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アサシン クリード シャドウズはミラージュやヴァルハラの後継となるか?

かつては数えきれないほどの広大な土地が、数多くの都市や史前的なランドマークを横切るように広がっていたが、その前に存在していたのは、オリジンズの登場以前は、数多くのシリーズやスピンオフの共通の青写真であった、はるかに小さなスケール——フィールドであった。 Assassin’s Creed: シャドウズ の到来は、シリーズのファンと、彼らが封建日本に深く潜り込むという不屈の願望との間で10年間続いた戦いを終わらせるだけでなく、初めて頭を上げて以来、我々の肩の上に潜んでいた基本的な疑問をもたらす。どうやってシャドウズはその先祖たちと異なるのか? シャドウズは、小さな地図を作成し、線形のゲーム体験を形作る愛された伝統を再燃させるクエストを続けるのか、またはValhallaのように、オープンワールドRPGの習慣に戻るのか?

上記の質問に答えるために、Assassin’s Creed: シャドウズは、ユービーアイソフトによると、シリーズの中で最も「大きい」オープンワールドRPGの1つになるだろう。これは、実質的に、解放するクエストがもっと増え、探索する地区がもっと増え、そして想像できる以上に巨大なキャンペーンの中で楽しむことができるサイドアクティビティがもっと増えることを意味する。単純に言えば、シリーズの次のインストールメントであるシャドウズは、2月14日にコンソールに到着する予定だが、先行するミラージュやオリジンズ以前のものとは全く異なるものになる。シャドウズは、もし何かをするなら、特にオデッセイと呼ばれる、ゲームの中で最も印象的なオープンワールドのロケーションに繋がるものである、自分の仲間のルーツを高めることを目指すだろう。

「私たちはオリジンズの大きさについて話している…」

シャドウズが線形アプローチで封建日本の章に取り組まないことはわかっているが、ユービーアイソフトは、シャドウズはヴァルハラと同じスケールではないことを確認している。実際、シャドウズはオリジンズのラインに沿ったものになるだろう。つまり、自分たちの質問に答えるために——シャドウズはミラージュと同じページではない。シャドウズは、もっとも本物の時代のピースを提供することを目指すだろう。ユービーアイソフトは、チームが「最も良い体験を可能にする」ために「創造的な選択」をしていることを主張している。運が良ければ、来週にそれが棚に並ぶときに、すべてを見られるだろう。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。