レビュー
Death and Taxes レビュー (PlayStation 4、PlayStation 5、PC)

キャセロールに加える材料の種類を時々選択する必要があることを除けば、重要な瞬間に瞬時に決定を下す能力をそれほど頻繁に発揮しなければならないとは言えません。それを引っ掻いてください、私は した、 ある時は、植民地を不幸な終焉から守るために、約束の系統全体を犠牲にするかどうかという時機のない決断を下さなければならない。しかし、それは 寓話3、 それも10年以上前のことなので、それ以来かなりの進歩を遂げたか、少なくとも立派な成熟レベルまでは上がったと信じたいです。公平を期すためにそうしなかったら残念だ。Placeholder Gameworks は独自の操作的道徳コンパスを解き放ったばかりなので、 死と税金。
そうそう、 死と税 — 死神の管理責任を引き受けるだけでなく、大胆な選択をすることもできるゲームです。 who 生きている、そして who 大鎌の邪悪な振りにも耐えます。魅力的なコンセプトに関する限り、こう言えば十分でしょう。 この それは、いくつかの羽を音を立てて、いくつかのエゴをワックスがけする可能性を秘めたものです。結局のところ、他人の行動の結果を想像する能力を人に与えた場合、 無し 彼らが知っていれば、あなたは たくさん おそらく、保存というイデオロギーよりも、古き良き時代の殺処分を好む人々によるものでしょう。に 死と税金、 ただし、誰が通行料を支払うことになるかは問題ではありません。 誰か 死ぬ。
それで、実際にプレイする価値はあるのでしょうか?マントと短剣を身に着けたくてうずうずしているなら、契約に署名する前に必ず読み進めてください。
死の鐘を鳴らす
死と税 この役職では、潜在的な民間人のカタログを歩き回り、バランスの取れた社会を維持するために人類の大幅な削減を行わなければなりません。ほとんどの場合、ゲーム内で行うことはこれだけです。比喩的な大鎌を振り回し、生きている世界にふさわしくないとみなされた人々に効果的に死の鐘を鳴らすのです。しかし、そこには落とし穴がある。あなたが殺す人は皆、良くも悪くも、あなたの道徳的指針に何らかの形で影響を与えるのだ。つまり、毎日のノルマを監視し、各シフトの最後の時間までに墓が残らないようにしながら、犯罪者と人道支援者を分けるのがあなたの仕事です。とても簡単そうに思えますよね? 違う。
表面で、 死と税 これはライフ シミュレーション ゲームであると同時に、不当な決定を下し、何らかの形で隠された議題を目の前の人々の喉に押しつける口実でもあります。あなたがという事実とは別に、 行うには、 死刑執行令状を持つ書記官として、報告書を提出したり、大衆に病的な立ち退き通知を配布したりすることに時間の大部分を費やしますが、作業スペースの装飾、ファイリングシステムのアップグレード、さらにはペットの世話など、他のいくつかの任務も引き受けることになります。奇妙なことに、猫の1、2匹。また、机から腕を伸ばしたところで行われるアクティビティの選択も生成され、それぞれのアクティビティには独自の複数選択メニューとその結果が含まれます。つまり、明らかに、標準的な管理者の仕事よりはるかに多くの仕事があることがわかります。
我が国 ウィル 死
典型的な一日 死と税 あなたが比較的古風で不透明なオフィスの机の後ろに座っているのが見えます。大量の事件ファイルと2枚の貴重な切手に囲まれています。後者は、哀れな魂の小さな間違いを許す力を持っている鍵であり、その後、彼らのねじれた間違いを直接許す力を持っています忘却の彼方への転落。ただし、ここでの唯一の問題は、自動操縦を有効にして、何も考慮せずに各ファイルを順番に処理することはできないということです。あなたが下す決断 do タイムラインを変更すると、それらは地表と地下の最も暗い深さの両方にある程度の重みを持ちます。この詐欺行為全体におけるあなたの仕事は、割り当てのステータスに関係なく、殺害した顧客が食物連鎖に利益をもたらし、何らかの倫理規定を守ることを保証することです。
私にとって、犯罪と違法行為に身を投じた人々を殺すのは自然なことだと感じました。私の机の上に落ちてきたのが誰であろうと、慈悲深い人の長い腕に立ち向かうのはふさわしくないとわかっていたので、甘やかされた魚を数匹放っておくことは一度も思いつきませんでした。指の間を滑り落ちます。しかし、問題がありました。他の応募者を許可せずに応募者を振り切ることができませんでした。 わずかに 汚れの少ない人々が生き続けることができるように、私には満たすべき基準があり、昇進を目指して頑張る唯一の方法は、天秤を天秤にかけ、そのために働くことだった。 大きい 良い。そしてそれが私を驚かせたものです - 私が本当に考慮しなければならなかったという事実 who 死刑に値するほど悪かった。
背負う十字架
管理上の義務は脇に置いて、上司と雑談するためだけに時間をかけてオフィスビルの隅々まで歩き回ったり、奇妙なジングルを聞きながらエレベーターの中でぶらぶらしたりするのは楽しかった。記録のために言っておきますが、私は 持ってる 私は何年にもわたっていくつかのオフィスで働いてきましたが、一度も自分のレベルに達したことはありません。 真に エレベーターに座ってその日の仕事量についてじっくり考えるというアイデアが楽しかったです。しかし 死と税金、 正直驚いたことに、そのような娯楽は完全に楽しいもの、さらには中毒性のあるものであるように見えました。それは オフィス 確かに仕事ではありましたが、それが私に自分の十字架を背負わせてくれたという事実は変わりませんでした。9時から5時までの生活の間ずっとそれを身に着けることが奇妙に嬉しかったのです。不思議だよ、それは。
事実 死と税 また、無数の対話オプション間を移動し、周囲の世界に影響を与える重要な決定を下すこともできるため、他の管理者中心のゲームよりも優れています。同様の点で、それは次のこととそれほど変わりません 論文、お願い、 これもオフィスベースのメインディッシュで、道徳的に高みを目指し、自分の行動の結果を形作る許可を与えてくれます。確かにこれは単純な概念ですが、それでも、退屈な仕事や繰り返しの仕事になるほど衰えることはありません。当然のことながら、その事件ファイルは豊富であり、ゲームに追加の伝承を提供するために名簿に肉付けをするキャラクターも同様です。確かに、ゲーム自体は正確にはそうではありません 長い、 しかし、提供するコンテンツを最大限に活用するために最善を尽くしていることは確かです。
評決
死亡診断書に署名し、(おそらく)それに値しない人々の墓石に名前を刻むのに費やした4、5時間で、私は自分自身について多くを学びました。具体的には、人類の将来に影響を与える生死の決断を下すよりも、エレベーターに座るほうが好きだということです。しかし、それは私だけでした。私はこれまでに 右 ましてや他人のために決断を下すことはありません。ただし、この分野でもう少し経験のある人の手にかかると、そのような選択はより大きな重みを持ち、多くの結果をもたらす可能性があります。その の あなたが自分を定義する道徳的な羅針盤をナビゲートすることを選択した場合、 死と税 それは何でもいいのですが、それは、たとえあなたの心が正しい場所にあるとしても、卵を数個割らずにオムレツを作ることはできないということを思い出させてくれます。
比較的日常的な雑用を完了する行為の場合、 論文, お近くのLuxinar支社またはディストリビューターに これは、9 時から 5 時までの勤務をすべてこなして、2 回目のトライアルに戻るには十分な動機でした。そうすれば、正直に言って、あなたはおそらく、それを構成するほぼすべてのものが気に入るでしょう。 死と税金。 ポイント アンド クリック ゲームに関する限り、それほど複雑なものではありませんが、概念的には魅力的であることに変わりはありません。結局のところ、死は当然かなり暗いテーマですが、死神の視点から見ると、それは 迷惑そうに 誘っている。よくやった、 プレースホルダーゲームワークス.
Death and Taxes レビュー (PlayStation 4、PlayStation 5、PC)
あなたのフレンドリーなご近所の死神
死と税金、 比較的であるにもかかわらず シンプルな このポイント アンド クリック ゲームは、間違いなく最も記憶に残るゲームの 1 つであり、その主な理由は、その風変わりなキャラクター、事件簿、そしてかなり煩わしいことに、爆音のエレベーター ミュージックのおかげです。ちょっとしたことでできるかもしれない より多くの、 確かに、でもそれは何のために は—ボールとブレースの死神シミュレーター。確かに、数回のプレイを保証するのに十分な水準を設定しています。