レビュー
Killing Floor 3 Review (PC, PS5, Xbox Series X|S)
飛び込んで、銃を乱射する。那がほぼが「スタート」を押した瞬間に起こることだ。長いカットシーンやゆったりしたイントロはなく、ただZedの群れが向かってくる。まだキャラクターの服装を調整したり、どの特権があなたのプレイスタイルに合っているかを理解する前に、あなたは既に混乱の中にいる。それは速い、うるさい、そしてはい、最初は少し圧倒的なかもしれない。しかし、可能な限り最高の方法で。 Killing Floor 3はあなたを優しく導き込んでくれない。ガスペダルを踏み込み、ついてくるように期待する。爆発、怪物の唸り、パニックのリロードの間には、目をつぶる時間はほとんどない。しかし、現実を見てみよう。
楽しい殺戮であるだけでなく、Killing Floor 3もいくつかの技術的なミスを引き連れてくる。バグ、奇妙なアニメーション、時折のフリーズについて話している。ゲームを壊すものではないが、ほとんどの時間は確実に目立つ。一部のプレイヤーにとって、これらの癖は、荒い合作シューティングゲームの魅力に加わる。期待しているポリッシュな続編のプレイヤー、特にそれらは赤旗になるかもしれない。グリッチを笑い飛ばすか、ウェーブの途中で怒りのQUITするかは、貴方の忍耐力と貴方のチームに依存する。しかし、一つのことは確かである。このゲームは静かなゲームではなく、Killing Floor 3はあなたをすぐに混乱の中に投げ込む。
ゲームプレイ – 射つ、生き残る、繰り返す

Killing Floor 3はフォーミュラを再発明しない。ただし、すべてを11に引き上げ、さらに血みを加える。もしあなたがKF2をプレイしたことがあるなら、あなたはすぐに家に帰ったような感じがする。特権(ゲームのクラスシステム)は戻ってきて、それらは依然としてあなたのプレイスタイルを決定する。サポートとしてショットガンを撃ったり、ステルス的なスナイパーだったり、常に面白いファイアバグとして世界を燃やしたがる、あなたのクラスの核心的なアイデンティティは依然として完全である。新しいのは、各特権が今やマッチ中に行うことができるカスタマイズが多くなったことだ。ロードアウトを途中で調整できるので、特にチームが8波で崩壊し、急いでヒーリングや爆発が必要になったときに、戦略の層が追加される。
銃のプレイ?完全なヘッドショットを決め、Zedの顔がスローモーションで爆発するのを見ていることは、他に何にも代えがたい。武器は重厚で反応が良く、サウンドデザインは称賛に値する。リロードのクリックや弾丸の散乱は、シェフのキスだ。ただし、いくつかの銃、特に新しい追加分、は不均衡に感じる。いくつかの武器はボードを支配し、他の武器はイージーモードでプレイしない限りほとんど役に立たない。
新しいZedは混合バッグだ。いくつかは真正面に恐ろしい、例えば新しいクローキングバリアントはあなたの位置をすぐに混乱させることができる。しかし、他のZedは古い敵のマイナーリスキンに感じる。ボス戦は、プレイヤーが本当に動き回り、適応しなければならないマルチフェーズのメカニズムを持つため、主なハイライトだ。一つのボス(ネタバレなし)には、ボス戦の中のホラーゲームのようなフェーズがあり、それは本当に素晴らしい。
さて、合作プレイについて話そう。なぜなら、Killing Floorは常に友達と一緒にプレイするのがより楽しいからだ。チームのシンクロは、今よりマップのデザインがタイトで、新しいチャレンジモディファイアがあるため、より重要になる。依然として波の防衛に大きな重点があるが、KF3はオプションの目的、例えばゾーンの保持、移動ドローンの防衛、または科学貨物の護衛を追加することで、スパイスを加える。これらは完全にリズムを変えるものではないが、物事が古くなりすぎないように十分なバリエーションを追加する。
テンポについては、KF3はほとんどの場合、スイートスポットを打つ。初期の波は速く動き、ボス戦は激しさをもたらす。ただし、中間では、特にランダムなプレイヤーとプレイしているときに、物事が遅くなることがある。トレーダーメニューで永遠に過ごす。はい、これは依然として波ベースのもので、もしあなたがそれが好きでないのなら、これはあなたの心を変えるものではない。しかし、新しいモディファイア、ハザードイベント、ダイナミックスポーンは、各マッチを少し予測不可能にする。
感じについては?それらはほとんどスムーズだ。移動と狙いはKF2よりもタイトで、新しいゴアシステム(はい、それがものだ)は、すべてをより汚く、よりグロテスクな方法で混沌的にする。ただし、ゲームはその癖を完全に排除したわけではない。バグ、例えば敵が壁に挟まっている、プレイヤーがウェーブ中に行き止まっている、ボスイントロ中の奇妙なオーディオデシンクなどに出くわした。完全にゲームを壊すものではないが、依然としてこれは進行中の作業であることを思い出させるのに十分だ。
ビジュアル&オーディオ – 血、内臓、ヘビーメタル

もしKilling Floor 3にモットーがあるとしたら、それは「激しく行け、または散らばれ」というようなものだ。視覚的に、ゲームは汚く、血まみれの treat だ。Tripwireは明らかに、崩壊したラボ、廃墟の都市、血で汚れた路地がSci-Fiの悪夢から来たような、崩壊した世界の雰囲気を強調した。
環境は驚くほど詳細で、実際にあなたの顔にZedが噛み付く直前にあなたを止める、ライトやパーティクルエフェクトがある。影は不安定な方法でフリッカし、霧が最悪の瞬間に流れ込み、すべてが少し「濡れた」光沢を持っているので、最良の方法でグロテスクに感じる。すべてが産業的アポカリプスチックだ。
そしてZed?彼らはファンタスティックだ、はい、恐ろしい、しかし、あなたは何を意味するかを理解する。彼らのデザインは今までで最もグロテスクで、Unreal Engine 5のおかげで、彼らの四肢はさらに華麗に爆発する。実際に、敵からチャンクを撃ち落とすことができ、そして彼らはそれが単なる肉の傷であるかのようにあなたに向かって這ってくる。各キルには大量の視覚的なフィードバックがあるので、波を一掃することはさらに満足のいくものになる。
さて、オーディオについて話そう。如果あなたが堅固なヘッドセットを持っているなら、KF3はあなたの脳を完全に揺さぶるだろう。銃火は雷鳴のようで、爆発は部屋を振動させ、Zedはメタルアルバムから引き裂かれたように叫ぶ。メタルのリフと混沌のドラムが特徴のサウンドトラックは、依然として栄光である。それはあなたにリロードを速め、混乱の中でキーボードを打ち付けるように促すものだ。
声の演技は画期的ではないが、仕事は完了する。キャラクターはいつもの一言を述べる。いくつかはくどいが、本当の意味で面白いものもある。アナウンスは、乾いた、少し邪悪なトーンで物事を進める。何よりも、サウンドスケープはあなたを警戒させ続ける。サイレンの叫びや、影からフルスピードで突進してくるフレスポンドのどちらかである。聞こえる前にあなたの運命を聞くことになる。
リプレイ性
正直に言おう、Killing Floor 3は深いストーリーを語るためにここにいるのではない。混沌の中にあなたを投げ込み、繰り返し、そして何度も投げ込むためにここにいる。射つ、生き残る、強化する、繰り返す。これは、特に良いチームや驚くほど有能なランダムプレイヤーと一緒に、止めるのが難しいリズムだ。
特権システムが新鮮なものにしている。各クラス、剣でスイングするベーサーカー、頭を撃つスナイパー、またはカオスを愛するメディックは、個別にレベルアップし、十分に異なるので、物事を面白く保つ。武器やアップグレードのロックを解除することは、実験を促す。誠実に、Zedを電気カタナで切り裂いたり、プラズマキャノンで蒸発させたりすることは、古いものにはならない。
デイリーおよびウィークリーのチャレンジはさらにスパイスを加える。エネミーのバフやアmmoの制限のようなモディファイアは、あなたに戦略を混ぜることを強いる。マップも助ける。いくつかはタイトでフランティック、他のものは広くて致命的だ。どちらにしても、地形を知っていることは、生存と、残忍で、潰れた死の違いになることがある。
繰り返しになるか?確実に。しかし、それが魅力だ。 Killing Floor 3は「もう一回」のグルーブで生き残り、特にチームと一緒にいる時は、次の瞬間にはチームと一緒に笑い、次の瞬間には全員が激しい肉の獣に蹂躙されるのを見て叫んでいる。
あなたのチームを連れてくる

Killing Floor 3は合作のために作られた、ただのシンプルに。はい、あなたはあなたが大胆な場合、または単に痛みを楽しむ場合にソロで行くことができる。しかし、本当の楽しみは友達と並んで、ヒーリング、リロード、または「フレスポンドに気をつけろ!」と叫び合うときに始まる。
チームワークはすべてだ。各「特権」クラスは独自の風味を持っている。メディックはチームを息を吹き込み、コマンドはゴミモブを掃除し、破壊者は廊下をクレーターに変える。チームがクリックすると、それは美しいカオスだ。クリックしないときは?リスポーン画面を見ていることを楽しむ。ボイスチャットとピン工具は仕事を完了する。何も華麗ではないが、機能する。ランダムプレイヤーとプレイすることは賭けだ。いくつかは英雄で、他のものはフルラムボーになり、ランを台無しにする。クラシックオンラインマッチメイキングのビブスだ。
驚くことに、コミュニティは繁栄している。モッダーはすでにカスタムマップ、武器スキン、ワイルドチャレンジランを生成している。しかし、コスメ、XPブースト、プレミアムアドオンのモニティゼーションについての懸念が増えてきている。これらは、もともとコミュニティに重点を置いていたフランチャイズに対して多少ブランドから外れたものに感じられる。
評決

Killing Floor 3はその強みに従う:残忍なガンプレイ、汚いZed殺し、そしてカオティックな合作アクション。 KF2からあまり変化がないが、更新された特権システム、新しい敵、クランチな武器は、フォーミュラを楽しく保つ。完璧ではない。バグ、バランス問題、主要な革新の欠如は、一部のプレイヤーを遠ざけるかもしれない。しかし、もしあなたが友達と一緒に無意味な混沌を愛するなら、それは正確にそれを提供する。PC、PS5、Xbox Series X|Sで利用可能で、PCで最もよくプレイでき、特にModのためだが、コンソールバージョンもよく機能する。クロスプレイはまだないが、パイプラインにある。
Killing Floor 3 Review (PC, PS5, Xbox Series X|S)
新しいものと欠けているもの
新しいものは何? Killing Floor 3はフォーミュラを研ぎ澄まし、特権の柔軟性、ใหมしい敵タイプ、血みを11に引き上げたビジュアルで研ぎ澄ます。戦闘はタイトで、新しい波の目的、例えばゾーンの防衛やドローンの護衛は、物事が同じように感じないようにする。依然として波ベースのカオスだが、少しのバリエーションとポリッシュが加わる。
欠けているものは何?いくつかのファンのお気に入りの銃やクラスはまだカットされている。クロスプレイやオフラインモードもまだない。Modサポートやコミュニティマップもまだ完全に展開されていないので、長年のファンを失望させるかもしれない。楽しいのは確かだが、完全なオーバーホールを期待するべきではない。












