《あなたの手》を《導く》ゲームではありません。《小さな》《ミス》を《する》場合、《あなたを》《叱る》ゲームでもありません。《代わりに》、《あなたは》《ひどい》《奴》だと《言う》のです。《死》の《シーケンス》、《挑戦的な》《状況》の《ループ》で、《あなたの》《無能》を《反映》します。《すでに》、《多くの》《人》を《遠ざける》のです。

《明るい》《側面》に、《ボスアップ》は、《時間》と《忍耐》に《報いる》のです。《報酬》が、《犠牲》に《値する》《もの》ではないかもしれませんが、《短い》《キャンペーン》、《十八》《ステージ》で、《ドーパミン》的《小さな》《バースト》を《供給》します。《十分》ですか?《多分》。

弾丸と血lust

巨大な鷲ボスが弾丸を吐く

《ツインスティック》《シューティング》ゲームの《古典的な》《形式》に《馴染み》のある場合、《ボスアップ》の《プレイ》《スタイル》について、《ある程度》《理解》できます。《伝統的な》《バレットヘル》と《同様》に、《ゲーム》は、《あなた》に、《獰猛な》《世界》に《冒険》し、《サイドスクロール》の《フレンジー》で、《混沌》を《巻き起こす》ことを《課す》のです。《それに》、《数千》の《弾丸》と《飛び道具》を《避け》、《巨大な》《ボス》と《戦う》、《そして》、《もし》《あなた》が《信じる》のなら、《元妻》と《取引》して、《必要な》《復讐》の《一片》を《得る》のです。《後で》、《そのこと》について《説明》します。

《ボスアップ》は、《容赦ない》《バレットヘル》《アーケード》《シューティング》ゲームですが、《他の》《独特な》《ジャンル》にも《オマージュ》を《捧げ》ています。《核心》に、《それは》《複雑な》《武器》です。《感情》と《色彩》の《感覚的》《過負荷》、《あなたの》《脳》を《少しだけ》《弄ぶ》のです。《しかし》、《それ》が《魅力》的です。《本当》に、《ゲーム》は、《楽しい》《もの》ではありません。《パーク》に《散歩》する《もの》でも、《あなた》を《導く》《もの》でもありません。《それは》、《血みどろ》の《バトル》と《原始的》《アクション》の《招待》です。《その》《旅》を《避ける》《場合》、《本当》に、《あなた》を《責める》《ことは》ありません。

アップルカートを揺らす

プラットフォーミング/レースミニゲームボスバトル

《他の》《ジャンル》に《戻って》、《ボスアップ》は、《バトル》の《多様な》《選択》、《エネルギー》的《特性》、《アクション》の《モード》、《ルール》を《含み》ます。《例えば》、《一つの》《バトル》では、《古典的な》《バレットヘル》《スタイル》で《ボス》を《倒す》《必要》はないのです。《代わりに》、《レース》、《アーケード》《スタイル》的《一気》に《ゴール》《まで》、《フィニッシュ》《ライン》《まで》の《一気》です。《ゲーム》の《基盤》に、《追加》の《セグメント》が《あり》、《クイズ》、《2D》《プラットフォーミング》《バトル》、《Bムービー》的《対話》、《ラブコメ》など、《ユニークな》《バリエーション》が《あり》ます。《多分》、《予測不可能な》《バンケット》です。《残念》ですが、《それ》は、《長く》《続く》《もの》ではありません。《多分》、《良い》《こと》です。

《メカニック》的《観点》から、《ボスアップ》は、《大変》《難しい》《もの》ではありませんが、《多大な》《忍耐》と《決心》が《必要》です。《伝統的な》《バレットヘル》と《同様》に、《ゲーム》は、《回避》、《ローリング》、《ジャックナイフ》、《飛び道具》を《撃つ》、《勝利》の《条件》を《達成》する《こと》です。《楽しい》《プロセス》ですか?《はい》、《しかし》、《落とし穴》が《あり》ます。

《視覚的に》、《ボスアップ》は、《アーケード》《シューティング》の《普通の》《式》を《変える》《もの》ではありません。《しかし》、《古典的な》《形式》に《生命》を《吹き込む》ことを《試み》、《ファン》の《ために》、《完璧な》《タイムカプセル》を《作成》します。

判決

プラットフォーミング/バレットヘルボスバトル

《ボスアップ》は、《容赦ない》《バレットヘル》《シューティング》ゲームを《提供》します。《プレイヤー》を《導く》《もの》ではありません。《アクション》に《慣れる》《こと》が、《難しい》《もの》です。《多くの》《プレイヤー》は、《ここ》で《苦労》する《でしょう》、《特に》、《アクセス》が《容易》で、《怖がらない》《シューティング》ゲームを《探す》《人》です。《ボスアップ》は、《そのような》《ゲーム》ではありません。《血みどろ》の《バトル》と《エピック》《バトル》、《退屈な》《カーブボール》、《失敗》の《予感》です。《それ》が、《あなたの》《食欲》を《そそる》《場合》、《十分な》《食べ物》が《あり》ます。

《ボスアップ》は、《最も長い》《シューティング》ゲームではありませんが、《多くの》《ステージ》と《ボスバトル》を《含み》ます。《キャラクターデザイン》も、《魅力的な》《もの》です。《ゲームの中の》《ボス》は、《すべて》、《パンチ》を《食らう》《もの》のように、《ユニークな》《もの》です。《しかし》、《それ》が、《ボスアップ》を《独自の》《リーグ》に《する》《小さな》《こと》です。《強い》《候補者》ですか?《はい》、《多分》、《選ばれた》《ジャンル》で、《恨み》を《買う》《可能性》も《あり》ます。《しかし》、《バレットヘル》、《一言》に、《その》《価値》を《認める》のです。

ボスアップ レビュー (PC)

ボスのように

《ボスアップ》は、《容赦ない》《バレットヘル》《アーケード》《シューティング》ゲームを《提供》します。《視覚的に》、《または》《メカニカルに》、《魅力的な》《もの》ではありませんが、《白熱》ファナティックを《引き付ける》《可能性》が《あり》、《原始的》《アクション》の《古典的な》《一回》です。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。