レビュー
Civilization VII レビュー (Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC)
シヴィライゼーション VII ついに登場。開発に4年近くを費やし、XNUMXX戦略ゲームにここ数年で最も大きな変化をもたらしました。まったく新しい時代システムと都市建設、外交、戦闘の改良により、 シヴィライゼーション VII 馴染みがありながらも違う感じがします。これらの変更により、ゲームは新鮮な感覚を提供するように変化しました。しかし、これらの変更により、ゲームはより良くなったのでしょうか? 革新と伝統の間で適切なバランスが取れているのでしょうか? それとも、ファンが愛する歴史的戦略から大きく外れてしまったのでしょうか? 早速 Civilization VII のレビューに飛び込んで、その答えを見つけましょう。
歴史物語

In シヴィライゼーション VIIでは、あなたの帝国の物語はあなたの選択を通して展開されますが、伝統的な物語や中心となるストーリーラインはありません。代わりに、このゲームはサンドボックス体験を提供し、プレイヤーが太古の昔から現代まで文明の歴史を形作ることができます。他のゲームとは異なり、 戦略ゲーム 脚本化されたキャンペーンや特定のストーリーラインを持つもの シヴィライゼーション VII より有機的な物語を提供します。
ゲームのストーリーは、主にゲームを明確な歴史的時代に分割する「時代」システムによって進行します。帝国が発展するにつれ、選択の結果や世界の状況を反映した危機イベントなど、さまざまな課題に直面することになります。この進化するタイムラインにより、ゲームはプレイヤーが関わる文明に基づいて適応し、ストーリーがダイナミックに感じられるようになります。
それに比べて、以前の Civilization 賭ける 同様のサンドボックススタイルですが、より歴史的正確さを重視しています。 Civilization VI これまでの作品は、歴史上の人物、指導者、文明に焦点を当て、独自の特徴や部隊を描いていました。さらに、物語は現実世界の出来事によって大きく形作られていました。 シヴィライゼーション VII レビュー歴史的な基盤はそのままですが、Ages システムを通じて独自の進化するストーリーラインが導入されたことで、顕著な変化が見られます。
文明とリーダーシップ

最も重要な変更の XNUMX つは、 シヴィライゼーション VII 文明とリーダーの扱い方です。以前のゲームでは、文明を選ぶと、その国に結びついた特定のリーダー、ボーナス、固有のユニットが手に入りました。 シヴィライゼーション VII, リーダーと文明は完全に分離されており、独自の組み合わせが可能になります。
たとえば、ベンジャミン・フランクリンがローマを率いたり、クレオパトラが日本を統治したりすることができます。リーダーは文明ボーナスと重なる独自の能力を持っているため、これにより多くの新しい戦略的可能性が開かれます。基本的に、これによりより多くの実験が可能になり、特定の文明がすべてのゲームで圧倒的に強くなるのを防ぐことができます。
しかし、これは多くの人が抱く歴史的リアリズムから逸脱している。 Civilization プレイヤーが大好きなゲームです。チンギス・ハーンがイングランドを率いたり、ナポレオンがエジプトを統治したりするのは、人によっては奇妙に感じるかもしれません。このシステムによりゲームプレイの柔軟性は高まりますが、以前の作品の特徴であった歴史的アイデンティティが少し犠牲になっています。
それにもかかわらず、この変更により、再プレイ性が高まり、プレイヤーは従来の文明の強みを超えて考える必要に迫られます。また、リーダーの個性やプレイスタイルが必ずしも文明の能力と一致しない可能性があるため、外交がよりダイナミックになります。
時代システム

おそらく、これまでの Civilization ゲームで最も重要な点は、時代システムの導入です。古代から未来へと進む単一の連続したタイムラインではなく、 シヴィライゼーション VII 古代(ゲーム初期)、探検(ゲーム中期)、近代(ゲーム後期)の 3 つの主要な時代に分かれています。
各時代の終わりに、プレイヤーは新しい文明を選択しなければなりません。つまり、ゲーム全体を通して同じ文明に留まることはありません。これは戦略の大きな転換であり、プレイヤーが序盤のアドバンテージを雪だるま式に増やすことを防ぎます。ゲームを新鮮に保つこのシステムを気に入る人もいれば、イライラする人もいるでしょう。ゲームの途中で適応して文明を切り替える必要があることは、特に最初から最後まで単一の文明でプレイすることを好む人にとっては、混乱のように感じるかもしれません。
さらに、各時代の移行には、大きな変化をもたらす大規模な世界的イベントである危機イベントが伴います。ありがたいことに、これらは一部の人が恐れていたほど厳しいものではありません。いくつかの危機イベントは、単なる挫折ではなく、チャンスをもたらします。危機イベントは、世界情勢に基づいて、新しいポリシー、ボーナス、さらには無料の都市買収を導入することができます。ダイナミックなゲームプレイを好むプレイヤーにとって、このシステムは素晴らしい追加機能です。
まちづくり

都市建設は常に Civilization シリーズ、および シヴィライゼーション VII いくつかの新しいメカニズムでこれをさらに改良しています。 Civilization VI 重要な改善を加えて復活しました。都市は都市部と農村部に分かれ、配置がより戦略的になりました。1 つのタイルに 2 つの建物を配置できるようになり、都市レイアウトの柔軟性が向上しました。あらゆる場所に完全な都市を建設する代わりに、より小さな町を作成できるようになりました。これにより、細かい管理が少なくて済みますが、戦略的な利点は変わりません。
町のシステムは、私たちのゲームに追加された最高のものの一つです シヴィライゼーション VII レビューより構造化された拡張が可能になり、ゲーム後半の試合で悩まされていた膨大な都市管理が軽減されます。プレイヤーは、数十もの複雑な都市を管理することなく、より効率的にマップ全体に広がることができるようになりました。
このシステムは シヴィライゼーション VII 特に新規プレイヤーにとっては、より合理化された感じがします。ただし、従来の都市計画戦略が同じように機能しない可能性があるため、長年のファンはこれらの変更に適応するのに時間がかかる可能性があります。
外交対AI

外交は常に弱点であった Civilization ゲームは数多くありますが、Civilization VII では、新たに導入された影響力システムによって大きな前進を遂げています。 フィラクシス・ゲームズ は外交の仕組みを改良し、外交をより影響力のある、有意義なものにするという素晴らしい仕事をしました。ここで際立っている特徴は、影響力がプレイヤーがさまざまな外交行動を実行するために使用できる専用リソースになったことです。これは、他の文明と強力な同盟を結ぶときに役立ちます。同様に、ライバルに有利な取引を迫ったり、世界的な出来事や政策に影響を与えたりするときにも不可欠です。最終的に、影響力により、プレイヤーは国際関係の形成においてより積極的な役割を果たすことができます。
このシステムが特に魅力的なのは、外交をランダムで恣意的なプロセスから戦略的な意思決定へと移行する方法です。プレイヤーは AI に頼るのではなく、外交行動をよりコントロールできるようになりました。たとえば、影響力を使って友好国との絆を強化したり、特定の世界的課題を推進したりできます。この戦術的なアプローチにより、やり取りがより没入感を増し、創造的な解決策の機会が増えます。
そうは言っても、 シヴィライゼーション VII レビューによると、AIはまだいくつかの課題を抱えている。都市や軍隊の管理では優れたパフォーマンスを発揮するが、長期計画には依然として苦労している。難易度が高いほど、 AI 追加のリソースや生産ボーナスなどの不正なメカニズムに頼る傾向があり、少し不公平に感じることがあります。一方、難易度が低い場合、AI は過度に受動的であるように見えます。外交は確かに前向きな進化を遂げていますが、ゲームの AI はまだ改良が必要であり、将来のアップデートでこれらの問題が解決されることを期待できます。
司令官たち

戦闘 シヴィライゼーション VII が全面的に見直され、いくつかの大きな改善が行われました。最大の変更点は、指揮官の導入です。指揮官は軍隊を率いて戦術的な優位性をもたらす英雄ユニットです。指揮官はユニットを積み重ねて移動や組織を改善したり、昇進したり、時間の経過とともに強力な能力を解除したりできます。
陸戦、空戦、海戦にはそれぞれ司令官がおり、それぞれの戦闘スタイルが明確に区別されています。これにより、敵にユニットを投げつけるだけでなく、よりスマートな戦闘が促進されます。全体的に、 シヴィライゼーション VII 以前のゲームに影響を与えた退屈なユニットスパムを回避し、より魅力的で戦略的な感じがします。
DLC

現代の多くのゲームのように、 シヴィライゼーション VII 発売は DLCロードマップ 定期的なコンテンツ アップデートを約束しています。最初のメジャー拡張は、ゲームのリリースからわずか 2025 か月後の XNUMX 年 XNUMX 月に予定されており、追加の拡張は年間を通じて定期的に行われます。この長期サポートへの取り組みは前向きな兆候であり、Firaxis がゲームを長期にわたって新鮮で魅力的なものにし続けることを計画していることを示しています。
しかし、有料DLCが頻繁にリリースされることには懸念もある。毎月新しいコンテンツがリリースされると、一部のプレイヤーは シヴィライゼーション VII ライブサービスモデルに移行しています。このモデルは多くの国で一般的ですが、 オンラインゲーム、それは問題になる可能性がある シングルプレーヤー 戦略ゲーム ような シヴィライゼーション VII頻繁な DLC のリリースは、特にそのコンテンツがゲームを完全に体験するために不可欠であると思われる場合、すぐにコストが高くなる可能性があります。これにより、プレイヤーはゲームの進化するコンテンツを最新の状態に保つために、支払いを続けるプレッシャーを感じる可能性があります。
とはいえ、拡張によって意味のある新機能が導入されるなら、DLCはゲームを強化する素晴らしい方法となるだろう。最終的には、ゲームが提供するコンテンツの質と、プレイヤーが価格に見合う価値があると感じられるかどうかにかかってくる。アップデートによってゲームプレイを改善する価値ある追加機能が導入されるなら、それはゲームを盛り上げることになるだろう。 シヴィライゼーション VII 長期的にはさらに魅力的になります。
評決

この中の シヴィライゼーション VII レビューでは、このゲームには愛すべき点がたくさんあるという結論に達しました. リーダーと文明の分離により、戦略の幅が広がり、時代システムによりゲームプレイが新鮮に保たれます。さらに、都市建設の仕組みはこれまで以上に洗練されています。司令官の導入により戦闘が改善され、外交がようやくゲームの重要な部分になったように感じられます。
しかし、時代間の文明の強制的な変化を誰もが好むわけではない。AIは改善されたが、まだ成長の余地がある。 4X戦略ゲーム 変化を受け入れ、 シヴィライゼーション VII 絶対にプレイする価値があります。しかし、古いものを好む伝統主義者なら Civilization 構造上、これらの大きな変化に適応するには時間が必要になる場合があります。
Civilization VII レビュー (Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC)
大胆な新時代
シヴィライゼーション VII ゲームに新鮮な戦略体験を追加するエキサイティングな新機能を導入します。今後のアップデートが期待どおりであれば、プレイヤーを何年も夢中にさせる可能性のあるユニークな体験を提供します。