レビュー

ブルーマン レビュー (PC)

更新日 on
Blueman Promotional Art

私は、企業のジャック・オブ・オール・トレーズになることを望んで、ドットされたラインにサインしたが、細則を読んでいなかった。最初の数分で、企業に何かが間違っていることが明らかになったが、すでに手遅れだった。ビジネス・ワールドは、私の肩に全ての重みを負わせ、悪魔のような敵が操る企業を満足させるために、ポストルームから頂上まで何でもやるように求めた。私は、自分が何をするのか、または何を受け取るのかわからなかったが、心の底では何かが間違っていることを知っていた。ただし、それを調べることは私の仕事ではなかった。

ブルーマンは、あなたの肩に世界の重みを負わせない。代わりに、太陽系をピンキーの指で完璧にジャグリングできることを前提とする。資格や推薦状を確認せず、オフィスでの自然な居場所を見つけるのを助けてくれない。ここでは、誰でも古い靴を履いて歩くことができれば、悪魔を満足させ、企業の世界を変えることができるという前提で動く。ただし、実際にはこれらのタスクをこなすことはできない。しかし、ゲームでは、あなたは指示に従って、指を骨まで磨り減らして、遠くから操る人々を満足させる必要がある。常に難しい仕事ではないが、全てが簡単だということにはならない。

ここには、企業のフィギュアヘッドとランダムなタスクをコミカルな方法で行う、比較的直截なジャック・オブ・オール・トレーズ・シミュレーターがある。目標は、ボスを喜ばせることではなく、ビルの最上階に到達することである。つまり、企業の要求を満たすために、後ろ向きに屈する必要がある。奇妙な仕事だが、収入は得られる。ある意味では。

私たちが行うこと

デスクの後ろから覗く同僚

ブルーマンは、質問せずに進むゲームだ。ある意味では、The Stanley Parableのように、指示に従い、結果について考えない。タスクは、意味のないもので少し「アウトサイダー」的なものだが、目的がある。明確な目的はなくても、進んでいくことができる。奇妙に、はい。

実際には、ゲームというよりは、ミニゲームやステッピング・ストーンの集まりが、企業の階層をめぐって回っている。企業の最下層の階段に足を踏み入れると、意味のない仕事が与えられる。ただし、これらはあなたのインターンシップの将来に関係している。植物に水をやったり、郵便物を配達したり、休んでいる人をブースに座らせたりする。時々、悪魔的な儀式に参加するかもしれないが、それは重要ではない。質問することは賢いことではない。

ここには、オフィスの仕事に適しているが、Stanley Parableのような方法でオフィスを探索し、ドットを結んで、企業文化と悪魔的なファンタジーを含む潜在的な物語を構築する、奇妙なタスクのコレクションがある。すべての仕事に意味があるが、常にその意味を理解する機会は与えられない。線を引いて、パターンに従い、不幸な状況を理解しようとする。パントマイムなのか、現代の企業資本主義の風刺なのか。両方だと思う。

線を引く

コンピューターで作業中の同僚

ゲームの巨大な複合施設の各部門で、適切なタスクを完了するか、デスクを走り回って、施設のサディスティックなパトロンから逃げようとする。常に仕事の性質と一致するわけではないが、気を引き付けられる。奇妙に、はい。

ゲームプレイ自体に特別なものはないが、ブルーマンは、奇妙に魅力的な瞬間や、次のフロアや訪問の目的を予測できない、ランダムな「ミニゲーム」や、欺瞞的な進歩の感覚を提供する。少し歪んでいて、線を引いてタスクを完了することを続けることを好む。怖ろしいのか、いかにも。企業インフラの風刺のようなものだ。窓から見える世界は、多くの人にとって、知りすぎている世界だ。深い意味があるのか、それともそうではないのか。私が理解したことだ。

先ほど述べたように、ここには革新的で画期的なものはない。ただ、笑える状況やオフィスでの冒険が、短期間の仕事の骨子を形成している。長く続かないが、車の輪を再発明することもない。心があるが、企業の世界を反映している。十分な理由があるのか、それともないのか。会社の福利厚生はそれほど良くないが。

判決

デスクに座る同僚

企業のエグゼクティブに直接的な一撃を加えるものではないが、ゲームには、ミニゲームやコミカルなターンを楽しむことができる。確かに、ブルーマンは、企業の大物キャラクターとエゴを重視した、平均的なウォーキング・シムに、コミカルな瞬間や奇妙に不安な瞬間を提供する、愉快なアイデアをいくつか生み出している。自然なコメディーではないかもしれないが、ブルーマンは何かを提供している。

ブルーマン レビュー (PC)

マンダトリーオーバータイム

ブルーマンは、オフィス・シミュレーターの中で最高のものではないが、企業の大物キャラクターとエゴを重視した、愉快なアイデアをいくつか生み出している。平均的なウォーキング・シムに、コミカルな瞬間や奇妙に不安な瞬間を提供する。何か、あるいは何でもない。ただ、ブルーマンは何かを提供している。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。