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『アサシン クリード シャドウズ』レビュー (PS5、Xbox Series X|S、PC)

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アサシン クリード シャドウズ レビュー

当学校区の アサシンクリード シリーズは、歴史小説と没入感あふれるゲームプレイの融合で常に知られています。その最新作である Assassin's Creed Shadowsは、プレイヤーを最も人気の舞台である封建時代の日本へと連れて行くことを約束しています。このシリーズのファンは、侍、忍者、政治的陰謀、壮大な戦いに満ちた、日本の歴史の象徴的な時代を舞台にしたゲームを長い間待ち望んでいました。ユービーアイソフトはついにこの約束を果たしましたが、このゲームは期待に応えているのでしょうか?シャドウズには確かに良いところもありますが、結局のところ、賛否両論のようです。早速見ていきましょう。 Assassin's Creed Shadows 詳しくはレビューをご覧ください。

歴史に埋もれた物語

アサシン クリード シャドウズ レビュー

物語 Assassin's Creed Shadows ゲームの最も残念な点の 1 つです。封建時代の日本を舞台にした前提は、複雑な歴史的背景があり、多くの可能性を秘めています。しかし、実行は失敗しています。2 人の主人公である弥助と直江は、どちらも理論上は興味深いキャラクターです。しかし、ゲーム全体を通しての彼らの成長は浅い感じがします。2 人のキャラクター間の会話は、しばしばぎこちなく不自然に感じられます。同様に、彼らのやり取りには、プレイヤーが彼らの旅に本当に関心を持つために必要な感情の深さが欠けています。

さらに、全体的なプロットには、 アサシンクリード 賭ける で知られています。物語が個人的な動機や政治的対立によって動かされていたシリーズの以前のタイトルとは異なり、 形式的にやっているだけのように感じる。プレイヤーを日本の豊かな歴史と文化に浸らせようとするこのゲームの試みは、うまくいっていない。開発者は次のようなゲームからアイデアを借りたはずだ。 Ghost of Tsushimaは、封建時代の日本の感情的、文化的奥深さをうまく捉えています。

さらに、これまでの作品の主役であった現代的なストーリーラインが欠けていることも、 アサシンクリード シリーズ ここにその感覚が感じられる。一部のプレイヤーは歴史に没入することを重視しているかもしれないが、アサシンとテンプル騎士団の対立を楽しむシリーズの長年のファンは、現代の物語が欠けていることに失望するかもしれない。現代のストーリーラインを最小限に抑えるという決定は、 注目すべきは、歴史物語では完全には埋められないギャップが残っていることです。

弥助対直江

弥助 vs 直江

最高の機能の1つ Assassin's Creed Shadows 本作の最大の特長は、強力な侍である弥助と忍びである直江という2人のキャラクターを操作できるデュアルキャラクターシステムです。このコンセプトは一見すると非常に素晴らしいものです。プレイヤーは好みのプレイスタイルに応じて、どちらのキャラクターでもミッションに挑戦できます。重火器を備えた弥助は、激しい戦闘や直接対決を好むプレイヤーに最適です。一方、 直江は、グラップリング フック、煙幕弾、サイレント暗殺などのステルス能力を備えており、より戦術的でステルス重視のアプローチを好む人に適しています。

このデュアル キャラクター システムの導入により、プレイヤーが各ミッションに取り組む方法に新鮮なレベルの柔軟性がもたらされます。敵の領土に忍び込んでターゲットを静かに排除するか、戦闘に突入して Yasuke の純粋な力を使って敵を倒すかを決めることができます。このレベルの選択は歓迎すべき追加機能であり、ゲームに繰り返しプレイできる可能性と多様性をもたらします。

しかし、このシステムには欠点がないわけではない。キャラクター切り替えの仕組みはぎこちなく、スムーズではない。他のゲーム、例えば スパイダーマン or GTA V、 リアルタイムでシームレスにキャラクターを切り替えることができます。逆に、 プレイヤーはアクションを一時停止し、メニューを開いて、手動で Yasuke と Naoe を切り替える必要があります。ゲームプレイの流れが中断されるため、煩わしく、没入感が損なわれます。 

さらに、キャラクター切り替えの仕組みによって、いくつかの不必要な制限が生じています。弥助は恐ろしい侍であるにもかかわらず、建物を登ることができません。もちろん、彼のような戦士にとっては奇妙に感じられます。敏捷な忍者である直江も同様に制限されており、障壁を突破することはできませんが、彼女のスキルを考えると不合理に思えます。結局のところ、これらの制限はデュアルキャラクターシステムの可能性を減少させます。 

ゴージャスだが生気がない

ゴージャスだが生気がない

視覚、 Assassin's Creed Shadows は目を楽しませてくれます。ゲームの舞台は、素晴らしい自然の風景、複雑な建築、活気に満ちた文化に満ちた封建時代の日本です。世界は丁寧に作られており、緑豊かな森、賑やかな村、堂々とした城がすべて美しく詳細に描かれています。さらに、動的な天候システムと昼夜のサイクルがリアリティを高め、ゲームプレイに楽しさを加えています。たとえば、雨は足跡を洗い流すことができます。これにより、隠れやすくなります。一方、雪は動きを遅くし、ステルスと戦闘の両方に影響します。

の世界でありながら 見た目は素晴らしいですが、常に生きているという感じがしません。オープンワールドゲームの最大の楽しみの1つは、探索している世界がダイナミックで、自分の行動に反応するという感覚です。残念ながら、 これは完全には達成されません。 ゲーム内のNPCは、数は多いものの、深みに欠けます。ストーリーや個性、意味のあるやり取りを持つ実際のキャラクターというよりは、背景の雑音のように感じられることが多いです。驚くべきことに、彼らはまるでセットにいるかのように世界を歩き回っています。彼らは、体験の不可欠な部分ではなく、クエストディスペンサーや環境の障害物としてのみ機能します。

信じられないほどダイナミックで没入感のある世界を特徴とする他のオープンワールドゲームと比較して、 やや静的な感じがします。NPC との意味のあるやり取りがないため、世界は美しいものの、生気が感じられません。結局のところ、ここには可能性がありますが、世界はそれほど活気があり、反応性があるようには感じられません。

正しい方向への一歩

アサシン クリード シャドウズ レビュー

ステルスは常に アサシンクリード フランチャイズ、および は、このゲームプレイの仕組みを大幅に改善しました。ステルス システムが大幅に改良されました。敵からどれだけ隠れているかを示す新しい可視性メーターが導入されました。これにより、プレイヤーは周囲の状況と露出度に注意を払う必要があり、現実感と戦略的な深みが増します。 

さらに、プレイヤーは光源を操作して暗闇を作り出すことができるため、影に隠れて気づかれずに移動することができます。狭い場所を這って通ったり、人混みに溶け込んだりする能力と合わせて、ステルス ゲームプレイは以前の作品よりもやりがいがあり、多様性に富んでいます。

もう 1 つの注目すべき改善点は AI です。AI はより賢くなり、反応も良くなりました。警備員は、ドアのきしむ音やランタンの火が消える音など、音や環境の変化を調査するようになりました。ドアを開けたままにしたり、何かを倒したりすると、警備員は気付きます。AI の行動に細部まで気を配ることで、ステルス シーケンスに緊張感が加わり、うまく実行されたときのやりがいが増します。

しかし、ステルス システムの改善は評価できるものの、まだいくつかの問題があります。AI は以前より賢くなったものの、時々予測可能だと感じることがあります。警備員がプレイヤーを見つけると、しばらくしてプレイヤーの捜索をやめることが多く、プレイヤーは再び隠れてミッションを再開できます。チャレンジが人工的すぎると感じることもあります。真のスキル テストというよりは、待機時間になります。アクションRPGゲーム.

グリッチ

グリッチ

視覚、 は美しいゲームです。次世代ハードウェアでスムーズに実行され、高品質のテクスチャと高速な読み込み時間を備えています。ダイナミックな照明、天候効果、見事な建築物により、世界は本物らしく、没入感があります。ただし、体験を損なう不具合が時々発生します。プレイヤーは、AI パスの問題、テクスチャのポップイン、および時折のスタッターを報告しています。これらはゲームを壊すものではありませんが、それ以外は洗練された体験を台無しにします。 Ubisoft これらの問題に対処するために、発売後にパッチをリリースする必要がある可能性があります。

の一つ 影の ハイライトは、合理化されたユーザー インターフェイスです。ゲームでは乱雑さが大幅に削減され、不要な詳細でプレイヤーを圧倒することなく、プレイヤーが重要な情報に簡単にアクセスできるようになりました。さらに、プレイヤーは好みに合わせて HUD をカスタマイズできるため、自分で探索して発見することができます。

評決

レビューからの評決

最後に、 Assassin's Creed Shadows 素晴らしい世界、革新的なゲームプレイの仕組み、そして新鮮なアプローチを提供します アサシンクリード デュアルキャラクターシステムは、多様性と柔軟性を提供する素晴らしいアイデアです。特に、ステルス機能の改良により、ゲームがより戦術的でやりがいのあるものになっています。さらに、封建時代の日本の世界が美しく再現されています。ダイナミックな天候と垂直方向の動きに重点を置くことで、プレイヤーはミッションにユニークな方法で取り組むことができます。

しかしながら、 重要な部分で不十分です。キャラクター切り替えの仕組みがぎこちなく、ストーリーに感情的な深みがなく、世界は生きているというよりは静的に感じられます。このRPGゲームは多くの可能性を秘めていますが、結局は豊かな歴史的設定を十分に生かすことができていません。 アサシンクリード シリーズをプレイしたことがあるなら、ゲームプレイを楽しめるでしょう。しかし、このシリーズの次の素晴らしい章を期待しているなら、 あなたが期待していたような画期的な作品ではないかもしれません。

待ち望んでいた人たちのために アサシンクリード 日本を舞台にしたゲーム、 楽しくて視覚的にも印象的な体験を提供します。とはいえ、ファンが期待していた革命ではありません。シリーズの堅実な作品ではありますが、以前のゲームが達成した高みには達していません。結局のところ、多くの可能性を秘めた美しいゲームですが、技術的な不具合、刺激のなさ、キャラクター切り替えの不格好なメカニズムが足かせになっています。

『アサシン クリード シャドウズ』レビュー (PS5、Xbox Series X|S、PC)

封建時代の日本を巡る複雑な旅

Assassin's Creed Shadows は、驚くほど巧みに作られた世界を提示し、エキサイティングなゲームプレイの仕組みを提供しますが、完全に没入できる世界を提供できていません。シリーズのファンは楽しめるかもしれませんが、このゲームは前作の伝統に完全には応えていません。

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。