レビュー
キリングフロア3 レビュー (PC, PS5, Xbox Series X|S)
銃を構え、戦いを始めろ。そういう感じで、キリングフロア3が始まる。長い導入シーンやゆったりした序盤はなく、ただただ敵が押し寄せてくる。キャラクターの衣装を整えたり、どのパークが自分のプレイスタイルに合うかを調べたりと、準備をする暇もない。速い、うるさい、そして少し混乱するかもしれない。しかし、最高の意味でそうだ。キリングフロア3は優しく導入してくれるわけではない。アクセルを全開にし、手を離さないでと期待する。爆発、モンスターの鳴き声、リロードの音が次から次に起こる。しかし、実は全てが順調にいくわけではない。
楽しい殺戮の中で、キリングフロア3もいくつかの技術的な問題を抱えている。バグや奇妙なアニメーション、時折のフリーズが起こる。ゲームを壊すほどではないが、気になるものだ。いくつかのプレイヤーにとって、これらの欠点は魅力の一部となるかもしれない。ただし、ポリッシュされた続編を期待するプレイヤーにとっては、警告信号となるかもしれない。どのくらいの忍耐力を持っているか、そしてチームメイトとどういう関係にあるかによって、グリッチを笑い飛ばすか、ゲームをやめるかが決まる。ただ一つのことは確かである。このゲームは静かなものではない。
ゲームプレイ – 射つ、生き残る、そして繰り返す

キリングフロア3は新しいものを生み出さない。ただ、すべてを11に設定し、さらに血と内臓を増やす。もしKF2をプレイしたことがあるなら、すぐに慣れることができる。パーク(クラスシステム)が戻ってきて、プレイスタイルを決める。サポート、ステルス、ファイアバグなど、各クラスの核心的なアイデンティティは変わらない。新しいのは、各パークが試合中にさらに多くのカスタマイズが可能になったことだ。ロードアウトを変更することで、特にチームが崩壊している時に、戦略的な深みが増す。
銃の操作感は?完全なヘッドショットを決めて、ゼッドの顔がスローモーションで爆発するのを見ることは、他に何にも代えがたい。武器の重みと反応性、サウンドデザインは最高だ。リロードのクリック音や銃声は、まさに最高だ。ただし、いくつかの銃は、特に新しいものは、少しバランスが取れていないように感じる。いくつかの武器はボードを支配し、他のものは簡単モードでなければほとんど役に立たない。
新しいゼッドは賛否両論だ。いくつかは恐ろしいものだが、他のものは旧敵のマイナーチェンジに感じられる。ボス戦は大きな見どころだ。よりダイナミックで、複数のフェーズを持つ。プレイヤーが実際に動き回り、適応することを要求する。特に一つのボスは、ホラー要素を含んだフェーズがあり、本当に素晴らしい。
さて、コープについて話そう。キリングフロアはいつもフレンドと一緒にプレイするのが一番楽しい。チームのシンクロが今よりも重要で、新しいマップデザインやチャレンジモディファイアによって、より緊密な協力が求められる。依然として、波を守ることに重点が置かれているが、KF3はオプションのオブジェクトを追加して、少し変化をもたらす。ゾーンを保持したり、ドローンを守ったり、科学的貨物を護衛したりすることは、いつもスムーズにいくわけではない。
テンポについては、KF3はほぼ理想的なポイントを押さえている。初期の波は速く進み、ボス戦は激しい。ただし、中盤になると、特にランダムなプレイヤーとプレイしている時に、少し遅くなることがある。はい、依然として波ベースのゲームなので、もしもそれがあなたの好みでないなら、考え方は変わらない。ただし、新しいモディファイア、ハザードイベント、ダイナミックスパーンによって、各マッチは少し予測不可能になる。
感覚については?ほとんどスムーズだ。動きと狙いが、KF2よりもタイトで、 新しいゴアシステムによって、すべてがよりメッシーになる。ただし、ゲームは完璧ではない。敵が壁に挟まったり、プレイヤーが波の中でラバーバンディングしたり、ボス戦のイントロで奇妙なオーディオデシンクが起こったりする。ゲームを壊すほどではないが、依然として開発中であることを思い出させる。
ビジュアルとオーディオ – 血、内臓、ヘビーメタル

もしキリングフロア3にモットーがあれば、「ハードにいけ、またはスプラッターにいけ」だ。視覚的に、ゲームは汚く、血まみれの快楽だ。Tripwireは明らかに、崩壊した研究所、廃墟の都市、血まみれの路地が特徴的な、サイエンスフィクションの悪夢のような雰囲気を押し出している。
環境は驚くほど詳細で、ライトとパーティクルエフェクトが実際にあなたを止める。影は不安定に揺れ、霧は最悪のタイミングで流れ込み、すべてが少し「濡れた」光沢を持っている。インダストリアルアポカリプス風だ。
そしてゼッドは?見た目は素晴らしい、いや、ひどいが正しい。デザインは以前よりひどくなっており、Unreal Engine 5によって、四肢がより派手な方法で爆発する。敵の肉片を撃ち落とすことができ、そしてそれでも向かってくる。殺戮には大量の視覚的なフィードバックがあり、波を一掃するのがより満足感と恐ろしさをもたらす。
さて、オーディオについて話そう。もし良質のヘッドセットを持っているなら、KF3はあなたの脳を完全に揺さぶる。銃声は雷鳴のようで、爆発は部屋を震わせ、ゼッドの叫びはメタルアルバムから引き出されたものだ。サウンドトラックは、依然として素晴らしい。ヘビーリフとカオティックなドラムが特徴で、リロードを速める、またはキーボードをパニックで叩く時の音だ。声優は革新的なものではないが、仕事は果たしている。キャラクターは一連の流れを保ち、ナレーターは乾いた、少し邪悪な口調で物語を進める。何よりも、サウンドスケープはあなたを常に緊張させている。サイレンの叫びや、影から突進してくるフレスポンドの音を聞く前に、あなたの運命を聞くことができる。
まとめると、キリングフロア3は、見た目と音で、血まみれでカオティックなレイブパーティーのようだ。ファンが期待したものだ。
リプレイ性
正直に言えば、キリングフロア3は深いストーリーを語ることではなく、プレイヤーをカオスの中に投げ込むことにある。射つ、生き残る、強化する、繰り返す。やめられないリズムだ。特に良いチームや、意外に優秀なランダムなプレイヤーと一緒にプレイした場合にそうだ。
パークシステムが新鮮さを保つ。各クラス、ソードを振るうベーサーカー、頭を撃つシャープシューター、混沌を愛するメディックなど、別々にレベルアップし、プレイスタイルが異なる。武器やアップグレードを解放することで、実験するよう促される。ゼッドを電気カタナで切り裂いたり、プラズマカノンで蒸発させたりすることは、決して古くならない。
デイリーとウィークリーのチャレンジがさらにスパイスを加える。強化された敵や制限されたアmmoなどのモディファイアが、戦略を変えることを強いる。マップも役立つ。狭く激しいものもあれば、広く危険なものもある。どちらにしろ、地形を知ることは、生存と、悲惨な死の違いになる。
繰り返しになる?確実に。しかし、それがこのゲームの魅力だ。キリングフロア3は「もう一ラウンド」状態で生きる。チームと一緒に笑った一瞬と、全員がフレスビーストに潰される瞬間の差は紙一重だ。
仲間を連れて来い

キリングフロア3はコープ用に作られた、ただのシンプルなゲームだ。はい、ソロでプレイすることもできるが、友達と一緒にプレイするのが一番楽しい。チームワークはすべてだ。各「パーク」クラスは独自の魅力を持つ。メディックはチームを生かす、コマンドは雑魚を片付ける、破壊者は廊下をクレーターにする。チームが機能すると、美しいカオスになる。機能しない時は、リスポーン画面を眺めることになる。ボイスチャットとピン工具は、仕事を果たす。ランダムなプレイヤーとプレイする時は、運がいい。ヒーローになる人もいれば、ランボーのようにふるい、プレイを台無しにする人もいる。クラシックなオンラインマッチの雰囲気だ。
驚くことに、コミュニティは繁栄している。モッダーはすでにカスタムマップ、武器スキン、ワイルドなチャレンジランを制作している。ただし、コスメやXPブースト、プレミアムアドオンのモニティゼーションについて、コミュニティが中心だったフランチャイズのイメージと少し乖離しているという懸念もある。
評価

キリングフロア3は強みを守っている。残忍な銃撃、血まみれのゼッド殺し、カオティックなコープアクションだ。これはKF2から大幅に変化していないが、更新されたパークシステム、新しい敵、カチッときた武器が、式を楽しく保つ。完璧ではない。バグやバランス問題、革新的なアイデアの欠如が、誰かを遠ざけるかもしれない。しかし、友達と一緒に無意味な混沌を楽しむなら、まさにそれを提供する。PC、PS5、Xbox Series X|Sで利用可能で、PCが最も適している。特にモディングのためだ。コンソール版もよく機能するが、クロスプレイはまだなし。しかし、将来の計画には含まれている。
キリングフロア3 レビュー (PC, PS5, Xbox Series X|S)
新しいものと欠けているもの
新しいものは?キリングフロア3は、改良されたパークの柔軟性、新しい敵タイプ、スリックなビジュアルで、式を研ぎ澄ませている。戦闘はよりタイトで、波のオブジェクトのような防衛ゾーンやドローンの護衛が、単調さから救う。依然として波ベースのカオスだが、少し変化とポリッシュが加わっている。
欠けているものは?いくつかのファンのお気に入りの銃やクラスは、少なくとも今のところカットされた。クロスプレイやオフラインモードもまだない。モディングのサポートやコミュニティマップもまだ完全に実装されていない。長年のファンにとっては、残念なことだ。楽しいのは確かだが、完全なオーバーホールを期待する必要はない。












