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Call of Duty: Modern Warfare III レビュー (PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC)

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Call of Duty: Modern Warfare III レビュー

名前に宝箱が付いている有名な名前です。 Call of Duty 2000 年代以降、毎年多くの強力なステートメント作品がリリースされ、大衆のエンターテイメントの源となってきました。 最近、このフランチャイズは注目を集めた作品の再起動に取り組んでいます 近代戦 三部作、XNUMX番目のエントリーでは、 コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア III、 これで見事な初版が終わり、続いて「まあまあ」の第 XNUMX 版が出版されました。 

XNUMX 番目のエントリはサブシリーズを「まあまあ」から「素晴らしい」に急上昇させるのかという疑問が生じます。 それとも、実際の大ヒットアクション映画を観たり、別の FPS 候補者をプレイしたりするために時間を費やしたいですか? 私たちの中で調べてみましょう コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア III レビュー。

新しい何か

 

現代戦争のスナイパー 3

確立されたフランチャイズを革新するのは少し難しいです。 シリーズ内のサブシリーズ三部作は言うまでもありません。 のために Call of Duty、彼らはすでに実証済みのゲームプレイシステムを習得しています。 同社は何年にもわたって契約終了まで堅持してきた。 開発チームは、あちこちの小さな気まぐれな機能を微調整するだけで済みます。 おそらく、革新的な新機能が追加されるでしょう。 COD 急成長しているファン層にとって、このエントリーには時間を費やす価値は十分にあるだろう。 問題は、彼らが規範を徹底的に改革しようとしたときに起こります。 おそらく、新たな一歩を踏み出して、それが定着するかどうかを確認してください。 おそらくそうではないでしょう。

私たちが今まで慣れ親しんだ、あまりにも馴染み深い直線的なキャンペーン構造を考えてみましょう。 プレイヤーは、あらゆる意味で悲惨かつ緊急を要するミッション構造の目標に取り組みます。 の「ラズウェル救出」ミッションを思い出してください。 コールオブデューティ:モダンウォーフェアII? あなたが彼女に近づく機会があれば、彼女は滑り去ってしまうでしょう。 それは何マイルも何マイルにもわたって彼女の車列を追いかける激しいカーチェイスにつながりました。 車から車へとハイジャックしながら、地雷を避け、悪者を撃ち殺します。 シリーズに追加された最もスリリングな長時間のカーチェイスに、ある程度の自由感を感じました。 それでも、ミッションの最後には緊急の目標が迅速な救出を待っていました。

Enter モダン・ウォーフェア III、自由がキャンペーンの中心にあります。 ミッションは、目に見えない境界線を持つ広大なアリーナを自由に歩き回れるように構成されています。 オープンワールドスタイル。 次のゲームに進む前に、無限に出現するたくさんの敵と銃撃戦を繰り広げてください。 確かに、達成すべき目標はあります。 しかし、多くの場合、彼らはこれを回収したり、この人を救出したりするという形をとり、付け加えてもいいかもしれませんが、それは前任者のキャンペーンにとってほとんど役に立ちませんでした。

何か古いもの

ヴェルダンスク マップ コール オブ デューティ モダン ウェア 料金 3

ご覧のとおり、広大な場所に展開しているにもかかわらず、おなじみのセットプレー、特にファンに人気のヴェルダンスクはすぐにわかります。 目を引くイベントが少なすぎて創意工夫に欠ける。 それに加えて、面白くないレベル デザインと、スポーン ポイントからロケーション自体に至るまで、全体的に退屈な環境が含まれています。 スポーンする車両もほとんどありません。 そして、多くの場合、次のような類似点に気づくでしょう。 Warzoneの最大の資産。 バトル ロイヤルと同じように、設定されたロードアウトから始まります。 その後、武器や装備 (補給箱、ベスト、装甲板など) を含むさらに多くの装備が環境中に散在しているのを見つけることになります。

「オープンな戦闘ミッション」と表現されるこのミッションにどのようにアプローチするかは完全にあなた次第です。 銃を乱射しながら進むこともできますが、ミッションではほとんどの場合それを超えたり、ステルスルートを選択したり、待ち伏せ戦術を使用したりすることができます。 確かに、言​​い過ぎではありません モダン・ウォーフェア III is Warzone 新たなペイントを施します。 そしてその結果、 Warzoneの美しさがそこに滴り落ちます。 功績を認めるかどうかという疑問が生じる モダン・ウォーフェア III それが真に果たされるべき場所になるだろう。

その疑問はない モダン・ウォーフェア III 突貫工事です。 繰り返しになりますが、年次リリースの問題は、大きな変更がない場合でも、スタジオは常に新しい作品を毎年リリースする必要があると信じていることです。 なぜなら、以前のエントリで実証済みの公式を平手打ちするだけでもまだ十分ですが、それを続けるには決して十分ではないからです。 また、変身すると、 Warzone キャンペーンモードに入る モダン・ウォーフェア III COD のシングルプレイヤーの実行に期待される通常の流れとはまったく一致しません。 

なぜあなたは何をしているのか

マクロフとノーラン・トーキング

ストーリー自体に関する限り、前任者が中断したところから再開されます。 古き良きタスクフォース 141 が、世界を救うという新たな任務に戻ってきました。 彼らは、第三次世界大戦を引き起こそうとしているカリスマ的なロシア超国家主義者でありテロリストである架空のウラジミール・マカロフを追跡します。 ストーリーは最初のレベルに直接ジャンプするため、初心者はここでは不運です。 プレイヤーはマカロフの極悪非道な計画を緩和するために一連の目標を達成する必要があります。

これまでのゲームではキャラクター同士のやり取りによってストーリーが進んでいきましたが、 モダン・ウォーフェア III代わりに、ラジオのおしゃべりだけであなたを単独で戦場に送り出します。 それは私にとっても悩みの種ではないかと思います。なぜ自分がやっているのかを思い出させるために、最初と最後のカットシーンだけが表示されるのです。 言うまでもなく、通常は優れた人々の間で常に目立っているわけではない、長引く問題 代金引換 どちらのキャラクターも最初から最後まで性格やスキルが進歩しないという事実。 確かに、私たちはガス、ゴースト、プライス、ソープなどのメンバーが大好きです。 しかし、現時点では、彼らは自分たちのやり方で行き詰まっており、やり取りに巧妙な一言が残されています。

しかし、とにかく、メインコースに戻ります。 ネタバレをしない限り、テロリズムのプロットラインには構築感がまったくなく、継ぎ目で亀裂が入っているように見え、複数のプレイスルーを促すような思い出に残る出来事がありません。 また、XNUMX 時間未満か、それよりわずかに長い時間で終了し、これまでで最も短いランスルーをマークしますが、その点では痛ましいほど退屈です。 少なくとも、ビジュアルとキャラクターモデルは、契約の最後を非常にうまく維持しています。 これまでと同じように詳細で見事なビジュアルが、 モダン・ウォーフェア III、それはフランチャイズのエンジンの能力によるものではなく、 モダン・ウォーフェア III そのもの。

ブーツを履いた戦闘員

射撃

ありません 代金引換 銃撃戦はなく、ありがたいことに、銃撃戦は期待どおりに反応が良く、満足のいくものです。 パンチ力があり、XNUMX マイル離れた場所からでも正確なヘッドショットを実現します。 避けられない死に直面してもすぐに復活しながら、景色を疾走したり、滑ったり、飛び越えたりすることができます。 しかし、戦闘はスムーズでペースが速いですが、敵の AI を倒すのはあまりにも簡単です。 彼らはあてもなく飛び回ったり、あなたに向かって走って頭を撃ってくれと懇願したりします。 その間、彼らはアリーナのあちこちで無制限にリスポーンし、不必要な誤りを暴くことにつながります。

キャンペーンは予測可能な終わりに向かってとぼとぼと進んでおり、それが近づいていることはわかりますが、実際に終わってしまうと、無駄で急いでいるように感じます。 それは苦い結末につながりますが、非常に多くの未解決の終わりを残します。 もっとタイムリーに実行されることを期待しますが、クレジットがロールされ、他のモードに戻されます。 おそらく目標は、潜在的な続編に向けてクリフハンガーを残すことでした。 しかし、エンディングとキャンペーン全体が洗練されていない感じがするので、その可能性はないだろう。 さらに、オリジナル三部作の XNUMX ゲーム形式を踏襲している可能性が非常に高いです。

マルチプレイヤーも救いには程遠く、中途半端で精彩のない体験が多い。 それでも、マルチプレイヤーは常に会社と同じくらい優れています。 したがって、知性のないゾンビを爆破するのはさらに楽しいものになるかもしれません。 すべてのことを考慮すると、これはフランチャイズにとって新たな最低値となる可能性がありますか?

評決

近代戦争で土壌汚染者を拾う愛着のあるヘリコプター 3

梱包から発送までわずか 16 か月 コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア III、最終結果が中途半端になったのは驚くべきことではありません。 Sledgehammer Games のスタッフが夜も週末も働かなければならなかったと想像するだけで、ゲームが引き起こす問題を少しは受け入れやすくなるかもしれません。 まるで再利用したかのようだ Warzone 地図を作成し、大げさで執拗な前進直線キャンペーンの技術を最前線で習得したフランチャイズに自由意志の幻想をもたらしました。 

オープンな戦闘ミッションはそうではありません Call of Duty、少なくともキャンペーン実施中は。 そしてそうであれば、その分野で熟練したフランチャイズが習得してきた見事なステルス戦術と待ち伏せ戦術を編み出す必要があります。 そうすれば、本来自分が物語の一部であると感じるべきストーリーに腕を伸ばして参加しているとは感じなくなります。 退屈なオープニングとエンディングのカットシーンを通じてキャンペーンを構築するだけの支離滅裂なミッションにも我慢できません。 ビジュアルと戦闘はそのままに、 Call of Dutyのきびきびとした、ペースの速い、反応の良いガンプレイ、急いでクリフハンガーにつながる怠惰なランスルーには、多くの要望が残されています。 

結末に向けて多くの未解決な部分が残っていますが、続編の可能性はかなり低いように見えます。 したがって、今のところ、デスマッチを味わいたい場合は、XNUMX つのマップ上で XNUMX 人ずつの XNUMX つの分隊で対戦するデスマッチに参加するとよいでしょう。 モダン・ウォーフェア III。 少なくともそうであれば、この恐ろしいキャンペーンは無視しても大丈夫です。 それ以外の場合、Sledgehammer Games はシングルプレイヤーの視聴者を取り戻すために多くの努力をしなければなりません。

Call of Duty: Modern Warfare III レビュー (PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC)

甘い甘い

当学校区の 近代戦 サブシリーズは常にフォローするのが難しい行為でした。 その結果、最新のコンソール用に再起動する過程で、 Call of Duty は再び雷をボトルに収めるのに苦労しました。 しかし、サブシリーズのどのゲームも、シリーズ全体としても、最低値を記録したことはありません。 モダン・ウォーフェア III もっている。 そのためには、マルチプレイヤーのデスマッチに注目する必要があります。 少なくともその場合は、待ち受けている恐ろしいキャンペーンを無視できます。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。