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5 Things We Want in Civilization VII
ビデオゲームの世界には、誰もが注目する数少ない巨大なゲームがあります。戦略ゲームのジャンルでは、そのようなゲームの1つは《シヴィライゼーション》です。《シヴィライゼーションVI》の発売から約8年が経過してから、《シヴィライゼーションVII》のファンは次作の発売を熱心に待ち望んでいます。
当然、《シヴィライゼーションVII》の発売にあたっては、前作よりもさらに優れた新しい機能が搭載されることが期待されており、その機能をすべて見ることができるのを楽しみにしています。しかし、《シヴィライゼーションVII》が発売される前に、新しい《シヴィライゼーションVII》に最も欲しい5つのことについて紹介します。(あなたはそれらを予想できますか?)
5. 貿易の一部としての土地と領土

他のプレイヤーから債務を回収するための最も紛争のない方法は、領土の所有です。同様に、ライバル文明を侵略する最も効率的な方法は、その土地を取得することによってその領土の一部を取得することです。プレイヤーは、この機能を戦略として使用して、ターゲット領土を負債に陥れて後で回収することもできます。《シヴィライゼーションVII》がタイルと土地の交換機能を採用する場合、プレイヤーは新しい攻撃方法を提供されます。
プレイヤーはまた、ライバルに自分の領土の一部を提供することで平和を維持できます。これは、過去にライバル関係を持った文明間で機能します。過去の不正を解決し、さまざまなコミュニティ間の関係を修復するための良い方法になるかもしれません。このような戦略は、現実の世界でよく機能しており、《シヴィライゼーションVII》のゲームプレイに追加することは驚くべき発展になるでしょう。
4. 海軍の強化と交流

《シヴィライゼーションVI》をプレイしたことがある場合、陸戦よりも海戦を好む可能性があります。なぜなら、海戦には陸戦と同じ複雑なメカニズムがないからです。海戦は、戦争の価値を高める複雑なメカニズムが不足しています。しかし、《シヴィライゼーション》シリーズの海軍技術は、最初のリリース以来、常に改善の対象となってきました。
それで、《シヴィライゼーションVII》が海戦の最も優れた進歩を備えていると仮定するのは安全です。次のタイトルは、《シヴィライゼーションIV》と同じ海戦システムを維持することで、プレイヤーが半分の攻撃を使用して相手に嫌がらせを加えることができるようになります。海軍部隊は、海岸沿いで開始される侵略を制限または防止するための封鎖としても使用できます。
3. キューに制限されない大量生産

《シヴィライゼーションVI》をプレイする上で最も制限的な側面の1つは、ビルディングシステムです。新しい都市を開始するには、通常、1つの生産キューから始めなければなりません。つまり、1つのエリアのみを開発できるということです。したがって、次の都市のセクションに進む前に、1つのビルディングまたはセクションを選択して開発しなければなりません。生産は、1都市あたり1セクションに制限されており、これはシリーズの欠点です。
複数のセクションを同時に開発できるようにすることは、成長率の点で大きな飛躍となり、ゲームプレイを改善し、より迅速な進歩を保証するでしょう。並列生産により、ゲームがより少ない負担になります。開発者は、さまざまな開発タイプ用に異なるキューを導入することもできます。たとえば、軍事開発、民間ユニット、工業ビルディング用に異なるキューを使用できます。
2. 運河と橋の適切な利用

過去の《シヴィライゼーション》ゲームはすべて、内陸の川や水域を十分に活用していません。プレイヤーがこれらのシステムを完全に活用できるようにすることは、どれほど面白く便利になるでしょうか。川を使用してさまざまな領土を移動できるようにすることは、海軍ユニットにとって戦略的であり、貿易や戦争の面でゲームプレイを強化するでしょう。戦略ゲームのようなこのようなゲームでは、最も小さな詳細も重要であり、その包含はより多くの利点や新しい戦略的な角度をもたらすかもしれません。
運河や橋などの重要な構造物を建設することは、川のシステムを中心に行われ、プレイヤーにこれらの機能の戦略的な利点を活用する手段を提供します。主に、これは軍事行動だけでなく貿易作戦も活性化させるでしょう。領土を管理または制御するには、プレイヤーは資源を追跡し、経済を保護するために運河や橋を守らなければなりません。
1. 意味のある外交行動

《シヴィライゼーションVI》における外交は、指針や価値を失うまでに簡素化されています。これにより、プレイヤーは小さな問題でさえも、平和を開始した盟友と戦争を仕掛けることが容易になりました。時には、AIは不合理で、プレイヤーが長い間前に犯した行動に対して、特定の文明が依然としてプレイヤーに対して恨みを抱いていることがあります。《シヴィライゼーションVII》が、常に敵に対して過剰反応しない、より理性的で合理的なAIを搭載することができると、より役立つでしょう。
プレイヤーは、暴力に訴えることなく敵に挑戦できるはずです。他方、強制的な宗教的勧誘に対抗するための戦略的な公式を有することは、素晴らしい追加となります。これは、《シヴィライゼーションVII》がより流動的なAIを実装することで可能になるでしょう。このAIにより、プレイヤーは特定の自由を楽しむことができます。同盟は、他の地域から資源を取得するための別の手段ではなく、平和と特定の地域での交流を維持するための有意義な努力として機能する可能性があります。