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レビュー

P.T. Review (PlayStation)

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Woman approaching protagonist in hallway

過去10年間で注目すべきホラーゲームを見てみると、どれも、Silent Hillsの未完の巨大な機会、つまり最高のトーチベアリング体験の一つを生み出す機会を浪費したKojimaの力強いゲームの小さな参考になります。10年が経過し、Hideo Kojimaの撤回された傑作が最終形態で見られる日はまだ来ていないですが、私たちは、ほとんどのゲームが20分間のプレイ可能なティーザーと驚くほど似ているという事実を楽しむことができます。それは多くはありませんが、Silent Hillsのありえたはずの世界の外縁に到達するための最も近いものです。たとえば、VisageMADiSONLayers of Fearはすべてその周辺にあり、Silent Hillsがもたらすことができたものの、決してもたらすことができなかったものの、永遠に思い出させるものとなります。

P.T.には影響力があります。それは、年間の賞典式で何人かの頭を回すような影響力ではなく、現代のホラーの公式を変え、心理的な物語を全く新しい形で語る力です。それは古い(少なくとも若い世代の目から見ると)、しかし、それはほとんどのホラーフィルムの亀裂からを流し、深く不安定なマンダラのような進行を通じて、ジャンルの別の容器の骨髄を形成します。10年後でも、その影響力はまだあり、実践のコードの中に根深く根付いています。それはアンカー点です。サスペンスフルなセグメントを高める方法と、プレイヤーが動き、周囲、事実とフィクションの違いを判断する能力について二度考えさせる方法についてのマスタークラスです。
記録上、P.T.はもうプレイすることができません。つまり、2015年にストアフロントから削除される前にインストールする機会を得た場合、再びインストールしてそのルーツを再燃させることができます。しかし、他の人は、アーカイブされた芸術作品が手の届かないところにあるということになります。如果あなたが後者の部門にいる場合、少し時間をください、私たちと一緒に思い出の道を歩きましょう。P.T.について話しましょう、そして、もしもSilent Hillsの序章について話しましょう。

ホラーを先導する

Metal Gear Solid、Death Stranding、そして80年代後半のステルスベースのビデオゲームの創設で、無数のゲーマーに知られているアイコンであるHideo Kojimaは、元々の形式でホラーの世界を変えるという決断を下しました。つまり、P.T.Silent Hillsの非公式な紹介となりました。ゲームは、創造的およびビジネス上のビジョンの違いにより、黒板から消去され、最終的に放棄されました。それは、来るべきものについてのヒントをほとんど与えませんでしたが、勇敢で美しい、そして快適でない世界の本質を捉えました。残念ながら、それで終わりました。目に見える成果はありませんでした。標準が設定されましたが、完成した形で見る希望はすぐに消えました。
あなたがKojimaの失われた創造物をプレイする機会を逃した場合、P.T.は、20分間のファーストパーソンウォーキングシミュレーターで、暗い廊下のネットワークを通じてあなたを導き、各セクションが奇妙な話や、非凡なイメージを提供して、複雑な話を語ります。それはあなたがいる場所のなぜについては教えてくれません。情報をあなたの頭に詰め込んで、コンテキストを確立することもありません。いいえ、それはあなたを世界に配置し、ループに乗せます。トラックはあなたを美しくもグロテスクな部屋や、暗くて不安定な幻覚の部屋を通じて導きます。トンネルの終わりに光はありません。ただ、もっと深く掘り下げたいと思う、螺旋状のラビットホールだけです。スプーリングアラート:宝はありません。質問だけが残り、答えはありません。
ランダムに生成される性質により、P.T.は(または、少なくとも)あなたが簡単にプレイして、各一時的な瞬間で新しいものを見つけることができるゲームです。なぜなら、数多くの結果とランダムな瞬間があるからです。私は最初の何回かP.T.の世界への旅で、細長い女性を見ませんでしたが、数多くの結果とランダムな瞬間があることを発見したとき、体験をもう一度してみるために戻ることを決意しました。まだ同じものでしたが、もう一つの層が必要でした。部分的には、それが世界的な成功の理由でした。世界の予測不可能性と、組み込まれたピースの欠如のためです。
もちろん、P.T.Silent Hillsの発売に備えて、より多くのものを提供することができました。しかし、当時は十分に感じました。ムード、強力な不安感、国境の向こう側に潜むものの不確かさ、そして、来週に神聖な帰郷の準備が整っているという不気味な感覚。残念ながら、これらの要素は、決してメインストリームに到達しなかったパイプドリームに貢献しました。舞台は設定されましたが、カーテンは最終的な公演を披露するためのノードを解放する手を見つけることができませんでした。Silent Hillsは死に、観客は待機状態に置かれました。したがって、私たちには、Kojimaの創造的才能の証であるものを嘆く理由がありました。

評価

Woman standing over balcony

P.T.は、Konamiから完全な治療と適切なケアを受けた場合に、もしもSilent Hillsの序章としてのP.T.がもたらすことができたものを示しています。にもかかわらず、メインストリームメディアの中心に到達することはできませんでしたが、業界に影響を残し続けています。もしも、もしもP.T.の影響は、数百、数千の現代のドッペルゲンガーを通じて、まだテキストに浸透しています。もしこの小さなパッションプロジェクト、序章、またはカットされた部屋の断片が、世界に永続的な印象を与えることができるということの、時折のリマインダーです。再び、残念ながら、それは決して実現することはありませんが、若い創造者が追うためのパンくずを残しているという事実は、まさに私たちがまだ祝うべきものです。もちろん、苦い勝利です。

P.T. Review (PlayStation)

失われたホラーの長男

P.T.は、Konamiから完全な治療と適切なケアを受けた場合に、もしもSilent Hillsの序章としてのP.T.がもたらすことができたものを示しています。にもかかわらず、メインストリームメディアの中心に到達することはできませんでしたが、業界に影響を残し続けています。もしも、もしもP.T.の影響は、数百、数千の現代のドッペルゲンガーを通じて、まだテキストに浸透しています。

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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