レビュー
Gloomy Eyes レビュー (PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC)

日時 グルーミーアイズ 2019年に短編映画として初めて公開されたとき、それは小さな隠された宝物のような感覚でした。それは異色で、少し奇妙で、他の多くのアニメーション作品とは一線を画していました。2020年、この物語はVR体験として復活しました。このバージョンは、プレイするよりも、暗い世界の中に座り、インタラクティブな映画のように光景と音に浸るというものでした。そして今、2025年。 グルーミーアイズ ついに本格的なビデオゲームになりました。今回は、プレイヤー自身が操作し、探索できるパズルベースのアドベンチャーへと進化しました。
大きな前進ではありますが、必ずしもスムーズにプレイできるわけではありません。スタイリッシュなゲームで、ナレーションやビジュアルは記憶に残るほどです。しかし同時に、繰り返しになるアイデアや小さなバグが散見されます。この点を踏まえ、早速レビューを始めましょう。
太陽のない世界
の前提 グルーミーアイズ 本作は奇妙でありながら、同時に率直でもある。この世界では、太陽は人類の果てしない過ちに疲れ果て、もはや昇ろうとしない。昼の光は消え、大地は終わりのない夜に飲み込まれ、死者たちは墓場から這い上がり始める。しかし、ゾンビが自由に徘徊する古典的なゾンビ物語とは異なり、本作では彼らは追放者として扱われる。ゾンビは狩られ、追放され、身を隠すことを強いられる。一方、人間たちは残された社会を統制しようと、厳しい体制で支配を強める。
プレイヤーはこの世界を二つの視点から体験します。まず、グルーミーという若いゾンビがいます。彼は他のゾンビとはどこか違うところにいます。彼はアウトサイダーの中でも異端者であり、闇の中で自分の居場所を探しています。そして、ネナという人間の少女がいます。ネナはゾンビを抑圧する政権の指導者と血縁関係にあります。二人の道は必然的に交わり、二人の間に芽生える物語は禁断の恋物語のように描かれていますが、実際にはより歪んだおとぎ話のようです。特筆すべきは、コリン・ファレルによるナレーションが、彼らの物語にドラマチックで、まるで童話のようなエッジを与えていることです。
雰囲気は強いものの、ナレーションは必要以上に重く感じられます。ビジュアルや設定が物語を語るのではなく、ナレーションがまるで全てのテーマを綴っているように感じられることが多々あります。ゲーム体験を台無しにするわけではありませんが、魔法の力をいくらか鈍らせているように感じます。パズルを解き、キャラクターを切り替えるゲームプレイと比べると、ストーリーは感情を揺さぶるほどの衝撃を与えません。
禁じられた交際
2025年版の最大の変更点は グルーミーアイズ ついに本物のようにプレイできるようになった アドベンチャーゲーム ただ見ているだけのものではなく、実際に体験してみるのも楽しいものです。この冒険は、それぞれ長所と短所を持つグルーミーとネナという二人のキャラクターを交互に操作することで成り立っています。
ゾンビであるグルーミーは、力強く頑丈だ。重い物を持ち上げたり投げたり、障害物を突き破ったり、他のゾンビの間を自由に動き回ったりしても攻撃を受けない。しかし、その能力と同じくらい、彼の限界も重要だ。はしごを登ることも、隙間を飛び越えることもできず、光に触れるとすぐに火傷を負ってしまう。
一方、ネナは正反対です。彼女は素早く軽快な足取りで、ジャンプしたり、登ったり、光で動くスイッチを操作したりすることができます。彼女ははるかに機敏に感じられますが、同時に脆さも持ち合わせています。ゾンビの近くをうろつくと危険なので、より困難な状況に対処するためにグルーミーに頼っています。
ほとんどのパズルはこの対比を軸に構築されています。プレイヤーは、それぞれの能力がどのように連携するかを解明するよう求められます。それは小さなステップを踏むことで、それぞれの能力を各ステージの終わりを告げる蛍の光る群れへと近づけていきます。そして、最高の瞬間は、それらをスムーズに切り替えながら、複雑になりすぎない巧妙さを感じさせる、重層的な課題を解いていく時です。
ゲーム世界そのものは回転するジオラマのように表現されています。環境を自由に回転させることができるのは、単にクールな視覚効果をもたらすだけでなく、隠された道や収集品を発見するのにも役立ちます。序盤はこのシステムが新鮮で魅力的に感じられますが、プレイを続けるにつれて、繰り返しの要素が徐々に増えていきます。ステージによっては、新しいアイデアが加えられることなく延々と続くこともあり、ちょっとしたミスが、時間のかかるタスクの繰り返しに繋がってしまうこともあります。そうなると、ゲームのペースは行き詰まってしまいます。
闇の中の美しさ
ひとこと グルーミーアイズ 本作の真価は見た目にあります。どのレベルも、棚に置ける小さな模型のようで、影や光るディテールも完璧に再現されています。スタイルはダークでありながら遊び心も少しあり、他の大型予算ゲームとは一線を画す独特の雰囲気を醸し出しています。 アドベンチャーゲームリアリズムを追求するのではなく、物語のような雰囲気を追求しており、それが際立っています。
キャラクターたちはこの世界に完璧に溶け込んでいます。まるでストップモーション映画の登場人物のように、木や粘土で彫り出されたかのような見た目と動きをしています。カメラは各ステージをぐるりと回り、まるで小さな展示ケースを覗き込んでいるかのような感覚を味わえます。まるで生きたジオラマを探索しているかのような感覚を味わえます。シンプルなデザインですが、それがうまく機能し、ゲームに手作り感を与えています。
音楽もまた、ゲームの雰囲気を決定づけています。サウンドトラックの大部分は柔らかな弦楽器とピアノで、陰鬱な世界観にマッチした夢心地な背景を作り出しています。大抵はうまく機能しているのですが、時折静かすぎると感じることもあります。難解なパズルを解く時は、音楽が盛り上がって緊張感を高めることを期待するのですが、静かすぎることが多く、その瞬間の興奮が薄れてしまうことがあります。
コリン・ファレルの声が、このゲームを一つにまとめ上げている。深く、そして疲れた声は、まるで深夜に物語を語っているかのようだ。ナレーションは雰囲気を盛り上げ、世界観の構築にも貢献している。しかし、必ずしもスムーズに溶け込んでいるわけではない。プレイヤーをゲームの世界に引き込むというよりは、むしろゲームの上に重ねられた余計なレイヤーのように感じられることもある。
困難な状況
洗練されていても、 グルーミーアイズ フラストレーションから逃れられないわけではない。最大の原因はバグだ。環境内で行き詰まることが、想定以上に頻繁に起こる。チェックポイントが分散されたことで、たった一つのミスが、長くて遅いシーケンスをやり直さなければならないことを意味する。特に、 アドベンチャーゲーム 意図的なペースに基づいて構築されています。
カメラの問題も発生します。ステージはジオラマ風になっているため、重要なディテールや経路が角度によって見えなくなってしまうことがあります。そのため、回転させても必ずしもはっきりと見えるとは限りません。そのため、パズルの難しさではなく、ゲームが情報を分かりやすく示していないために、ぐるぐると迷ってしまう瞬間があります。
物語自体は雰囲気こそあるものの、期待されたほどの感動を与えてくれない。エンディングは力強く、弱点を補っている部分もある。しかし、その時点で既に忍耐力を試される場面を何度も経験していることになる。これらの欠点は、本作の体験を完全に台無しにするわけではないものの、本作が明らかに目指す高みに到達することを阻んでいると言えるだろう。
何が機能するか
グルーミーアイズ このゲームが真に輝くのは、そのデザインにどれほどのこだわりが込められているかが分かる時です。パズルはチームワークを軸に構築されており、グルーミーとニーナの切り替えは自然な感覚です。それぞれのキャラクターには明確な長所と短所があり、課題をクリアする満足感を与えてくれます。ついに二人をレベルクリアの最後に輝くホタルへと導いた時、フラストレーションを感じることなく、やりがいを感じられます。
回転するジオラマ風のステージも魅力の一つです。見た目が美しいだけでなく、プレイヤーの探索と新たな発想を促します。世界を回転させて隠された道や秘密を見つけるという遊び心は、ゲームを単調に感じさせず、遊び心のある雰囲気を醸し出しています。
ビジュアル面でも、このゲームは印象的です。まるで手作りの模型の中に入り込んだような感覚で、陰影と柔らかな光がすべてを夢のような輝きで彩ります。アートスタイルは他とは一線を画し、記憶に残る作品となっています。さらに、音楽とナレーションは、時折静かながらも、ゴシックな世界観にふさわしい、まるでおとぎ話のような雰囲気を醸し出しています。何よりも、このゲームには心のこもったものがあります。パズルを解くだけでなく、奇妙で美しい場所で過ごす時間こそが、このゲームの魅力なのです。この冒険心こそが、このゲームの魅力なのです。 グルーミーアイズ 旅行する価値があります。
評決
グルーミーアイズ は、その雰囲気とスタイルが際立つゲームです。手作りのジオラマステージ、柔らかな照明、そしてムーディーなアートディレクションは、まるで生きた物語の世界に足を踏み入れたかのような感覚を味わわせてくれます。グルーミーとニーナの長所と短所を活かしたパズルは、スムーズにクリアすると大きなやりがいを感じます。二人のキャラクターを切り替えるのも自然な感覚で、各レベルに変化をもたらします。ゆっくりとした、じっくりとじっくりとプレイするゲームを好むプレイヤーにとって、こうした瞬間は大きな満足感をもたらすでしょう。
しかし、このゲームは常にその勢いを保っているわけではない。一部のパズルは長引いたり、繰り返しが多かったり、小さなバグがゲームの流れを中断させたりもする。ナレーションへの依存度が高く、美しく表現されているとはいえ、物語に息吹を与えるというよりは、ただ説明しているだけのように感じられることがしばしばある。その結果、物語の感情的な重みが、必ずしも強く心に響くわけではない。
欠点はあるものの、このゲームの優れた点を賞賛せずにはいられない。派手で派手なタイトルがひしめく市場において、このゲームは魅力と独自のアイデンティティを持っている。雰囲気のあるゲームを好むファンにとって アドベンチャーゲーム, グルーミーアイズ 旅する価値は十分にある。ただ、プレゼンテーションは素晴らしいものの、その実行力は必ずしも期待通りではないことを覚えておいてほしい。
Gloomy Eyes レビュー (PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC)
陰鬱な冒険
グルーミーアイズ 完璧ではないものの、心に残るスタイルと心温まる作品です。美しさと苛立ちが絶妙に調和した、奇妙でありながらも魅惑的な旅路です。時折、テンポやナレーションが邪魔になることはあっても、パズルとビジュアルがプレイヤーを引き込みます。傑作とまでは言えませんが、陰鬱な冒険を体験する価値は十分にあります。