レビュー

デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、&PC)

Destiny 2: The Final Shape Review

待ちに待ったデスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプが终于登場しました。数十万人のプレイヤーが期待していたため、発売時にサーバーがクラッシュしました。はい、私たちはそれに慣れています。ただし、開発者はバンジーの発売失敗から教訓を得るべきです。多くの人がデスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプのレビューを低く評価しましたが、拡張パックが期待に応えなかった場合、努力不足によるものではありません。

それでも、バンジーはDay Oneのサーバー問題に迅速に対応し、ユーザーが直面していた障害を解決し、キャンペーンの中間で追放された問題を解決しました。評価はゆっくりですが、上昇しています。如果、あなたも私たちのようにサーバー過負荷が解消するのを待っていた場合、以下で新しいゲームの内容を確認できます。

具体的には、キャンペーンに時間を費やす価値があるかどうかです。期待は実際のものか、または金曜日のレイド、最終ミッション、「光と闇」のサーガの最終章を待つ方がよいですか。

終わりの始まり

ガン - デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプレビュー

すべての物語には終わりがあり、それがあなたに満足感を与えるかどうかはあなた次第です。これはデスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプのキャンペーンにも当てはまります。7つのミッションで構成されており、2014年に始まったオリジナルのBecome Legendキャンペーンの旅を終了します。このほぼ10年間続いた「光と闇」のサーガは、まだ続いています。熱心なファンは間違いなく、バンジーがまだ解決していないすべてのクリフハンガーと緩い糸をメモしています。

しかし、それが問題です。すべてのゲーマーは、自分が満足できる解決策を求めています。私はここでバンジーができる限り最善を尽くしたことを称賛しなければなりません。スタジオが直面しているプレッシャーは秘密ではありません。ライトフォールの失望的な結果やレイオフ、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプが期待に応えなければ、取締役会の変更が起こる可能性についての緊張感などです。如果、拡張パックが期待に応えなければ、失敗することはないでしょう。

死から蘇る

ゴースト

政治的な話題を除いて、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは物語をより軽いアプローチで描いています。4人のキャラクター、ヴァンガード、ザバラ、イコラ、ケイド-6(とクロウ)で構成されています。すべてのキャラクターはシリーズのファンにとって馴染み深いもので、各キャラクターには未完の事業があります。各キャラクターは独自のスキルと能力を持っており、ユニークな背景と動機があります。

ケイドは、キャラクターの進化と描写の点で、最も優れたキャラクターです。彼は「光と闇」のサーガを終了するために復活していますが、最初は彼の復活は混乱を招くように思えたかもしれません。しかし、キャンペーンを進めるにつれて、すべてが完璧に意味を成すようになります。

緩い糸

TORMENTOR

一方で、私たちが最も解決したいと思っている緩い糸の答えのいくつかは、満足のいくものではありません。終わり、ウィットネスの動機を含め、平凡で予測可能なものに感じられます。しかし、全く悪いものではありません。ライトフォールの失望的なキャンペーンほどではありません。確かに、物語のいくつかの部分は急いでいるように感じられます。しかし、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは、舞台を設定するのに時間をかけています。キャンペーンを通して、少なくとも面白く、最高で神秘的なものに成長します。

実際、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプの強みは、神秘性にあります。複雑な物語の要素を周り、同時にすべてを明らかにしません。ウィットネスは、すべての神秘の中で最も大きなものです。最初から、闇が大きな悪役になるように思えたですが、ウィットネスに近づくにつれて、エンティティについてもっと学び、怖ろしさを感じるにつれて、サーガ全体がより価値のあるものになります。

ウィットネス

顔

複数の頭が空中を浮遊しているウィットネスは、実際には一つのエンティティに統合された一つの種です。ウィットネスへの導入は、クライマティックではありませんが、価値があります。ウィットネスは、闇の完全な力を掌握し、天体存在であるトラベラーの完全な破壊にのみ焦点を当てています。

ガーディアンとして、あなたは、ウィットネスに近づくにつれて、主に線形のパスを辿ります。開始時には、美しく描かれた、まるで超現実的な絵のような、緑豊かな、現実の植物がすべての周りにあります。しかし、ウィットネスに近づくにつれて、闇の世界への影響を目にします。継続性を確立するための素晴らしい方法です。

ペイルハート

ジャンクカー

線形性と、進行方向に応じて変化する世界は、終わりのクライマックスに没入するために、素晴らしい仕事をしています。もちろん、過去のガーディアンの記憶を通じて、懐かしいものもあります。いくつかの回想は、断片として現れ、ガーディアンの過去の記憶の目から見えます。

痛み、怒り、恐怖の瞬間があり、すべて新しいフリーロームの目的地、トラベラーのペイルハートを通じて完璧に描かれています。世界を通じて彼らが経験している荒い感情と、世界を破壊する亀裂を同期させています。しかし、ペイルハートは、ウィットネスに向かうことを促すことについてのみです。ここから出る方法はありません。

プリズマティック

アクススイング - デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプレビュー

おそらく、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプで最も興奮する追加要素は、ペイルハート以外に、プリズマティックサブクラスです。プリズマティックの完全な力を解放するには、時間がかかります。多くの能力は、秘密の場所に隠されており、キャンペーンが終了した後、多くが発見されます。しかし、概念は魅力的です。光と闇を一つのサブクラスに統合します。

可能性は無限大です。既存のメカニズムを組み合わせ、 新しいものを発見する自由が与えられます。プリズマティックの完全な能力は、キャンペーン終了後にも隠されています。将来の更新でさらに追加される予定です。現在の状態では、少し弱く感じるかもしれません。

あまり興奮しないのは、デレッドという新しい敵種族です。飛行して叫ぶコウモリは、時々面倒ですが、ゲームプレイを刺激する良い挑戦です。しかし、デレッドの敵のいくつかは、見た目と力で怖ろしいものがあります。ストランドやスタシスを操るものを倒すのは、かなり激しいものになります。

まだまだ続く

グリフタッチャー

金曜日のレイドでは、ペイルハートでさらに多くのロアを探索できるようになります。完成すると、多くのことができるようになり、デレッドや他の敵種族を倒したり、新しい環境を探索したりすることができます。デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは、将来のコンテンツのリリースに新しいアプローチをとっています。1年に3つのエピソードをリリースする予定で、各エピソードには3つのアクトがあり、6週間続きます。各新しいアクトで、新しいミッション、武器、物語、さらに多くのものが期待できます。

実際、金曜日にレイドが来ますが、物語をさらに追加することになるでしょう。さらに、最終ミッションはまだ秘密にされていますが、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプに今のところ必要な送別を与えるかもしれません。

判決

グリフタッチャー

まだコンテンツが来るということで、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプの判決を下すのは難しいです。最終ミッションが私たちが待っていた大きな報酬になるかどうかはわかりません。しかし、1つのことは確かです。デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは、失望的なデスティニー2:ライトフォールから大幅に上回っています。キャンペーンは仕事を果たしています。キャラクターと環境が「光と闇」のサーガを終了するために取られた意識的な決定がเหめられます。

確かに、物語のいくつかの部分は急いでいるように感じられます。いくつかは予測可能です。また、これらの小さな問題のために、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは、少なくともデスティニー2:ザ・ウィッチ・クイーンに比べると、少し足りないかもしれません。ウィッチ・クイーンでは、驚きの要素を活かした拡張パックを手に入れました。ただし、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプでは、バンジーが達成するべき具体的な結論が頭にあるため、満足のいくものではありません。

しかし、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは、スリリングではないものの、キャンペーンを通じてあなたの注意を維持するキャンペーンを提供します。さらに、将来のコンテンツが来るため、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプはまだ自分自身を救うかもしれません。私たちが待っていた大きな報酬を与えてくれるかもしれません。環境とゲームプレイは、いつものように、感動します。バンジーは、現在のところ、うまくいっているようです。

デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、&PC)

ライトフォールから大幅に上回る

Day Oneのサーバー問題を除いて、デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプは、ほぼ10年間続いた「光と闇」のサーガを終了することで、デスティニー・シリーズを救っています。キャンペーンは、キャラクターと環境が一緒に動くものです。ウィットネスに近づくにつれて、あなたの旅はより恐ろしくなります。しかし、進む以外の選択肢はありません。

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。 ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。