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レビュー

アサシンクリード シャドウズ レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Assassin’s Creed Shadows Review

アサシンクリードシリーズは、常に歴史フィクションと没入感のあるゲームプレイの融合で知られています。その最新作、アサシンクリード シャドウズ、はプレイヤーを最も求められている設定の1つ、即ち封建日本への旅に連れて行くことを約束しています。シリーズのファンは長い間、この日本の歴史の象徴的な時代、即ち侍、忍者、政治的陰謀、そして壮大な戦いが満ちたゲームを待ってきました。ユービーアイソフトは最終的にこの約束を果たしていますが、ゲームは期待に応えていますか?シャドウズには確かにその瞬間がありますが、最終的には混合バッグのように感じます。詳しく見てみましょうアサシンクリード シャドウズ レビュー。

歴史の中で失われた物語

アサシンクリード シャドウズ レビュー

シャドウズの物語は、ゲームの最も失望的な側面の1つです。封建日本を舞台に、複雑な歴史的背景と多大な潜在性があります。ただし、実行は平坦です。ヤスケとナオエ、2人の主な主人公は、紙の上では興味深いキャラクターです。ただし、ゲームを通して彼らの開発は浅いようです。2人のキャラクター間の会話はしばしば硬く強制的な感じがします。同様に、彼らのやり取りは、プレイヤーが本当に彼らの旅について心配するようにするために必要な感情の深さが不足しています。

さらに、全体的なプロットは、アサシンクリードゲームで知られているように、説得力のある賭けと感情的な関与が不足しています。シリーズの以前のタイトルとは異なり、物語は個人的な動機と政治的対立によって推進されていましたが、シャドウズは、単に動きを続けているように感じられます。日本の豊かな歴史と文化にプレイヤーを没入させるゲームの試みは、完全には上手くいきません。開発者は、ゴースト オブ ツシマのようなゲームからアイデアを借用することができました。これは、封建日本の感情的および文化的な深さを成功的に捉えました。

さらに、アサシンクリードシリーズで主なものとなっている現代の物語の欠如は、ここで感じられます。いくつかのプレイヤーは歴史的没入への焦点を評価するかもしれませんが、シリーズの長年のファンでアサシン・テンプル対立を楽しむ人は、現代の物語の欠如を残念に思うかもしれません。現代の物語を最小限に抑える決定は、シャドウズをその前作からさらに隔離します。特に、歴史的物語が完全に満たさないギャップを残します。

ヤスケ対ナオエ

ヤスケ対ナオエ

シャドウズの最も優れた機能の1つは、2人の異なるキャラクター、ヤスケ、強力な侍、ナオエ、忍者(シノビ)を操作できるデュアルキャラクターシステムです。紙の上では、このコンセプトは絶対に素晴らしいです。プレイヤーは、好みのプレイスタイルに応じて、どちらかのキャラクターでミッションに取り組むことができます。ヤスケは、重武装で、激しい戦闘と直接の戦いを楽しむプレイヤーに適しています。一方、ナオエは、フック、煙幕、静かな暗殺などのステルス能力で、より戦略的でステルスに焦点を当てたアプローチを好むプレイヤーに適しています。

デュアルキャラクターシステムの導入により、各ミッションに取り組む際の柔軟性のレベルが新たに追加されます。你は、敵の領土を忍び込んで静かにターゲットを排除するか、ヤスケの生の力を使用して敵を排除するために直接戦闘に突入するかを決定できます。この選択肢のレベルは、ゲームにリプレイ性と多様性をもたらす歓迎される追加です。

しかし、システムには欠点があります。キャラクターの切り替えメカニズムは、思ったほどスムーズではありません。他のゲーム、スパイダーマンGTA Vのように、リアルタイムでキャラクターをシームレスに切り替えることができます。一方、シャドウズでは、プレイヤーがアクションを一時停止し、メニューを開き、ヤスケとナオエを手動で切り替える必要があります。このゲームプレイの流れの妨げは、不便で没入感を損ないます。

さらに、キャラクターの切り替えメカニズムは、不要な制限を導入します。ヤスケは、強力な侍であるにもかかわらず、建物を登ることができません。当然、これは彼の能力のレベルではおかしいです。ナオエ、敏捷な忍者も、同じく制限があり、障害物を破壊することができません。これは、彼女のスキルを考えると、不思議です。最終的には、これらの制限はデュアルキャラクターシステムの潜在性を低下させます。

美しいが生命のない

美しいが生命のない

視覚的に、アサシンクリード シャドウズは目に美しいです。ゲームは封建日本を舞台に、美しい自然風景、複雑な建築、豊かな文化で満ちています。世界は、美しい詳細で描かれた、豊かな森、賑やかな村、雄大な城など、慎重に作られているようです。さらに、ダイナミックな天候システムと昼夜サイクルは、リアリズムを高め、ゲームプレイを楽しくします。例えば、雨は足跡を洗い流すことができます。これにより、隠れることが容易になり、雪は移動を遅くするため、ステルスと戦闘の両方に影響します。

シャドウズの世界は美しいですが、常に生きているように感じられません。オープンワールドゲームの最大の楽しみの1つは、探索する世界がダイナミックで、自分の行動に反応している感じがすることです。残念ながら、シャドウズはこれを完全に達成できません。ゲームのNPCは、数は多くても、深さが不足しています。彼らは、物語、個性、または有意義なやり取りを持ったキャラクターではなく、背景のノイズのように感じます。驚くことに、彼らは、セットの上を歩いているようです。彼らは、クエストのディスペンサーまたは環境の障害物として機能するのではなく、体験の不可欠な部分として機能します。

他のオープンワールドゲームと比較して、シャドウズは、かなり静的な感じがします。NPCとの有意義なやり取りの欠如は、世界が美しいが生命のないように感じさせます。最終的には、ここには潜在性がありますが、世界は、可能な限り活気があり、反応的なものにはなりません。

正しい方向への一歩

アサシンクリード シャドウズ レビュー

ステルスは、常にアサシンクリードフランチャイズの特徴でしたが、シャドウズは、このゲームメカニズムを改善するための大きな歩みを踏み出しています。ステルスシステムは、敵から隠れている程度を示す新しい可視性メーターを導入することで大幅な改良を受けました。これにより、リアリズムと戦略的深さが追加され、プレイヤーは周囲と自分がどれだけ露呈しているかを注意深く考慮する必要があります。

さらに、プレイヤーは光源を操作して暗闇を作り出し、影の中で隠れ、検出されずに移動できるようになります。狭い空間を這うか、群衆に混ざる能力と組み合わせると、ステルスゲームプレイがより報われて多様性に富むようになります。

別の注目すべき改善は、AIがより賢くなったことです。ガードは今や音や環境の変化を調査します。例えば、ドアの開き方やランプの消し方に気付きます。彼らは、ドアを開けたままにしたり、物をこわしたりしたことに気付くでしょう。これらの細かいAIの挙動は、ステルスシーケンスに緊張感を加え、うまく実行したときにそれらをより報われるようにします。

しかし、ステルスシステムの改善は評価されますが、まだ問題があります。AIは、以前よりも賢くなりましたが、時々まだ予測可能に感じられます。ガードがプレイヤーを見つけた場合、彼らはしばらく探しますが、すぐに探索をやめ、プレイヤーが隠れてミッションを再開できるようになります。挑戦は時々、真のスキルのテストではなく、人工的な感じがします。むしろ、待ち-アクションRPGゲームに感じられます。

グリッチ

グリッチ

視覚的に、シャドウズは美しいゲームです。ネクストジェンハードウェアでスムーズに動作し、高品質のテクスチャと高速のロード時間があります。ダイナミックな照明、天候効果、美しい建築が世界を本物のように感じさせ、没入感があります。ただし、時々グリッチが発生し、体験を妨げます。プレイヤーは、AIのパスファインディングの問題、テクスチャのポップイン、時々のスタッタリングを報告しています。ゲームブレーキングではありませんが、ほとんどポリッシュされた体験を妨げます。ユービーアイソフトは、問題を解決するためにパッチをリリースする必要があるでしょう。

シャドウズのハイライトの1つは、ストリーミングされたユーザーインターフェイスです。ゲームは、プレイヤーに不要な詳細で圧倒されることなく、重要な情報にアクセスすることを容易にしました。さらに、プレイヤーはHUDをカスタマイズして自分の好みに合わせることができます。これにより、プレイヤーは自分で探索し、発見することを奨励します。

判決

判決

最終的には、アサシンクリード シャドウズは、美しい世界、革新的なゲームメカニズム、アサシンクリードの新しい解釈を提供します。デュアルキャラクターシステムは、素晴らしいアイデアで、多様性と柔軟性を提供します。特に、ステルスへの改善は、ゲームを戦術的で報われるものにします。また、封建日本の世界は美しく実現されています。ダイナミックな天候と垂直方向への移動への焦点は、プレイヤーにミッションに取り組むための独自の方法を提供します。

しかし、シャドウズは重要な点で短所があります。キャラクターの切り替えメカニズムは不格好です。物語は感情の深さが不足しています。世界は静的な感じがします。シリーズのファンであれば、ゲームプレイを楽しむことができますが、シリーズの次の偉大な章を期待している場合は、シャドウズが期待に応えるかもしれませんが、完全には期待に応えません。

日本を舞台にしたアサシンクリードゲームを待っていた人にとって、シャドウズは、楽しい、視覚的に印象的な体験を提供します。ただし、革命的なエントリーではありません。シリーズの堅実なエントリーですが、前のゲームが設定した基準に完全には到達しません。最終的には、美しいゲームで、多大な潜在性がありますが、技術的なグリッチ、インスピレーションに欠ける物語、不格好なキャラクターの切り替えメカニズムがそれを妨げます。

アサシンクリード シャドウズ レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)

日本封建時代を巡る混沌とした旅

アサシンクリード シャドウズは、美しく作られた世界と、興奮するゲームメカニズムを提供しますが、完全に没入感のある世界を提供することに失敗します。シリーズのファンは楽しむかもしれませんが、ゲームは完全にはその前作の遺産に応えません。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。