レビュー
ハロー・ネイバー2 レビュー (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)
ハロー・ネイバーは、最良のときでも面白いものです。確かに、主にパズルベースで、少しサンドボックス要素が多すぎるですが、ヒットアンドミスなホラーと心を引きつける雰囲気も多く含まれています。さらに、ハロー・ネイバー2は、より大きな、より良い、そしてより大胆な続編として、これらの要素を増幅して、2倍のサイズの帝国を作り出すために全力を尽くしています。でも、実際に機能するのでしょうか?うーん、分析的なチャンクに分解してみましょう。
レイヴン・ブルックスでは何が起こっているの?

ハロー・ネイバー2では、表面は陽気ですが、暗い秘密でいっぱいになったオープンワールドの町で、調査記者としてプレイします。したがって、毎部屋に隠すものがあり、毎町民に隠したい真実があります。つまり、あなたの仕事は、ノートを片手にはめ、心をもう一方の手にはめ、時々尻尾を隠して、釣りをして、ノートを片手にはめ、心をもう一方の手にはめます。最終的に答えたい質問は、レイヴン・ブルックスで何が起こっているのか、またはその市民を信頼できるかどうかです。
何と言ったでしょうか — 最低限度の魅力があります。物語は、ミレニアム・ファルコンにくっつけた銀行の小切手の束のようにあなたを引き付けます — そして、それは着陸にも成功します。ただし、それはあなたが実際にドアを開けて自分で調べる機会を得る前のことです。そして、私の場合は、本当の話を言えば、その古い木箱を開けて、そこをうろちょろしてみるのは、まったく別の話でした。
近所へようこそ

Gaming.netによるスクリーンショット
ハロー・ネイバー2は、調査記者が何か見てはいけないものを見たところから始まります: 白昼の誘拐。誘拐犯(最初のゲームの同様のゴルファー風の男性)とのニアミス之后、記者はすぐに小さな山を切り開くことになります。さて、その小さな山とは、色付きのパズルで、レバー、ノブ、ギアが付いています — ほとんどの他のチャプターと同じものです。デジャブ?確かに。少し近すぎる?少しだけです。
オープニングシーケンスの小さな小屋から抜け出す後、与えられるのは比較的小さなオープンワールドです。ただし、指示がなく、動機となる目的もなければ、実際には深い海に投げ込まれたのと同じです。再び、記者が調査記者であることを考えると、これは意味があります。ただし、最初の20分間で、 Pipeミュージックを聞きながら、無目的でたださまよい続けたことは、少しでも面白かったでしょう。
実際に家に侵入したとき、初めて期待できたものを見つけました。後ろの入り口から忍び込み、疑わしいシェリフと接触を避けると、狩りが始まりました。ほんの少しの間で、繊細な要素は消え、緊張は突然、画期的なクライマックスに達し、世界は私の目に突然、鮮やかな悪夢に変わりました — そこでは血で汚れた金庫を破壊し、コードを解読し、手がかりを発見することができました。そこで、私は遅れてようやく、ようやく自分の立場を見つけました。
パズルが好きですか?

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言うまでもありませんが、ハロー・ネイバー2のパズルは、パンとバターです。実際、パズルはあまりにもありすぎて、靴紐を結ぶためにパズルを解かなければならないようなゲームです。面白いことですが、確かにあなたの頭をひねらせるものがあります。さらに、リプレイ性を追加するので、現代ではかなり強みです。
ハロー・ネイバー2には非線形フォーマットがあり、ほとんどのヒントはありません。つまり、あなたの旅で、ドットを結び、手がかりを探すのはあなたの責任です。どうやってそれを行うのでしょうか?パズルを解くことで、当然です。
私の問題は、パズル自体ではなく、パズルに直接収まるべきピースです。捕まえられた場合(レイヴン・ブルックスの近所の人に捕まえられた場合)、すべての装備を失います。どこに行くのか、それが別の質問です。たとえば、特定のエリアにアクセスするためにクラウバを必要とした場合、それは、奇跡的にスペアを見つけることができなければ、起こりません。ここでのポイントは、パズルがハロー・ネイバーがあなたに楽しんでほしいと思っているほど、実際には素晴らしいものではないということです。実際、パズルはかなり厄介で、配置が悪く、近づきにくいです。
AIはあなたの最大の敵です

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tinyBuildは、しっかりしたAIを構築するために全力を尽くしました。ただし、AIは、少しあまりに賢いです。つまり、1つのミスを犯すと、地獄の代価を支払わなければなりません。2つ、3つミスを犯すと、進捗を捨てて、最初からやり直す必要があります。つまり、AIを出し抜くことはできません。ただし、抜け駆けをしてプレイすることを気にしないのであれば、別ですが。
ある時点で、私は、手がかりが隠された家のあるエリアにいました。ただし、すぐに捕まえられ、カーブに投げ出されました。近所の人によって私のパターンが研究された結果、そこに留まり、次のパズルに穴を開けることができなくなりました。これは、私が機械のニュアンスを理解し始めたときに直面した問題でしたが、まだ機械の仕組みを理解していなかったため、少し苛立ちを感じました。
時々、AI近所人は動きません。もしかしたら技術的な問題かもしれません。どちらにせよ、近所人の動かないことによって、私の進捗は完全に止まりました。tinyBuildの設計が悪かったのでしょうか?わかりません。ただし、実際は、AIのミスマッチは、最初から最後まで、私を我慢させることになりました。
判決

間違わないでください、ハロー・ネイバー2は、面白いゲームになる可能性があります。ただし、退屈なパズルやオープンワールドの要素を取り除く必要があります。紙上では、50ドルの続編としては妥当なアイデアです。ただし、実際の実行では、混乱したAIや苛立たしいパズルの配置によって、精神的な道路封鎖が生じ、痛みを伴うものでした。実際、Xbox Game Passで1日目限定だったので、フラストレーションを和らげるために何かに頼る必要はありませんでした。
ハロー・ネイバー2は、ホラー・ゲームでもなければ、心を引きつける物語体験でもありません。何かと言えば、実験する勇気がない、パズルに挑戦するものです。実際、ここでは大きな機会が逃げてしまい、tinyBuildがそれを掴む勇気がなかったのは、残念です。
ハロー・ネイバー2は、約4〜5時間で終了します。つまり、フル価格でリプレイ価値が期待できると思います。実際、リプレイ価値はありますが、少しだけです。ただし、AIがしっかりと改良され、ギアが少し多くなるまで、2度目は訪れません。レイヴン・ブルックスは少量で我慢できますが、私は最後の頭痛から回復した後、2度目は訪れません。
ハロー・ネイバー2 レビュー (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)
近所へさようなら
ハロー・ネイバー2は、オリジナルのステルス・ジェムを作った同じスパークを再現しようとしますが、半端なAI、空虚なロケーション、ホラー要素の不適切な使用により、失敗に終わります。











