レビュー
アサシン クリード シリーズ レビュー (Xbox、PlayStation、PC)
ある時、私は思った Ubisoft 金鉱の鍵を握っていた。歴史物語、ダイナミックな文化、そして織り交ぜられた登場人物が無限に湧き出るドル箱だ。長い間――正確にはデズモンド時代――私はそれが無数の時代を跨ぐものだと考えていた。 まだ 同じ物語を繰り返しても魅力を失わないようにする必要がありました。そして、少なくともしばらくの間はそうでした。第三回十字軍はイタリア・ルネサンスの灯を灯し、アサシンとテンプル騎士団という二つの対立する勢力間の激しい戦いをもたらしました。しかし、ニッチな領域、つまり魅力的な物語を紡ぐための4つの柱を見つけるとすぐに、別のポータルへと方向転換しました。やがて、ステルスベースのシステムはオープンワールドへと変化しました。 RPG 豊かなキャラクター描写によって、このシリーズは少しずつ全く別のものへと変化していきました。そしてまさに、二つの派閥間の大きな亀裂が大きな問題となったのです。
Ubisoftが何十年にもわたり、歴史シーケンスの代表作である本作の炎を絶やさずに燃え続けてきたことは周知の事実です。シリーズ全体をじっくりと見てみると、同じシグネチャーフォーマットがDNAに刻み込まれている一方で、忠実なアニムスが数え切れないほどの異なるテーマや時代を擁護してきたことがすぐに分かります。しかし、同時に、自分自身に問いかけなければならない重要な問いが訪れます。「隠された者たちを引退させるべき時とはいつなのか?」 果たしてそれは、 啓示、ブラック・フラッグ、 or Unity?それは著しく 優れた リニアなフランチャイズとして定着したのか、それともオープンワールドシステムの壮大なインキュベーションによって、より大きな利益のために変化がもたらされたのか?ここでも、派閥間の分裂が浮かび上がってくる。
平野に隠れる

ユービーアイソフトは、自分たちが何をすべきかを見失っているように感じることが多い。 望んでいる そのシリーズで達成したいこと。一方で、 Valhalla史上最も充実したキャンペーンを備えた大規模なオープンワールドRPGであり、その対極には ミラージュ—その後の拡張版は、たまたまそのルーツに戻ったが、元のアンソロジーのファンにアピールするためではなく、作成者が間違いを犯したかどうかを確認するために水面下で行われた。 影 その後すぐに、再び、自らのアイデンティティを確立するのに苦労しました。
隠された者たちの刻々と変化する旅路の両側を行き来できるというアイデアには大賛成だが、シリーズが地に足の着いた物語を維持する上で支障をきたす、一貫性のない性質も理解している。それだけでなく、シリーズのレギュラーであるデズモンド・マイルズが失脚して以来、ユービーアイソフトは「ピーシズ・オブ・エデン」のタイムラインを維持するどころか、拡張すらできていない。もしかしたら、それがシリーズ最大の失敗だったのかもしれない。オリジナルの前提を放棄し、歴史のネタ作りのために闇雲に手を出すことを選んだのだ。 目的 の三脚と 構造。
ブレードの失速

率直に言って、 黒旗 完璧な化身と、 Origins フランチャイズにとってゲームチェンジャーとなった作品。一方で、このシリーズは海賊の黄金時代にほぼピークを迎えたと言える。一方で、RPG形式の導入は、時代遅れのフォーマットを進化させる上で決定的な役割を果たした。問題は、このシリーズが『覇権』の台頭によって消滅すべきだったのか、それとも、古びた死骸にほんのわずかな血を吹き込むために骨壷を改造したのは正しかったのか、ということだ。
誤解しないでください。 アサシンクリード は、今でもユービーアイソフトの最高のフランチャイズの一つです。確かに、他のフランチャイズとの競争力を維持するために、容赦なく大きな変化を遂げてきた作品でもあります。 オープンワールドIPしかし、正当な評価をするために言えば、このゲームは長年かけてその特徴的な方式を洗練させ、木製のインフラストラクチャを、満足のいくパルクールの仕組みとスムーズなキャラクターの進行の両方を備えた流動的でほぼ完全なシステムに変換し、その中核的な価値を維持することに成功しました。

ゲームプレイ面では、 アサシンクリード 世界的な創業以来、その一本調子な考えにひどく順応してきた。実際、ここにはよくあるジョークがある。「もし後続クエストが含まれているなら、それはおそらく…」 アサシンクリード 繰り返しになりますが、重要なのは、シリーズの主な特徴やゲームのルールを理解するのにそれほど時間がかからないということです。設定や時代は かもしれません 確かに、それぞれに違いはあるだろうが、その実践方法はあまりにもありふれた、そして滑稽なものだ。だからといって、無意識のうちに同じルーティンを何度も繰り返してしまうというわけではない。しかし、ここには、 ファークライズ 面倒なデザインの電波塔や、いらだたしいことにインフルエンザと同じくらいありふれた敵対的なキャンプ。でも、端的に言えば、それがUbisoftなんです。
評決

アサシンクリード 隠された者たちが潔く死ぬことを公然と拒絶する歴史シリーズとして、時の試練に抗い続けている。視覚的にも、そしてしばしば聴覚的にも美しいにもかかわらず、シリーズ自体は残念ながら新たな物語と体験を紡ぎ出す能力において停滞しており、矛盾だらけの理論や概念を整理しなければ、このフランチャイズの未来は受け入れがたいものとなっている。もしかしたら、これがこのシリーズの決定的な決定打なのかもしれない。ユービーアイソフトが手に負えないほどのことをしてしまい、初期のサーガ本来の魅力を取り戻す術を全く見出せていないという事実だ。もしかしたら、 多分デズモンド・マイルズの死後、別のシリーズに転換するべきだった。
以上の点を踏まえると、ユービーアイソフトが掌中に握っているのはまさに黄金の壺、つまりアニムスを活用して数百、いや数千もの異なるテーマやタイムラインを作り出す機会と言えるだろう。アサシンたちが既に数え切れないほどの時代に影響を与え、あまりにも多くの作品に関わっていることを考えると、ユービーアイソフトもその道を歩み始めているようだ。問題は、シリーズが最終的に勢いを失う前に、ユービーアイソフトがどれだけのことを成し遂げられるかだ。隠された者たちにはまだ未来があるのだろうか、それとも海賊行為の余波に刃を埋めた方が良かったのだろうか?
アサシン クリード シリーズ レビュー (Xbox、PlayStation、PC)
時代を超越しながらも予測可能
アサシンクリード 隠された者たちが優雅に死ぬことを公然と拒絶する歴史シリーズとして、時の試練に抗い続けています。視覚的にも、そしてしばしば聴覚的にも美しい作品ではありますが、シリーズ自体は残念ながら、新たな物語や体験を紡ぎ出す能力において停滞しており、矛盾だらけの理論や概念を整理しなければ、フランチャイズの未来を受け入れることは困難です。