レビュー
DOOM シリーズのレビュー (Xbox、PlayStation、Nintendo、PC)
ウルフェンシュタイン, 運命 の三脚と 発掘された 聖なる(不)三位一体を偽造した 一人称シューティングゲーム 90年代に登場したこのゲームは、メディアを永久に変革し、より強力で没入感のある体験へと軸足を移しました。そして、それは後に何百、いや何千ものフランチャイズ作品を生み出すことになりました。しかし、 発掘された そして、他のあまり知られていないタイトルは、現代への昇華を目撃する前に、失敗して棺桶に引きこもりました。 ウルフェンシュタイン の三脚と DOOM 力強く前進し、後続の灯火を灯しました。その後まもなく、強力なゲームが誕生し、一人称視点シューティングゲームは世界で最も人気のゲームとなりました。id Softwareと DOOM 私たちの名誉です。彼らがいなければ、私たちが今日プレイし、愛しているフランチャイズのほとんどが存在しなかったでしょう。
ベテランゲーマーがこのシリーズをファーストパーソンシューティングの「父」と呼ぶのには理由があります。それは、結局のところ、このシリーズがこのジャンルの先駆者であり、近代化も果たしたからです。人気が高まる前は、 DOOM 3次元物理法則の発展、革新的な戦闘メカニクス、そしてプレイヤーがアクションに飛び込み、全く異なる視点から世界を体験できるハイテンポなゲームプレイ感覚において、このゲームは大きな役割を果たしました。それは壮大で大胆、そして壮大なゲームでした。少なくとも発売当時は「エピック」という言葉がそれほど広く使われておらず、ましてやビデオゲームに関して使われることはなかったことを考えると、なおさらです。
地獄と戻る

フランチャイズとしては、 DOOM 世界的な成功の後、自らが設定した基準以外には妥協しない、一見すると難攻不落の鉄拳を築き上げるために、飛躍的な進歩を遂げてきました。それ以来、このシリーズはその忠実なシグネチャーを維持しながら、時代に合わせて新しい機能、メカニクス、テクニックを取り入れながら進化してきました。重要なのは、どの時点でも 必要とされる 心臓に新たな命を吹き込むために、心臓は急速に鼓動していた 長い ドッペルゲンガーの急増以前。しかし、私は感心せずにはいられない。不滅であり続けるためのオリジナルのツールを既に持っているにもかかわらず、シリーズが 継続します 広大な新しい領域と革新を拡大し、探求します。
例えば、「メタル」という言葉を考える場合、ほとんどの場合、「『DOOM』もそうでした。 これには理由があります。 DOOMはメタルです。 いや、いや、これは今までで一番ヤバい作品だ。確かに安っぽいコンセプトではあるが、銃弾と悪魔、手榴弾、そして地獄の灼熱の穴を一つの釜に詰め込めば、他に類を見ない、霞んだ風味と、全体的に凄まじい迫力の完璧なカクテルが生まれると言ってもいいだろう。そして、それはこのシリーズが最初から十分に生み出してきたものだ。銃弾まみれの混沌は、 感じています 野蛮なほど恥ずかしがり屋だが、とても満足感があり、病的なほど愛らしい。
ボーンブロス&ブレット

コアデザインとゲームプレイ要素は長年にわたり大幅な調整を受けてきましたが、シリーズの核となる地獄のようなロケーションとポイントは一貫して維持されており、各章は戦闘と進行の両方において独自のテーマと高いクオリティを維持しています。率直に言って、私はそれらに全く異論はありません。 DOOM 実のところ、この30年間、ほぼほぼずっと、液体の黄金を握りしめてきたと言えるでしょう。何千もの素晴らしいシリーズと同じ傘下にあるとはいえ、このIPは生き残るために特別な何かを必要としません。これは、弱点のない無敵の力だという意味ではありません。ただ、シリーズとして常に優秀さと傑出したものの間の適切なバランスを保ってきたという事実を受け入れているだけで、実際、何度もそれを証明してきました。
そう言いたいところですが DOOM 常に優れたストーリーテリングを提唱してきたが、それを保証できるわけではない。しかし、説得力のある物語を紡ぐ能力は本作の得意分野ではない。緊迫した遭遇や危険な状況、最後の手段、そして残忍な戦闘を盛り込んだ、魅力的な戦闘シーンを生み出すことが本作の得意分野なのだ。公平を期すために言うと、 DOOM デビュー以来、このマントラをしっかりと守り続け、戦闘面でもゲームプレイ全般でも、さらに進化を続け、さらなる魅力を放ち続けています。正直なところ、このシリーズは魅力的なプロットを組み立てるのがそれほど得意ではないとはいえ、その点について文句を言う気にはなれません。しかし、真面目な話、 DOOM はストーリーテラーではなく、従来の一人称視点シューティング ゲームに対する中指であり、血と弾丸、悪魔と業火の鼓動する心臓を持つ反逆者です。 DOOM、 本当に、 常に それはそうでしょう。
評決

ファーストパーソンシューティングゲームの先駆者たちの中で、 DOOM 本作は、型破りで血みどろの戦闘スタイルと、従来のシューティングゲームとは一線を画す躍動感あふれるゲームプレイメカニクスで、ジャンルを揺るがし、常識の枠を超えた挑戦を敢行した数少ない作品の一つでした。率直に言って、これほどまでに誇れる知的財産は他にはそう多くありません。しかし、 DOOM そして、地獄への往復という混沌とした旅の網目模様は、自らを説明したり、戦場で正当な地位を守ったりする必要もなく、何世代にもわたって誇らしげに身に着けることができる生得権なのです。
私の心の奥底には常に DOOM確かに、この種の船を操縦するのは、子供時代の思い出と先駆的なフランチャイズへの愛着の組み合わせです。しかし、私は公然と推薦することに全く抵抗はありません。 DOOM 優美な戦場の煙と霞の中に身を投じたいだけの人向け。もちろん、ストーリー重視のバトルゲームで、キャラクターの成長が豊かで、あなたの好みに合うなら、もちろん本作にはそういった要素は何も見つからないだろう。しかし、地獄の灼熱の穴を駆け抜ける悪魔的な冒険を味わいたいなら、この不道徳な世界とその壮大な歴史の奥深くまで深く掘り下げるだけで十分だ。
DOOM シリーズのレビュー (Xbox、PlayStation、Nintendo、PC)
弾丸とエクスタシー
ファーストパーソンシューティングゲームの先駆者たちの中で、 DOOM 本作は、型破りで血みどろの戦闘スタイルと、従来のシューティングゲームとは一線を画す躍動感あふれるゲームプレイメカニクスで、ジャンルを揺るがし、常識の枠を超えた挑戦を敢行した数少ない作品の一つでした。率直に言って、これほどまでに誇れる知的財産は他にはそう多くありません。しかし、 DOOM そして、地獄への往復という混沌とした旅の網目模様は、自らを説明したり、戦場で正当な地位を守ったりする必要もなく、何世代にもわたって誇らしげに身に着けることができる生得権なのです。