レビュー

シェルの日 レビュー (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

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Day of the Shell Review

現在、ローグライクゲームは数多くあります。你は無数の弾を避け、プロシージャルに生成されたレベルを駆け抜け、様々なランダムなアイテムを拾ったことがあるでしょう。しかし、時折、真正に目立つゲームが登場します。那はまさに《シェルの日》が行います。それは、ただ、突然変異したカニがレーザーキャノンを装備しているからではありません。

《シェルの日》は、クレーター・ヘッド・スタジオによって開発され、バレットヘルアクション、高速ローグライクゲームプレイ、そして驚くほど感情的なSFストーリーを組み合わせたゲームです。また、独特のアートスタイルも備えており、ネオンのスラッジとピクセル化された悪夢の燃料の間にあるところに位置しています。簡単に言えば、奇妙で野蛮で、そして何とか機能しています。では、このシェルは割り開けてみる価値があるのでしょうか、あるいはただの海の中のひとつのかけらにすぎないのでしょうか。見てみましょう。

ストーリー

ストーリー

《シェルの日》は、トーンを設定します。你は、記憶がない状態で、浸水した、錆びた軍事施設で目を覚まします。そこでは、世界が長い時間前に征服された、廃墟の残骸に囲まれています。ゾンビやエイリアンではなく、地球の衰退は《シェル》という生物機械的な力によってもたらされました。《シェル》は、超進化した海洋生物で構成されています。聞こえは奇妙ですが、すぐに你を引き付けます。

你は《シェルウォーカー》としてプレイします。《シェルウォーカー》は、戦闘グレードのシェルアーマーを装備した人間-ハイブリッドの生存者です。また、《シェル》という侵略的な力との謎のつながりも持っています。你的目的は、《シェルの日》の残骸を通って戦い、過去を再構築し、《シェル》の支配を終わらせる方法を見つけることです。《リターナル》と《サンダード》を組み合わせたものですが、 少し《ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・テラー》の要素も加えています。

環境は、豊富に変化しています。水没した都市はサンゴに覆われています。発光する深海の研究ステーションや、地殻の断層の下に埋もれたカニの神殿があります。各バイオームは、物語を語っています。環境による物語は強力で、廃墟のビルボード、点滅する端末、水没した日記は、人間の衰退についてのヒントを与えます。それは微妙ですが、効果的です。

ゲームプレイの分析

ゲームプレイの分析

《シェルの日》の核心は、タイトなツインスティック・コントロールを持つローグアクション・バレットヘル・シューティングゲームです。《核の王座》と《ガンジョン》を組み合わせたものですが、SFの貝類の要素も加えています。各プレイでは、プロシージャルに生成された環境に投入されます。水没した地下鉄システムや、サンゴに覆われた摩天楼など、各環境は、プレイヤーの間で進化する敵で満たされています。

《シェルの日》を際立たせるのは、《シェルシステム》です。你的キャラクターは、ラン中の異なる「シェル」を拾うことができます。各シェルは、新しい能力、武器、モディファイアを付与します。あるシェルは、速度とクリティカルヒットの確率を向上させます。別のシェルは、遅い移動速度のタンクに変身し、連鎖する電気の爪を与えます。各シェルには、強み、弱み、そしてラン中につけ加えることができるユニークなスキルツリーがあります。ただし、同時に1つしか持つことができません。したがって、賢く選択することが重要です。

これにより、意思決定が意味を持ちます。武器のドロップよりも先に、リスクとリワードのバランスを取る必要があります。安全な選択肢を選ぶか、2レベル先にある残忍なボスに立ち向かうために新しいものに切り替えるか、賢明なリスクとリワードのシステムです。各プレイが新鮮に感じられるようにします。
ボスは別のハイライトです。彼らは大きく、奇妙で、完全に制御不能です。壁をすり抜けてテレポートするカニから、インクベースの地雷を発射するクラストのリバイアサンまで、各戦闘は壮観です。パターンは学習可能ですが、各遭遇の終わりまでに、文字通りにそして比喩的に弾丸を汗に濡らすことになります。

グインドが感じられないグインド

グインドが感じられないグインド

《シェルの日》における進歩は、過度に厳しすぎることなく、満足のいくものです。各ランの後、勝利または敗北に関係なく、《シェル・コア》という通貨を獲得します。この通貨は、新しいシェル、永久的なステータスブースト、ワールドのロアを解放するために使用できます。また、浸水したドックヤードを resistance ハブに変えていくこともできます。賢い方法で、甚至厳しいランの後でも、投資を続けることができます。

また、伝統的なチェックポイントはありませんが、シェル・ビーコンを解放することで、成功したクリア後の初期レベルをスキップすることができます。ローグライクの公式を尊重しながら、不要な繰り返しを避ける賢い妥協です。
最初のフル・クリア後に解放される《ニューゲームプラス》モードもあります。このモードでは、すべてのエネミー・タイプにミューテーション・モディファイアが追加され、環境のハザードやランダム化されたシェル・ダメージ・システムも追加されます。挑戦的なプレーヤーにとって、さらに多くの挑戦を追加する、すべての正しい方法でカオティックなものです。

ピクセルパーフェクトなビブスとサウンド

ピクセルパーフェクトなビブスとサウンド

《シェルの日》は、リアリズムを目指すのではなく、雰囲気を目指しています。高性能のグラフィックスではなく、ゲームはグリッティーなピクセル・アートを使用し、スムーズなアニメーション、ムーディな照明、水中の色彩を備えています。すべてが、奇妙な、発光する雰囲気を与えます。你は、発光するサンゴ、敵の目が光る、濡れた金属の表面が感じられる、生きているような感覚を体験します。

さらに、各エリアには独自のアイデンティティがあります。例えば、水没したメガシティは、冷たい鋼鉄、壊れた壁、崩壊する屋根で構成されています。一方、深海の研究ラボは、静かで、緊張感があり、赤い光で照らされ、何かが間違っているような感覚があります。簡単に言えば、各バイオームは、ハンドメイドで、独特です。ゲームを新鮮に保つために、各バイオームは、再びプレイするたびに異なっています。

そして、サウンドがあります。サウンドは、すべてをまとめ上げます。音楽は、探索中は静かで、鬱陶しいですが、戦闘が始まると、強烈なエレクトロニック・ビートに変化します。《DOOM Eternal》ほど攻撃的ではありませんが、すべての正しい方法で、 당신を刺激します。

さらに、サウンド・デザインは、戦略的な層を追加します。你は、敵が現れる前に、実際にそれらを聞くことができます。さらに、シェルの足音は、床によって異なります。金属、水、または砂。こうした小さなタッチは、最初は重要に思えませんが、生きている、反応的、そして完全に没入可能な世界を構築するために、すべてが集まります。

進歩、ロア、そしてなぜあなたは戻ってくるのか

《シェルの日》で失敗するたびに、それは本当に失敗ではありません。その理由は、各失敗したランで、《シェル・コア》というゲーム内通貨を獲得するからです。この通貨は、ベースで新しいギア、シェルをアップグレード、または強力な武器のブループリントを解放するために使用できます。ローグライクのループは、よく知られていますが、《シェルの日》ではうまく機能しています。你は、常に前進しているように感じます。海があなたを圧倒するときでもです。

プレイを続けるにつれて、さらに多くのことが解放されます。《ニューゲームプラス》モードがあり、ミューテーション・モディファイア、ランダムな効果、シェルのダメージ・システムのランダム化を追加します。挑戦を高め、反射を限界まで駆り立てます。シェルを戦闘中に入れ替え、即座に適応し、どのビルドがどの脅威に適しているかを学ぶ必要があります。難しいですが、良い意味で難しいです。《ハデス》や《デッド・セルズ》のようなゲームをプレイしたことがある場合、《シェルの日》でも同じ感覚を味わえるでしょう。

しかし、《シェルの日》はゲームプレイだけに頼るのではなく、実際に感情的で、レイヤー化された物語を提供します。你は、ただ、突然変異したエビを撃っているのではなく、個人的な謎を解決しています。オーディオ・ログ、散らばったノート、静かなカットシーンを通じて、大きな絵を組み立てていきます。抵抗運動の失敗、ゆがんだ実験、重い損失を背負ったキャラクター。ダークですが、扱い方は慎重です。

明確に言えば、《シェルの日》は《ラスト・オブ・アス》を目指すのではなく、《ラスト・オブ・アス》のようになりたいのでもありません。そうする必要はありません。文章は鋭く、記憶とアイデンティティのテーマは実際に機能し、真のエンディングまでプレイし続けることで、実際の感情的な報酬があります。また、ロアに興味がない場合でも、ストーリーの部分をスキップし、ただ敵を蹴散らし、装備をアップグレードし、どれだけ遠くまで進むかを見てみることができます。しかし、ロアを愛するプレーヤーであれば、《シェルの日》には驚くほど多くのものを提供しています。

サンゴの障害

サンゴの障害

《シェルの日》は、いつも上手くいくわけではありません。ゲームは、カオスの中にあなたを投げ込みます。バレットヘルに新しい場合は、死ぬことになります。多くです。それが、その魅力の一部です。あるいは、そのトラウマの一部です。耐性のレベルによって異なります。

別の小さな不満は、マルチプレイヤーが存在しないことです。ソロ・デザインはタイトで、集中していますが、協力プレイ・モードがどれほど楽しいことかを想像するのは難しくありません。2人のプレーヤーがシェルを組み合わせて、ワイルドなコンボを実行し、ボスと戦い、ラン中でリソースを共有するというのは、面白いことです。デアルブレーカーではありませんが、将来のアップデートや続編でそうしたものがあることを願っています。

それでも、些細な問題はありますが、《シェルの日》は重要な点で輝きます。ただ、奇妙なインディー・コンセプト、突然変異した海鮮、ネオンのスラッジ、ピクセル・アートで構成されているにすぎない可能性がありました。代わりに、《シェルの日》は、機械的に豊かで、感情的に満足のいくローグライクを提供します。《シェル・システム》は、ただのギミックではありません。環境は一貫して魅力的です。ストーリーは、微妙ですが、予想よりも強い打撃を与えます。如果、ローグライクの次の依存を探しているか、目的を持って突然変異した海鮮を撃ちたい場合、《シェルの日》は絶対に時間をかける価値があります。

《シェルの日》は、深いロア、クランチな戦闘、またはただ、スタイルでカニを撃ちたい場合に、絶対に時間をかける価値があります。如果、あなたが次のローグライクの依存を探している場合、《シェルの日》は必ず割り開けてみるべきです。

シェルの日 レビュー (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

ギミックではない

《シェルの日》は、ただ、奇妙なインディー・コンセプト、カニの怪物で構成されているにすぎない可能性がありました。代わりに、《シェルの日》は、機械的に豊かで、感情的に満足のいくローグライクを提供します。《シェル・システム》は、ただのギミックではありません。環境は一貫して魅力的です。ストーリーは、微妙ですが、予想よりも強い打撃を与えます。如果、あなたが次のローグライクの依存を探しているか、目的を持って突然変異した海鮮を撃ちたい場合、《シェルの日》は絶対に時間をかける価値があります。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。