レビュー

デスティニー2:レネゲイズ レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

デスティニーは2014年に大きな批評的評価と商業的成功をもって初めてリリースされました。-MMORPGのルーターシューターとして、数百時間のプレイ時間を重ねてきた数百万人のプレイヤーを引き付けました。これは、ライトとダークネスのサーガにさらにストーリーを追加する季節ごとのアップデートのおかげで、主に起こりました。サーガを完了するには10年かかり、数多くの大きな拡張がありました。これらはサーガを進める上でかなり深く、影響力がありました。実際に、新しいメカニズムやゲームプレイを追加し、デスティニー2に戻ることを新鮮にしました。

そして、運命のサーガがやってきました。まだ数年かかるかもしれないと想像することは間違いではありません。しかし、ライトとダークネスのサーガではなく、新しい脅威であるナインがデスティニー2の宇宙に潜んでいるという設定です。サーガの予言の年は2024年の運命の果て拡張で正式に始まりました。さて、レネゲイズがやってきました。私はこれらをすべて述べて、ゲームがどれだけ進化してきたかを示したいと思います。10年間続いたサーガがすでに完了しており、新しいサーガが始まっています。

問題は、コアゲームプレイシステムがそれほど多くのものを処理できるわけではないということです。最終的には、プレイヤーは、ミッションが面白く興味深いものである限り、宇宙に戻ってきます。しかし、デスティニー2は、同じ再生産された敵とメカニズムの繰り返しで苦しんできました。新しいコンテンツを追加しても、それらは過去のもののイテレーションです。この時点で、デスティニー2を救済するには、全体のゲームプレイシステムを改変する必要があります。しかし、新しい拡張は少なくともあなたの時間に値するでしょうか?それを見つけてみましょう。デスティニー2:レネゲイズレビューで。

スターウォーズの影響

デスティニー2:レネゲイズ レビュー

これは実際には簡単です。 デスティニー2: レネゲイズは、スターウォーズの宇宙の伝説とテーマを取り入れ、デスティニー2に適応させました。ただし、デスティニー2はこれらの2つのフランチャイズを区別するものの本質を維持する必要があります。 デスティニー2は、スターウォーズから常に影響を受けてきました。多くのSF宇宙と同様に、一般的な宇宙から船やプラズマライフルまでです。常にコピーではありませんでしたが、同じ領域内でした。したがって、スターウォーズをデスティニー2に適応させることは、最も狂気的な考えではありませんでした。質問は、デスティニー2がどれだけ「新しい」ものになるかです。 デスティニー2: レネゲイズは、運命の果ての後に続きます。しかし、ここでのストーリーキャンペーンは、ストーリーを大幅に進めるものではありません。

これは拡張のように感じられます。物語は急いで進み、スターウォーズと多くの類似点があります。 スターウォーズのファンは、多くの類似したプロットラインを認識するでしょう。ただし、完全にコピーされたものではありません。 スターウォーズのキャラクターと環境のインスピレーションは、少し強制的に感じられます。もし、これらが取り除かれたら、デスティニー2には、すでに見たもの以外に何が残るでしょうか。間違ったことを言っているわけではありません。本当の意味で楽しい物語の瞬間があり、息をのむような映画のようなセットピースがあります。しかし、不十分で急いでいる部分もあり、印象を与えたり、重大な影響を与えたりすることはありません。

バランスダンジョン

デスティニー2:レネゲイズ レビュー

バランスダンジョンでは、惑星の外でダンジョンを攻略します。これは、デスティニー2のファンが知っているように、最も強力なゲームプレイ要素の1つです。ここでは、多くの敵を倒すことを楽しむことができます。物語のキャンペーンとバランスダンジョンを交互に進めると、主に敵との遭遇の波と、シールドを破壊するために影のエネルギーを蓄積するループに従います。3つの主要な遭遇があります。赤いカバルアプレンティスを倒す、ハロウ・ドレッジェン・アプレンティス・ボスを倒す、ドレッジェン・セレ・ボスを倒す。これはかなり楽しいです。誰が何を隠そうとしているのか、デスティニー2の戦闘は常にスムーズで満足のいくものでした。新しい武器を解放し、スターウォーズテーマの環境に浸り込み、

ピュー・ピュー!!

銃

最大6つの武器があり、それぞれにユニークな特性があります。これらは、新しいヒートメカニズムによってさらに魅力的になります。武器をリロードするのではなく、ヒートメカニズムにより、武器が過熱し、再使用するには冷却する必要があります。これは、基本的に同じですが、リロードは面倒です。さらに、ヒートベースの武器は、PvEでさらに多くのダメージを与えます。また、そのヒート管理システムは、武器を手動で排気して冷却を高速化することで、リフレッシュする変化のように感じられます。

おそらく、最も興奮する武器は、スターウォーズの光剣と同じ、プラキシスブレードです。はい、光剣です。 ジェダイであるという、正確に想像できる感覚がここで適応されています。 スターウォーズの光剣を振るったり、スラッシュしたりするときのアイコニックなハミングとブッズの音。 スターウォーズのような、さらにカスタマイズできる輝き。 スターウォーズのような攻撃タイプ。 プラキシスブレードをブーメランのように投げたり、敵に向かって来る弾丸やレーザーを反射したりする。

ブラスターも、デスティニー2: レネゲイズにあり、スターウォーズと同じ「ピュー・ピュー」の音を出します。最終的には、新しい武器の機能は、デスティニー2の基本的な武器とほぼ同じです。ただし、スターウォーズのスタイルで、超高温のプラズマのボルトをストームトルーパーに発射したり、スターウォーズの光剣で二刀流のボスと戦ったりすることは、かなりカッコいいです。

報酬のために

デスティニー2:レネゲイズ レビュー

そして、エンドコンテンツがやってきます。法のない境界で、バウンティハンティング、密輸、抽出ベースのミッションに取り組みます。これは、忠誠を誓った派閥に応じて異なります。ただし、1つの派閥に忠誠を誓う必要はありません。評判を獲得し、報酬を集めた後、別の派閥に切り替えることができます。どの派閥に忠誠を誓うかは重要です。各派閥には、レネゲイドアビリティと呼ばれる派閥固有の能力があります。

ピカーズでは、ヘルスブーストを解放できます。 タルシス改革では、敵の攻撃を反射するドームシールドをあなたとあなたの仲間が持つことができます。 トータリティ部隊では、空襲、ドロップポッド、またはかなりクールなコントロール可能なメックを召還できます。すべての派閥には、より高い難易度で戦略的に支払われる、また単にドラマティックで楽しいユニークな特性があります。

クラッシャー

砂丘

デスティニー2: レネゲイズは、侵入者機能を追加します。 PvP機能がなければ、不完全に感じられたからです。進行中の法のない境界ミッションに侵入し、報酬と引き換えにキルを積み上げることができます。追加のギアは素晴らしいものですが、他のプレイヤーは、敵の波を処理するのに忙しすぎて、あなたに気付くことはありません。

クラシブルマップ、ギャンビットモード、パトロールゾーンの目的地、ストライクについて触れませんでした。新しいものはありません。これらは将来のアップデートで来るでしょう。新しいものは、バランスダンジョン/レイド、法のない境界モード、ストーリーキャンペーンです。 スターウォーズのテーマを取り除くと、本当に新しいものは何ですか? ミッションやアクティビティがマーズ、金星、エウロパの既存のマップで行われる場合に?

評価

冬

デスティニー2: レネゲイズには、新しいものが不足しているため、特に10年以上デスティニー2をプレイしてきたベテランにとっては、簡単に繰り返されるものになります。既存のマップを再訪し、同じアクティビティを繰り返し、同じ武器、ギア、防具を使用することは、ファンを苛立たせています。減少する同時接続プレイヤーの数は、デスティニー2のプレイヤーベースがどれほど衰退しているかを示しています。 バンジーがシステムをすぐに改変しない場合、ハードコアファンを完全に失うことになります。

しかし、まだ事実として、デスティニー2: レネゲイズは、繰り返しのアクティビティにもかかわらず、楽しい時間を過ごせます。 デスティニー2のコアゲームプレイシステムは、機能し、非常にうまく機能します。 スターウォーズテーマのバランスと法のない境界は、リスクではありましたが、成功しています。

質問は、プレイヤーが物語を終わらせてエンドコンテンツを少し楽しむのに約8時間かかる場合、長期的にゲームに留まるでしょうか。減少するプレイヤーの数で、法のない境界はもう楽しくありません。 デスティニー2の次の拡張では、バンジーは、最初からやり直す必要があるかもしれません。

デスティニー2:レネゲイズ レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Solemn Guardian, Your Destiny Awaits

あなたの前にある仕事は、予言の年の始まりとともに、まだ終わっていません。 デスティニー2の宇宙に、ナインに対してあなたの印を残すために、ガーディアンは再び呼ばれます。新しいデスティニー2: レネゲイズ拡張は、減少する同時接続プレイヤー数にもかかわらず、かなり楽しいものです。 スターウォーズのテーマとプラキシスブレードは、喜びです。しかし、バンジーは、拡張をリリースし続けることができ、さらに多くの聴衆を失わないでしょうか。

 

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。 ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。