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5つのシンプルなことしかゲーマーが気づく

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あなたのビデオゲームの知識を1から10のスケールで評価すると、どのくらいになりますか?Call of Dutyの武器をすべて知っていることは少し過剰だと思いますか?God of Warに埋め込まれたギリシャの伝説を知っていることは少し冗長なスキルだと思いますか?あるいは、単にLBとRBの違いを知っているだけですか?どのように思うにせよ、誰もが同意することはありません。すべてのゲーマーは異なり、どの知識も同じではありません。

私はすべてのことを言いますが、実際には、すべての知識の下に、特定のものが眠っています。特定のものは、タイトルに関係なく、すべてのゲーマーが気づくものです。奇妙ですが、すべてのゲーマーを同じバブルに引き込むものがあります。ダンジョンの暗い隙間の中や、賑やかな市街のチェッカーフラッグの前で——特定の詳細は私たちに話しかけています。 そして、それは奇妙です。 たとえば、これらを見てみましょう。どれかが気づきますか?

5. ボス戦が近いことを知る

ほとんどのビデオゲームでは、部屋が一瞬静かになり、次に近くの戦争の鼓のリズムに合わせて単一の言葉が聞こえます。その言葉は、もちろん、 ボス です。あなたはそれが近いことを知っています、あなたの親族はそれが近いことを知っています——あなたの隣人はそれが近いことを知っています。ポイントは、ビデオゲームが黒と白以外のボス戦前のシナリオを隠すのにあまり努力していないことです。もし何かであれば、それは あまりに 明らかです。

8本の銃弾や健康パックの箱など、2つのうち1つを見たことがあるでしょう。影のある空間を通過する前に、ボス戦が近いことを知ることは、ほとんどのビデオゲームで起こることです。ボス戦が近いことを知ることは、ボス戦が近いことを知るための明らかな特徴です。大量の銃弾、多くの健康パック、そして何らかの入り口——ボスが反対側に待っていることを保証します。

 

4. 最終ボスの形を先行するものから知る

ほとんどのビデオゲームの終わりに、最終ボス戦の水増し版があることがあります。Resident Evil:Biohazardのジャックを例に挙げます。私たちがベーカー農園を旅する途中で何度も彼を殺したにもかかわらず、後に彼の最終形態がまだ明らかになっていないことを発見したことを思い出してください。私たちはそれを最初から予測していました。Resident Evilのようなフランチャイズでは、最終形態と先行するものを区別する方法を知っています。

ボス戦の形態に直面することがあります。少なくとも、ほとんどのサバイバルホラーゲームではそうです。ゲームが物語の基礎をほとんど広げていない場合でも、私たちが気づくものです。私たちは、比較的簡単なボスと戦うことを予想し、すぐに彼らがすべての力を持った巨大な怪物に変身することを知っています。それはある種の定型ですが、しかし、私たちが気づかないではいられないものです。

 

3. 音楽とそれを取り巻く出来事を知る

ゲーマーとして、私たちはビデオゲームのサウンドトラックに耳を傾けることに慣れています。実際にプレイすることなく、状況を読むことができます。風の中に——近くにいる魔女の鋭い叫びが、彼女の邪悪な罠に私たちを引き込もうとしています。USG Ishimuraの狭い廊下を通って——苦しんでいる人々の遠い叫びが、間違った道を選択して彼らの手に落ちることを願っています。何百万回も読んだ本のように、すべての言葉を知っています。 音楽 はすべてを語っています。

環境や自然の音だけが物語を語るのではなく、キャラクターとその動機を調和させるスコアもあります。音楽だけから、私たちは誰が善人で、誰が悪人で、誰が最終的な障害で私たちを裏切るかを知ることができます。スコアと完全に同期しているように、対話を耐えなくても、全体像を組み立てることができます。それはただの面白いこと——そしてかなり便利です。

 

2. イースター・エッグを知る

どんなカジュアルプレイヤーでも、数十のイースター・エッグを通過することになります。ゲームの中に隠れている、より深い意味を持つものに気づきません。ゲーマーは、イースター・エッグをゲームの残りの部分から抽出する奇妙な能力を持っています。過去のエントリからのノスタルジーのかけらか、別のIPからの完全に別の小さな宝物か——私たちはいつも参照を素早く見つけます。面白いです。

時々、私たちはそんなエッグを発見するために努力しています。遠い開発者と共有するため、舌を巻いた瞬間を共有するために。時々、それらはどこかに潜んでいます。小さな宝物のように輝いています。どのゲーマーでも、スクリプトの中身と実際に即興で行われたものを区別できるでしょう。 それは奇妙です。

 

1. 弱点を知る

敵を破壊するために、正確に撃つか分解する方法を知ることは、ある種の定型です。何十年にもわたって使われてきましたが、開発者はそれから離れません。赤い球が怪物の背中から生えている、腐った肋骨から突き出ている肉の目——名前は何でもいいです。事実は——弱点は常に特定の領域を周回し、奇妙なことに、私たちはそれらを見つける前にそれらを見つけることができます。

それは宇宙船の大きさか、鉄の雄牛のように強いか——最終的には、何かが点滅している場合は、弾丸で撃たれることを要求していることを知っています。私たちはそれを知っています。あなたはそれを知っています。 すべての ゲーマーはそれを知っています。ああ、それは通常3つの攻撃段階を持つ前にあなたのボレーに屈するでしょう。通常は3です。3発の弾丸、3ラウンド、3波——あなたはその絵を想像できます。 常に 3つのものです。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。