レビュー
エジプトの建築家レビュー(PC)
過去10〜20年間の歴史的なシティービルディングゲームを調べてみると、最終的には2つの信頼できるIPの1つ、Immortal Cities: Children of the NileまたはPharaohにたどり着くことになります。これらの2つの愛されたゲームの間で、Strategy Labsの最新のサンドボックスシム、エジプトの建築家がピラミッドの頂上に位置し、無期限のデュオの次の最高の精神的な後継者として自分自身を証明しようとしています。ただし、その選択した影響とは異なり、Strategy Labsの時代中心のサンドボックスシムは、ゲームそのものの集団的基礎となる新鮮で現代的なデザイン技術を実装することで、車の輪を再発明することを決定しました。しかも、それは機能します — 少なくとも短期間の間は、後に亀裂が最終的に現れるまでですが、それについては少し後に詳しく説明します。
最後の手段で、常に優しいシティービルディングのラブレターの砂坑から現代の遺物を発掘するために、私はエジプトの建築家に乗船しました。このゲームは、構築可能な構造物や経済的インセンティブの贅沢なコレクションから判断できるように、次に私が間もなく呼び寄せる場所になるはずでした。ナイルの国境で建てることと、エジプトに新しいフロンティアを形作ることへの馴染みのある願望とともに、私は歴史を作ることができるかどうかを知るために、レインを握ることにしました。
新しいナイル

エジプトの建築家の最初の印象は良くなかったことを認めます。物体、風景、または建てられるランドマークの欠如によるものではありませんでした;そのユーザーインターフェイスの純粋な不格好さによるものでした。それは、最善の努力を尽くして私を正義と繁栄の道に導こうとするにもかかわらず、私は間もなく、不完全なチュートリアルセグメントや半分だけのメカニクスを持つ不可侵の波に直面することになることを明確にしました。それは、初期の部分 — 私の唯一の目標が入植地の基礎を築く初期段階 — の間に、私はすでにプロセスに問題を発見し始めました。
かなり直接的な方法で、ゲームは最初に、特定のエリアに構造物を配置するように求めます。これにより、市民が自分のそれぞれの地区で移り住み、繁栄することができます。問題は、指示に従っていても、それらが実際に正しくないことです。これにより、チュートリアルは混乱を招き、面倒くさくて冗長になります。たとえば、指示に完全に従った場合でも、まだ、解決するために何らかの暗黙のアドバイスが必要な、いくつかの問題に遭遇することになります。チュートリアル自体が基本的なことを教える方法を知らないということは、その無能さと体系的な完全性の欠如について多くを語っています。しかし、それに従うと、最終的にはその欠陥のある論理を理解し始めるでしょう。ただし、最初のスタートは本当に良くありません。
サンドボックス

エジプトの建築家は、各地区が経済成長のために独自のニーズを持っているという点で、競合他社と同じ文字列を引いています。たとえば、市民を家に割り当てると、仕事場の最も近い場所や、ニーズが満たされ、ナイルの開発に貢献するために個人的なニーズが満たされるかどうかを考慮する必要があります。不幸にも、これらの多くは説明されません。学ぶ方法もありません。試行錯誤のしんどいやり取りに自分をさらさなければなりません。NPCが基本的なスキルが不足していることも、助けになりません。市民は、道を失ったり、目的を忘れたりすることなく、義務を果たす方法を理解するのに苦労します。再び、素晴らしいではありません。
エジプトの建築家は、機能する社会を築くために大量の時間、汗、忍耐力が必要なサンドボックスゲームです。それは、初期段階と後の章の間の時間です。ゲームはあなたを導く手や、消化しやすく構造的に健全なチュートリアルを提供することはありません。建設が問題であることだけでなく、通貨 — パン — や輸入と輸出の側面も問題があり、気まぐれです。問題は、ゲームが素晴らしいエンドゲームを約束するにもかかわらず、そこに到達する旅を楽しいものにしないことです — そして、それは残念です。なぜなら、私は愛して、エジプトの広大な角を拡大し、探索したいと思ったからです。
骨からブロックへ

グラフィカルな観点から、エジプトの建築家には驚くほど多くのことがあります。ただし、ピクセル化された水や木製のキャラクターを見過ごすことができる場合に限ります。美しいゲームではありませんが、定時的な時間の心臓部を捉え、テーマ的に正しく、視覚的に魅力的です。そういう点で、私は何も批判することはできません。オーディオビジュアルコンポーネントは実際の問題ではありません。ただし、機械的な欠陥の大量のために覆われている可能性があります。どちらにしても、製品全体を見ると、平均以下の視覚効果を批判する意味を見つけるのに苦労します。那は大きな問題ではありません。少なくとも短期間の間は、駐車します。
もちろん、ナイルでは全てが暗雲で覆われているわけではありません。実際、エジプトの建築家は、多くの側面クエスト、経済的報酬、時間中心のコンテンツを備えた、慎重に作られたラグズトゥリッチーズキャンペーンを提供します。これらの多くは、追加の愛とケアが必要かもしれませんが、独立した開発者がプロジェクトに尽力していることを考えると、プロジェクトの内側の構造の改善に尽力していることを称賛することはできません。再び、まだ公正な距離がありますが、頂上に到達し、アイデンティティを見つけるまでですが、現在はまだオープンベータに隠れています。適切な調整がメインフレームに組み込まれるまで、私はその合意に従います。
判決

エジプトの建築家は、歴史的なシティービルディングゲームの車の輪を再発明するために、新しい、しかし心配のあるぎこちない、面倒なユーザーインターフェイス要素を、愛されたジャンルの既存の建築計画に導入することを目指しました。不幸にも、壊れたチュートリアル、半分だけのHUD機能、そして大量の木製市民の組み合わせにより、車の輪は現在の状態では回転しません。現代のシティービルディングゲームの王国にも正義を与えません。残念です。なぜなら、このゲームははるかに優れたものになる可能性があるからです。しかし、不完全な固定装置の数々により、Pharaohへのラブレターは、古くなった、そして、正直に言えば、はるかに優れた対象物に比べて短所です。
エジプトの建築家は、オープンベータとして、または早期アクセスバージョンとしてリリースすることができたでしょう。そうすれば、最近のデビューの後、バックラッシュが野火のように広がるのを防ぐことができたでしょう。もし、問題の大量の問題でリリースされたとしたら、私はそれらを指摘し、後で同じ製品の少し完全なバージョンをプレイするために戻ることに問題はありません。残念ながら、それはここでは事実ではありません。ゲームは、完全に機能するシティービルディングサンドボックスの最低限の要件を満たすために、多数のホットフィックスと改善が必要です。目的を達成する能力を持っていますか?絶対に — ただし、多数のホットフィックスと改善の助けが必要です。そういう点で、私はそれを駐車します。少なくとも、欠陥を修正する方法を見つけるまで。
エジプトの建築家レビュー(PC)
欠落するピースのメナージェリー
エジプトの建築家は、潜在的に史上最高のシティービルディングゲームの基礎を提示しますが、技術的な実行と微調整において短所があります。