レビュー

スタンリー・セイズ レビュー (PC)

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(非)聖なる三位一体である、ファイブ・ナイツ・アット・フレディの秘密ポッピー・プレイタイムおよびフランキーを探せから教えられたことは、アニメトロニクスは、どのような大きさ、態度、自然な傾向を持っていても、悪であるということです。彼らが耳から耳まで笑っているか、または有名な愛情と愛着のために有名であるかは関係ありません。もしもそれが独自の判断で動くのであれば、それは悪である。この基本的な論理が私の脳に残っているので、典型的なマスコットホラーゲームがどのように展開するかを、 門限を越えることなく知ることができます。さて、スタンリー・セイズが現れて、次のキャラクターとして自己紹介したとき、私はすぐにその結論に達しました。

スタンリー・セイズは、ポッピー・プレイタイムの単なるコピーではありません。マスコットホラーのamiliarトロープと独自のアドレセントテーマを組み合わせた、多才なスリラーです。ここには、玩具工場を探索することはありませんが、不気味な幼稚園施設が数多くあります。ある意味で、ガルテン・オブ・バンバンに似ていますが、マスコットは少なく、ストーリーも短いです。しかし、それについては触れないでください。なぜなら、スタンリー・セイズには、競合他社を上回る優れた特徴が多くありますからです。

記録上、スタンリー・セイズは、単独のデベロッパーによるインディプロジェクトです。したがって、ここでは、ある程度の無能が予想されるでしょう。そう言って、詳細に踏み込んでみましょう。

喜びの場所、あるいは

スタンリーの世界の入り口

スタンリー・セイズは、私たちを廃止された幼稚園の内部に導きます。迷宮のような、青少年の喜びの楽園が、2001年の突然の閉鎖後、空虚な記憶と、まさにマスコット文化の象徴である、あるいはさりげない態度の下に本来の性質を隠す、あるいは残忍なアニメトロニクスのポスター子供に変貌しました。

スタンリー・セイズでは、過去のある事件の後、最も深い、最も暗い秘密を明らかにするために、廃園に戻る生存者を演じます。建物に到着するとすぐに、私たちの主人公は一人ではないことを発見し、館内マスコットのスタンリーがまだ廊下を歩いていることを知ります。したがって、私たちの前提は、運命の犠牲者が過去のトラウマ体験の答えを求めて、廃園の内部地域に戻るというものです。あるいは、ポッピー・プレイタイムのように、あるいはロールの逆転です。

スタンリー・セイズの短いプレイ時間は、主にシンプルなパズルソルビングと、アドレナリンが沸騰するチェイスシーケンスで構成されています。再び、伝統的なマスコットホラーのようにですが、スタンリーが中心となっています。残念ながら、スタンリーのみです。なぜなら、敵キャラクターはスタンリーだけだからです。しかし、それを理由に減点することはありません。なぜなら、スタンリー・セイズは、たった一人の中心人物を上手に利用し、頻繁にピーカーブーをします。さらに、スタンリー恐ろしい(ここでは詳細は省略します)ではありませんが、スイングするアニメトロニクスは、確かに素晴らしい特徴を持ちます。それは、正直に言えば、ハギー・ワギーに似ています。

“走るな”

幼稚園内部

スタンリー・セイズの20分のキャンペーンは、ほとんどのマスコットホラーと同様のパターンに従います。主人公は、初期セグメントを特定のエリアで探索したり、ブロックやその他のアイテムから論理的なパズルを解いたり、ラジオを主なガイダンスとして使用したりします。次第に、世界の隣接側に潜む秘密を解明しようとします。ある程度、予測可能です。なぜなら、ゲームの最終部分は、恐ろしいチェイスシーケンスに突入し、迅速な動きとプロンプトが必要になります。私はそれが予想できたのですが、それでも恐ろしかったです。スタンリーに感謝します。

私は、スタンリー・セイズに少し更多のストーリー要素があればよかったのですが。残念ながら、ゲームが足を踏み入れて、主な敵キャラクターを紹介した後、突然終了し、クレジットに突入してしまいます。それは残念です。なぜなら、正直に言えば、もう1時間または2時間、幼稚園複合体の内部を掘り下げていきたいのです。続編がその渇きを満たしてくれるでしょう。ウィンク・ウィンク

ここでの良いニュースは、スタンリー・セイズがうまく機能し、重大な技術的な問題や、パフォーマンスや視覚的な品質を損なうトラブルがないことです。短いゲームですので、エラーの余地はありません。とはいえ、スムーズに流れる経験ができることは、いつだってよいことです。

評価

幼稚園の遊具

スタンリー・セイズは、独自のマスコットホラーの公式に新しい風を吹き込むことで、悪のアニメトロニクスを排除するマントラを生き続けています。驚くほど上手く作られたプロットが、思春期の恐怖を、真正に恐ろしいチェイスシーケンスや、しっかりと作られたパズルに乗せ、有効な力としての潜在性を高めています。 ポッピー・プレイタイムではありませんし、ファイブ・ナイツ・アット・フレディの秘密でもありません。しかし、それを理由に、スタンリー・セイズが、一般的なマスコットホラーの非価値な化身であると考えないでください。信じられないほど、スタンリー・セイズは、先述のカルトクラシックと同じプラットフォームを共有する権利を持っています。ただし、少し更多の肉を付けば、ポディウムの上で少し高く立つチャンスが高まるでしょう。

(続編があれば、あるいは追加の背景があれば、)スタンリー・セイズは、実際には、ターゲット層の注目を集めるに値する、評価できるゲームです。もちろん、フランキーを探せの渇きを完全に満たすものではありませんが、短期間ながら、古典的なマスコットホラーの渇きを満たしてくれるでしょう。次の悪のポスター子供を探す間にも、十分でしょう。

スタンリー・セイズ レビュー (PC)

そのようにして

スタンリー・セイズは、独自のマスコットホラーの公式に新しい風を吹き込むことで、悪のアニメトロニクスを排除するマントラを生き続けています。驚くほど上手く作られたプロットが、思春期の恐怖を、真正に恐ろしいチェイスシーケンスや、しっかりと作られたパズルに乗せ、有効な力としての潜在性を高めています。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。