レビュー
アサシン クリード シャドウズ レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)
アサシン クリード シリーズは、歴史フィクションと没入感のあるゲームプレイの融合で知られています。最新作、アサシン クリード シャドウズは、プレイヤーを最も求められている設定の一つである日本の封建時代に旅させることを約束しています。シリーズのファンは長い間、この時代のゲームを望んでいました。この時代は、侍、忍者、政治的陰謀、壮大な戦いが満ちています。ユービーアイソフトは最終的にこの約束を果たしますが、ゲームは期待に応えますか?シャドウズには確かにその瞬間がありますが、最終的には混合バッグのように感じます。詳しく見てみましょう。
歴史の中で失われた物語

アサシン クリード シャドウズの物語は、ゲームの最も失望的な側面の一つです。封建日本を舞台に、複雑な歴史的背景と多大な潜在性があります。しかし、実行は平凡です。ヤスケとナオエ、2人の主人公は、紙の上では魅力的なキャラクターです。しかし、ゲームを通して彼らの開発は浅いです。2人のキャラクター間の会話はしばしば硬く、強制的に感じます。同様に、彼らのやり取りは、プレイヤーが彼らの旅について真正に心配するために必要な感情の深さが欠けています。
さらに、全体のプロットは、アサシン クリード ゲームで知られている、説得力のある賭けと感情的な関与が欠けています。シリーズの以前のタイトルとは異なり、物語は個人的な動機と政治的対立によって推進されていたのに対し、シャドウズはただ動きを続けるようです。ゲームが日本の豊かな歴史と文化にプレイヤーを没入させようとする試みは、完全には成功しません。開発者は、封建日本の感情的および文化的深さを成功的に捉えたゲーム、ゴースト オブ ツシマのようにアイデアを借り入れることができました。
さらに、アサシン クリード シリーズの主なものである現代の物語の欠如は、ここでは感じられます。シリーズの長年のファンは、歴史的没入に焦点を当てたことを評価するかもしれませんが、現代の物語の欠如は、シリーズのファンにとっては残念です。現代の物語を最小限に抑える決定は、シャドウズをその前作からさらに隔てます。不幸にも、歴史的物語は完全にそのギャップを埋めません。
ヤスケ対ナオエ

アサシン クリード シャドウズの最も優れた機能の一つは、デュアルキャラクターシステムです。これにより、プレイヤーは2人の異なるキャラクター、ヤスケ、強力な侍、ナオエ、忍者のように動き回る忍者(シノビ)を操作できます。紙の上では、このコンセプトは絶対に素晴らしいです。プレイヤーは、好みのプレイスタイルに応じて、どちらかのキャラクターでミッションに取り組むことができます。ヤスケは、重い武器で、激しい戦闘と対面での戦いを好むプレイヤーに適しています。一方、ナオエは、フック、煙幕、サイレントな暗殺などのステルス能力で、より戦略的でステルスに焦点を当てたアプローチを好むプレイヤーに適しています。
デュアルキャラクターシステムの導入により、各ミッションに取り組む際のフレッシュな柔軟性のレベルが可能になります。你は、敵の領土を忍び込み、ターゲットをサイレントに排除するか、ヤスケの生の力を使用して直接戦闘に突入し、敵を排除するかを選択できます。この選択肢のレベルは、ゲームにリプレイ性とバリエーションを与え、歓迎される追加です。
しかし、システムには欠点があります。キャラクター切り替えメカニズムは、思ったほどスムーズではありません。他のゲーム、例えばスパイダーマンやGTA Vのように、キャラクターをリアルタイムで切り替えることができます。一方、シャドウズでは、ゲームを一時停止し、メニューを開き、ヤスケとナオエを手動で切り替える必要があります。このゲームプレイの流れの断片化は、不便で没入感を損ないます。
さらに、キャラクター切り替えメカニズムは、不必要な制限を導入します。ヤスケは、強力な侍であるにもかかわらず、建物を登ることができません。当然、これは彼の能力としてはおかしいです。ナオエ、敏捷な忍者も、障害物を破壊できないという制限がありますが、これは彼女のスキルとしては不思議です。最終的に、これらの制限はデュアルキャラクターシステムの潜在性を低下させます。
美しいが生命のない

視覚的に、アサシン クリード シャドウズは目に美しいです。ゲームは、豊かな自然風景、複雑な建築、活気ある文化で満たされた、封建日本を舞台にします。世界は、美しい詳細で描かれた、茂密な森、にぎやかな村、雄大な城などで構成されています。さらに、ダイナミックな天候システムと昼夜サイクルは、リアリズムを高め、ゲームプレイを楽しくします。例えば、雨は足跡を洗い流すことができます。これにより、隠れやすくなり、雪は移動を遅くしますが、ステルスと戦闘の両方に影響します。
シャドウズの世界は見た目は素晴らしいですが、必ずしも生き生きしています。オープンワールドゲームの最大の楽しみの一つは、探索する世界がダイナミックで、プレイヤーの行動に反応している感じがすることです。不幸にも、シャドウズは完全にこの感覚を達成できません。ゲーム内のNPCは、数は多くても、深さに欠けています。彼らは、物語や個性、意味のあるやり取りを持った実際のキャラクターではなく、背景のノイズのように感じます。驚くことに、彼らは、セットの上を歩いているようです。彼らは、クエストを配布したり、環境の障害物になったりする以外に、実体験の一部ではありません。
他のオープンワールドゲームと比較して、シャドウズはやや静的です。ダイナミックで没入感のある世界を特徴とするゲームとは異なり、シャドウズの世界は、美しいですが生命のない感じがします。最終的には、ここには潜在性がありますが、世界は、可能な限り活気づいた、反応的なものにはなりません。
正しい方向への一歩

ステルスは、アサシン クリード フランチャイズの長年の特徴であり、シャドウズはこのゲームメカニズムを改善するために大きな歩みを踏み出しています。ステルスシステムは、大きな改修を受けています。プレイヤーが敵からどれだけ隠れているかを示す新しい可視性メーターが導入されています。これにより、リアリズムと戦略的深さが加わり、プレイヤーは周囲と自分がどれだけ露呈しているかを注意深く管理する必要があります。
さらに、プレイヤーは光源を操作して暗闇を作り出し、影の中に隠れて移動できるようになります。狭いスペースを這って進むか、群衆の中に溶け込む能力と組み合わせると、ステルスゲームプレイが以前のエントリーよりも報われており、変化に富んでいます。
別の注目すべき改善は、AIがより賢くなり、反応性が高くなったことです。ガードは今や音や環境の変化に反応します。例えば、ドアの軋む音や、ランプが消されたときに、彼らは調査します。彼らは、ドアが開いたままになっていることや、物がこなれて落ちていることに気付きます。このAIの挙動の詳細は、ステルスシーケンスに緊張感を加え、うまく実行されれば報われるものにします。
しかし、ステルスシステムの改善は評価されますが、まだ問題があります。AIは以前よりも賢くなりましたが、時々予測可能に感じます。ガードがプレイヤーを見つけた場合、短時間で探索を停止し、プレイヤーが隠れ戻ってミッションを再開できるようになります。挑戦は時々、真のスキルテストではなく、待機アクションゲームのように感じます。
グリッチ

視覚的に、シャドウズは美しいゲームです。ネクストジェン ハードウェアでスムーズに動作し、高品質のテクスチャと高速のロード時間があります。ダイナミック ライティング、天候効果、壮大な建築が世界を本物のように感じさせます。しかし、時々グリッチが発生し、体験を妨げます。プレイヤーは、AIのパスファインディングの問題、テクスチャのポップイン、時折のスタッタリングを報告しています。これらはゲームブレーカーではありませんが、ポリッシュされた体験を妨げます。ユービーアイソフトは、おそらくこれらの問題を解決するために、発売後にパッチをリリースする必要があります。
シャドウズのハイライトの一つは、ストリーミングされたユーザー インターフェイスです。ゲームは、重要な情報にアクセスするために必要な混乱を大幅に削減しました。さらに、プレイヤーはHUDをカスタマイズして、自分に合ったものにすることができます。これにより、プレイヤーは自分で探索し、発見することを奨励します。
評価

最終的に、アサシン クリード シャドウズは、美しい世界、革新的なゲームメカニズム、シリーズの新しい解釈を提供します。デュアルキャラクターシステムは、バリエーションと柔軟性を提供する素晴らしいアイデアです。さらに、ステルスへの改善により、ゲームはより戦略的で報われています。封建日本の世界は美しく実現されています。ダイナミックな天候と垂直方向への移動の重点により、プレイヤーはミッションに独自の方法で取り組むことができます。
しかし、シャドウズは重要な分野で短所があります。キャラクター切り替えメカニズムは不便で、物語は感情の深さに欠けています。また、世界は静的で、生き生きしていません。シリーズのファンはゲームプレイを楽しむかもしれませんが、シリーズの次の大きな章を期待している場合は、シャドウズが期待に応えるかどうかはわかりません。
日本が舞台のアサシン クリード ゲームを待っていた人にとって、シャドウズは楽しく、視覚的に印象的な体験を提供します。しかし、革命的なエントリーではありません。シリーズの中で堅実なエントリーですが、前のゲームが設定した水準に達していません。最終的には、美しいゲームで多大な潜在性がありますが、技術的なグリッチ、インスピレーションが欠けている物語、不器用なキャラクター切り替えメカニズムがそれを妨げています。
アサシン クリード シャドウズ レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)
封建日本を旅する混合体験
アサシン クリード シャドウズは、美しく作られた世界と、興奮するゲームメカニズムを提供しますが、完全に没入感のある世界を提供することに失敗します。シリーズのファンは楽しむかもしれませんが、ゲームはその前作の遺産に完全に応えていないようです。











