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アサシン クリード シャドウズはミラージュやヴァルハラに続くのか?

広大な土地が広がる前、数えきれないマイル、都市、先史時代のランドマークがありました。しかし、その前のスケールははるかに小さかったのです。数多くのシリーズやスピンオフの共通のブループリントでした。アサシン クリード シャドウズの到来は、シリーズのファンと彼らの欲求を満たすために、十年間の戦いを終わらせただけでなく、初めて砂から頭を出したときから私たちの肩の上に潜んでいた基本的な疑問をもたらしました。どう違うのか?シャドウズは、より小さな地図を形成し、線形のゲーム体験を創造する愛された伝統を再燃させることを継続するのか、それともオープンワールドRPGの習慣に戻るのか、ヴァルハラのように?

上記の質問に答えるために、アサシン クリード シャドウズは、ユービーアイソフトによると、シリーズの中で最も大きなオープンワールドRPGの1つになります。これは、ロック、ボロ、サイドクエストなど、想像できる以上に巨大なキャンペーンで遊べることができることを意味します。簡単に言えば、シリーズの次のインストールメントは、2月14日にコンソールに到着する予定ですが、先代のミラージュやオリジンズ以前のものとは全く異なるものになります。シャドウズは、特にオデッセイに繋がる、最も印象的なオープンワールドのロケーションを持つゲームに繋がる、オリジンズのルーツを高めることを目指しています。

「私たちはオリジンズの規模で話しています…」

シャドウズが線形アプローチを取らないことはわかっているですが、ユービーアイソフトは、それがヴァルハラと同じ規模ではないことを確認しました。実際、オリジンズに近いものになります。したがって、自分自身の質問に答えるために、シャドウズはミラージュと同じページにはありません。ただし、最も本物の時代の作品の1つを提供するために、ユービーアイソフトはチームが「最も良い体験」を提供するために「創造的な選択」をしていることを主張しています。運が良ければ、来週にそれらをすべて見ることができるでしょう。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。