レビュー
Hellraiser Revival レビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、& PC)
まず、2つのタイプがある。ひとつは、Hellraiserが大好きで、その不気味さやボディホラーにもまったく動じない人。シリーズが頭の中に刻み込むような、血みどろでぞっとする感覚がたまらないという人だ。Clive BarkerのHellraiserは、映画も小説も、読む人を最も不安にさせる作品のひとつだろう。快楽と苦痛が、それぞれ極限まで描かれている。あらゆるものが余すところなく映し出され、自傷行為のテーマなど、こちらを不快にさせる要素が満載だ。内臓が胆汁まみれになって飛び散るような、あるいは何であれ吐き気を催すような描写。そういうものだ。そうした世界がたまらなく好きな人。あるいは、ここまでの説明を読んで興味が湧いた人。
そうでなければ、Hellraiser Revivalがどんな作品なのか、十分には味わえないかもしれない。あえて「十分には」と言ったのは、どちらにしても、ここに込められた職人技にはきっと心を奪われると思うからだ。テーマへのこだわりと細部の作り込み。ダークファンタジー。そしてボディホラー。そのすべてが、大画面に鮮烈に描き出されている。だから、ファンでなくてもこのゲームは楽しめる。ただ、ファンならより楽しめるだろう。Hellraiserを観たことがない人は、似たタイプのゲームに興味があるとよい。 Resident Evil。BioShock。 P.T。
とはいえ、Saber Interactiveが情熱を注いで手がけたこの新作は、ホラー作品の中でも独自の存在感を放っていると感じるだろう。ぞっとするテーマや映像、体験の数々が、ただプレイヤーを身震いさせるために丁寧に作り込まれている。私のHellraiser Revivalレビューで詳しく掘り下げた内容をもとに、本作に何が期待できるのか紹介しよう。
舞台設定

物語の中心となるのは、Aidan Lynchとその恋人だ。もっと知りたいと思わせるほど魅力的なカップルではないことを、責めるつもりはない。彼らはごく普通の恋人同士で、普通の恋人たちがするようなことをしている。どういう意味かはおわかりだろう。もしわからなくても、Hellraiser Revivalはためらわずに見せてくる。想像に委ねる余地はない、とだけ言っておこう。大人向けに制限されている理由のひとつかもしれない。ともあれ、2人は互いにじゃれ合いながら、ジェネシス・コンフィギュレーションにも手を出している。これで話が見えてきた。これは、Hellraiserに登場する古典的なパズルボックスに似た道具で、決して触れてはいけないものだ。
すべてはあっという間に起こる。代償を払うのはAidanの恋人だ。しかし、彼女が迷い込んだ迷宮から救い出す機会はある。そう、肉挽き器にかけられたような状態になるということだ……Hellraiser Revivalはぞっとする作品だ。あまりに生々しく、見たくないような映像や体験を描き出す。それなのに、気づけば強く惹きつけられている。もっとこの世界を体験したくてたまらなくなる。ボディホラーをもっと。血や飛び散る内臓をもっと。おそらくそれこそが、Hellraiserを支えるテーマなのだろう。快楽と苦痛という概念を、最後にはすっかり好きになってしまうのだ。
異なるタイプの敵

ルールを破り、限界を押し広げるなら、せめて最後までやり切ってほしい。極限の手前で止まらず、その先へ踏み込むのだ。Hellraiser Revivalの好きなところは、まさにそこだと思う。本作は、受け継ぐべきシリーズの魅力を理解しており、ファンが期待する恐怖を寸分違わず届けるために一切手加減しない。ゲームという形式で、シリーズおなじみの生々しい世界観を体験できるのは、まさに刺激的だ。申し分なくおぞましい体験である。極限の痛みがどのようなものか、BDSMがどんな感覚なのかを見せてくれる。私はそのすべてを心から楽しんだ。
念のために言っておくと、シリーズらしさが感じられるのは環境や舞台設定だけではない。テーマや登場人物もそうだ。トラウマ。依存症。そしてファンに人気のPinheadが再登場し、声は引き続きDoug Bradleyが担当している。やった。これは80年代のHellraiserそのものだ。ただし、ゲームとして楽しめる。そこもまた、実にわくわくする。ストーリーは完璧とは言えないが、間違いなく見どころはある。快楽と苦痛の二面性だけでも、興味深い物語の軸になっている。そしてPinheadとカルト教団が、そのテーマを印象づける存在として、感覚を刺激する展開を見せてくれる。彼らはよくいる悪役ではない。自分たちの行いを信じており、恋人を救おうとどれだけ試みても、相手がこれまでとは違う敵だという事実を受け入れなければならない。こちらの懇願にも心を動かされない敵。そして、自分たちは相手のためになることをしていると心から信じている敵だ。
勘弁してくれ、Chatterer

だが、実際のゲームプレイについて見ていこう。こちらにも見どころがある。プレイ中に味わえる、最高の瞬間と言ってもいいかもしれない。謎解きと探索、そして戦闘が楽しめる。パズルは、度肝を抜くような斬新なアイデアとは言えない。だが、解く場所がHellraiser Revivalの不穏な迷宮となれば、緊張感は一気に高まる。立ち止まってじっくりパズルを解いている時間はない。入り組んだ狭い通路や、刻々と変化する環境を駆け抜けるチェイスシーンが、意図的に用意されている。
チャタラーが登場する場面は、特に大のお気に入りだった。このおぞましい存在は倒せない。こちらの動きをすべて先読みしているかのようで、ほかに目的などないかのように、ひたすら追いかけてくる。戦うことのできない、ただ一つの目的に突き動かされた存在だ。こちらは障害物だらけの曲がりくねった道や通路を、這い回るしかない。捕まれば、即座に容赦なく処刑される。こうした無力さを感じる場面はほかにもあり、ステルスを活用したほうがいい。目新しい仕組みではないものの、十分に機能している。物を投げて注意をそらし、影に隠れて這い進む。ただし、敵を1体始末するとほかの敵に気づかれることがあり、結局、そもそも忍び歩く目的が失われてしまう。
謎を解き明かそう

幸い、戦闘はとにかく楽しい。おそらく、血みどろで容赦のない描写がその理由だろう。鈍器で頭蓋骨を貫き、叩き壊す。不気味なセノバイトの胸腔に短剣を突き立てる。血が飛び散り、頭が吹き飛ぶ。通常の近接攻撃や遠距離攻撃にすぎないとはいえ、攻撃の手応えが視覚的に伝わってくるのが気に入っている。敵は次々と襲いかかってくる。狙いは比較的正確だが、もっと賢く立ち回る余地はある。それでも、手に入る武器を何でも使ってセノバイトを倒すのは、まさに狂乱の宴だ。鈍器はいずれ壊れるため、装備構成を何時間もかけて最適化するようなゲームではない。短剣はほとんど役に立たず、弾薬もあっという間に尽きるので、状況に応じた対応を迫られる。
実際、Hellraiser Revival のサバイバルホラー要素こそ、ゲーム体験を「楽しい」「心からプレイする価値がある」ものにしている。頭と反射神経の両方を使うことが、ゲームを満足度の高いものにする要因の一つだと思う。ショットガンは頼りになり、射程もかなり優秀だ。一方、入手は少し後になるものの、アサルトライフルを試すこともできる。そもそも、すべての狂気の始まりとなったパズルボックスを覚えているだろうか。これは単なる物語上の小道具ではない。探索やパズルの攻略、そして戦闘でも使う。なかでも戦闘での使い方が気に入った。魔法のようなサブウェポンとして機能するのだ。炎を放って複数の敵に大ダメージを与えられ、ボスにも有効だ。
総評

この物語では、快楽と苦痛というかなり重いテーマが扱われている。すぐに引き込まれるテーマであり、『Hellraiser』シリーズを通じて掘り下げられてきたものだ。舞台設定も、まぎれもなく『Hellraiser』の世界である。多くのゲームがPG相当の表現に抑えようとするなか、Saber Interactiveがシリーズの世界観に忠実であることを選んだのは、素晴らしいと思う。シリーズにふさわしい極限まで、ボディホラーやゴア描写、心理的トラウマを掘り下げている。そして、シリーズへの敬意を見事に形にしたと思う。居心地の悪さや不安を感じさせながら、それゆえに最高の体験を生み出している。
当然ながら、Hellraiser Revivalは万人向けではない。しかし、スキルや完成度という観点だけから評価し、不穏な物語や舞台設定、グロテスクなデザインも考慮すれば、Saber Interactiveはまたしても、確かにニッチな作品を見事に作り上げたと思う。リソースの乏しさはResident Evilに匹敵するサバイバルホラー体験だ。迷宮の中をあちこち駆け回り、四方八方から迫る危険をかわしていく。緊張感が頂点に達する場面には、ほかより際立つものもある。戦闘の一部はお決まりの展開だ。それでも、ほとんどの時間を心から楽しめる。