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5つのシンプルなことしかゲーマーが気づくもの

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ゲームに関する知識のレベルは、1から10までのどのくらいだと思いますか。Call of Dutyの武器をすべて知っていることは少し過剰ではないでしょうか。God of Warに埋め込まれたギリシャの伝説を知っていることは、少し冗長なスキルではないでしょうか。あるいは、単にLBとRBの違いを知っているだけですか。どのように思っても、誰もが賛成することはありません。何があまり知識で、什么があまり知識でないかについては、誰もが賛成することはありません。重要なのは — ゲーマーはみんな違っており、知識のバンクはどれも同じではありません。

私はこれらすべてを言いますが、実際には、すべての知識の山の下に、選択されたいくつかのものが眠っています。タイトルに関係なく、ゲーマーだけが気づくものです。奇妙ですが、みんなを同じバブルの中に引き込むものがあります。ダンジョンの最も暗い隅にあるか、賑やかな市街のレースのチェッカーフラッグの前にあるか、どちらにせよ、ある詳細が私たちに話しかけています。 例えば、これらを見てみましょう。どれか気づきますか?

5. ボス戦が近いことを知る

ほとんどのビデオゲームでは、部屋が突然静かになり、そして近くの戦争の鼓のビートに合わせて単一の言葉を歌い始めます。その言葉は、もちろん — ボスです。あなたはそれが近いことを知っています、あなたの親戚はそれが近いことを知っています — 甚至あなたの隣人はそれが近いことを知っています。重要なのは、ビデオゲームはボス戦前のシナリオを隠すのにあまり努力しません。実際、ほとんどの場合、黒と白以外ではあまり隠しません。何かがある場合、それはあまりにも明らかです。

8本の銃弾または健康パックの箱が見えることがありますが、影のある空間に入る前にその2つを見たことがあります。ほとんどのビデオゲームで起こることであり、まるで私たちがリングに参加するのを待っているようです。でも、それは私たちが何百回も見た、明らかな特徴です。重要なのは、銃弾が大量にある、健康が豊富で、ある種の不吉な入り口がある場合 — その向こう側にはボスが待っていることが保証されるということです。

 

4. 最終ボスの形から先行する形を知る

最終ボス戦の水を引いたバージョンがほとんどのビデオゲームの終わりにあることを知っていますか。例えば、Resident Evil: Biohazardのジャックを取り上げてみましょう。私たちがベーカー農場を旅する間、12回ほど彼を殺したにもかかわらず、彼の最終形態がまだ明らかになっていないことに気づいたのは、後ででした。でも、私たちは最初からそれを予測しました。Resident Evilのようなフランチャイズでは、私たちは最終形態と先行する形態を見分ける方法を知っています。

ボス戦のいくつかの形態に直面することになります。少なくとも、ほとんどのサバイバルホラーゲームではそうです。私たちが物語の基礎をほとんど築いていない場合でも、気づくことができます。私たちは、比較的簡単なボスと戦うことを予想しています。彼らはすぐに何らかの全能の巨大な怪物に変身することを知っています。これはある種の定型句であり、しかし、私たちがそれを面白がるのを止めることができません。

 

3. 音楽とそれを取り巻くイベントを知る

ゲーマーとして、私たちはビデオゲームのサウンドトラックに慣れてきたので、実際にプレイすることなく状況を読むことができます。風の中に — 近くの魔女の鋭い叫びが、彼女の邪悪な罠に私たちを誘っている。USG Ishimuraの狭い廊下を通って — 悪魔の手に落ちることを願う、遠くの叫び声の人々。何百万回も読んだ本のようです。私たちは、1つの言葉を知っています。 音楽は全てを語っています。

もちろん、物語を語るのは、環境や自然の音だけではありません。スコアも、キャラクターとその動機と調和しています。音楽だけから、私たちは誰が良い人で、誰が悪い人で、誰が最終的に私たちを裏切るかを知ることができます。スコアと完全に同期しているので、1行の会話も聞かずに全体像を組み立てることができます。面白いことです — そして、非常に便利です。

 

2. イースターエッグを見たときに知る

ある種のプレイヤーは、1つのゲームの中で何十個ものイースターエッグを通り過ぎるでしょう。各々がより深い意味を持っていることを気づかないままに。ゲーマーは、ゲームの中からイースターエッグを抽出するという、奇妙な能力を持っています。前のエントリからのノスタルジーの塊か、別のIPからの別の小さな宝物か、どちらにせよ、私たちは常に参照を素早く見つけることができます。面白いことです。

何度も、私たちはそのような卵を発見するために努力しました。遠くの開発者たちと、皮肉な瞬間を共有するために。時には、それらはどこかに潜んでいるだけです。小さな宝石のように輝いています。ゲーマーは、どれが本当のもので、どれが即興で作られたのかを教えてくれます。 奇妙です。

 

1. 弱点を知る

敵を倒すために、どこを撃ったり分解したりするかを知ることは、ある種の定型句です。これは何十年にもわたって使用されてきましたが、開発者たちはそれから離れません。モンスターの背中にある赤い球体、腐った肋骨から突き出ている肉の目玉、名前は何でもいいです。事実は — 弱点は常にいくつかのエリアを巡回しており、奇妙なことに、私たちはそれを見つける前にそれらを知っています。

宇宙船の大きさか、鉄の牛のように強いか、どちらにせよ、そこに何かが点滅している場合 — それが弾丸で撃たれることを望んでいることを知っています。私たちはそれを知っています、あなたはそれを知っています。 すべての ゲーマーはそれを知っています。3つの攻撃のフェーズがあることも知っています。3発の弾丸、3ラウンド、3波 — 3つの何かです。常に3つの何かです。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。