スタブ Amnesia: The Bunker レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC) — 買う価値はありますか?
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Amnesia: The Bunker レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5 & PC)

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スチームパンクの香りが漂うブレネンブルク城の不満の影は、長い間藁にもすがりながら、その光景を目撃しようと必死だった。 Frictional Games 最愛のホラーアンソロジーを照らすランタンを再燃させます。 健忘症 時は近づいており、IP の聖火ランナーに新たに任命されたのは、第一次世界大戦をテーマにした大国であり、 バンカー. ついに、このゲームがコンソールと PC に登場し、安物のスリル、油入れ、クッキングシートの細切れをはるかに超えたさまざまなギフトが提供されます。

確かに、世界的に高く評価されたこのホラー サーガは、2020 年代のヒット・アンド・ミスのリリースの後、私の舌の端に憂鬱な酸っぱい香り以上のものを残しませんでした。 健忘:再生。 その結果、私自身、Frictional Games に対する信頼の XNUMX 分の XNUMX を失いました。これは、遠隔で実現できるということを完全に受け入れることができませんでした。 言うまでもなく、後に定式化される設計図を発掘したとき、 アムネジア:ザ・バンカー、 私は懐疑的で、2010 年当時、この映画を XNUMX 年代ホラーの代表作にした本質を再発見する力がないのではないかという事実に対して、慎重でさえありました。

すべてにもかかわらず、その豊かなゴシック様式の美学と骨を砕くようなサウンドボードは、どういうわけか私をブレネンブルクの石畳のホールに引き戻しました。 時代も世界も違いますが、私は依然として Frictional Games の難攻不落のランタンの下に再び火を灯すために戻ってきたいと思っていました。 質問は、でした バンカー 本当にマッチする価値があるのか​​?

地下に行く

あなたを写真に収めるために、 Amnesia: The Bunker この作品は第一次世界大戦の真っ最中に設定されており、あなたは最前線の塹壕の中で長年行方不明の友人オーギュスタン・ランベールを捜し出すように指示されたフランス兵、アンリ・クレマンの役を演じています。

本題に入りますが、武装した兄弟を見つけるために最善の努力をしたにもかかわらず、あなたはすぐに意識を失い、目が覚めると無人に見える戦争壕で目覚めます。 廊下を暴れまわる獣が徘徊しているという警告のメモだけを頼りに、あなたは思い切って外に出て逃げ道を見つけなければなりません。 言うは易く行うは難し、念のため言っておきますが、出口は粉々に吹き飛ばされ、共同発電機がフリッツの照明に電力を注ぎ込んでいる状況です。 Frictional Games の特徴的なテレホン カードを入力してください。

Amnesia: The Bunker 前作と同様に、あなたは孤独で混乱しており、目の前に広がる暗闇を照らすヘッドランプもありません。 これの唯一の利点は、あなたが兵士であることです。もちろん、それには特典があります。 たとえば、リボルバーや心配な量の弾薬など。 しかし、これは、敵の間に銃弾を挟んで、何の質問もされずにただ玄関から出ていくことができることを意味するのでしょうか? まったく違います、いいえ。 忘れないでほしいのは、これはフリクション ゲームが主導権を握っているので、フル装備のチャンバーでもバンカーの獣に関する忌まわしい問題を解決できる可能性は低いということです。

バンカーへようこそ

とにかく、バンカーそのものに戻りましょう。 それは中空の殻であり、プレイヤーが選択したペースで探索できます。 中央のハブエリアと、薄暗い一連の区画や隙間が特徴で、すべて機能するには燃料の一定供給が必要な発電機に接続されています。 Frictional Games の設計図に忠実に、プレイヤーは病棟の奥深くやその先に進むために、このリソースを見つけて補充する必要があります。 この部屋の中にあるのは、 バンカー 手がかりを省略します。お好みであれば、バックストーリーを具体化するだけでなく、次の目的に関する追加の情報を提供するのに役立つ足がかりとなります。

何が面白いのか バンカー それは、あなたは技術的にはほとんど孤独ですが、自分自身を守る力はまだあるということです。 ハレルヤ! 残念なことに、弾薬は信じられないほど不足しており、最も熟練した射手であっても、地下要塞の影の後ろで待ち構えている残虐行為を防ぐことはできません。 kill なんでも。 代わりに、持ち物にあるもの、つまりリボルバー、予備の弾数個、包帯に加工できる古い布切れで対応する必要があります。 基本的にこれだけです。つまり、バンカーから脱出するために必要なものはすべて、その部屋の XNUMX つに配置するか、ゲームの気の利いたクラフト メニューに組み込む必要があります。

XNUMX人部屋?

忘れられたバンカーの骨をバラバラにしなければならないこと以外に、モンスターの問題に対処しなければならない場合もあります。モンスターの問題は、ゲームの不穏な雰囲気と、塹壕から出た瞬間に肩にかかる終わりのない被害妄想の原因です。 これは、Frictional Games の特徴的な資産が開花する場所であり、すべての正当な理由で一貫して恐ろしい世界を開発することが、常に確実にその強みであるためです。 そしてそのために、私たちは責めることはできません バンカー。 恐ろしく完璧で、計り知れないほど完璧であり、このような高品質のシリーズのコンポーネントと呼ばれるのは当然のことです。

もちろん、今回は自分を守ることができる場合もあります。 とはいえ、たとえ手のひらにリボルバーがあり、薬室に弾丸があったとしても、行動が意味のある結果につながることはめったにありません。 むしろ、銃弾を発砲しても、追手が手探りで乗り越える障害を引き起こすだけです。つまり、一般に信じられていることに反して、銃はあなたが思っていたような救いの手段ではないことを意味します。 生と死の境を忍び寄るときにホルスターに何かを入れておくと便利ですが、単純な事実は、常に隠密なアプローチが普及しているということです。

一つの脱出、一つの希望

良いニュースは、バンカーを徘徊する獣のような人型生物の手から逃れるには、ダイナマイトを見つけて、起爆装置を掘り出すというほんのわずかな手順しかないことです。 ここでの問題は、XNUMX つのアイテムのどちらも便利な場所に配置されていないことです。つまり、ハブ エリアの安全を超えて、さまざまなパズル、鍵のかかったドア、ネズミのはびこるトンネルを通り抜けなければなりません。その間ずっと、暗闇に覆われたモンスターがあなたを忍び寄ってきます。 素晴らしい。

ゲームの設定が比較的単純であることを考慮すると、 バンカー あなたを正しい方向に導くという点では、あまり役に立ちません。 実際、XNUMX 回中 XNUMX 回、同じ領域を何度も成形していることに気づきましたが、多くの場合、自分が何をしているのかわかりませんでした。 かなり時代遅れの地図といくつかの赤い丸以外にほとんどガイドがなかったので、確かに私は、おそらくすべきよりも多くの時間をドアにレンガを投げつけることに費やしました。 そして正直に言うと、時間との戦いで、発電機に燃料を蓄えておくというプレッシャーにさらされているとき、これは私のゲームキャリアの中で最も緊張した、とはいえストレスの多い時間の一部になりました。

ハロー・デス、最古の友人よ

できることが XNUMX つあります バンカー ダウン、それはセーブポイントがまったくないことです。 むしろ退屈なことに、目標の途中で捕らえられ、野獣を一時的に無力化するための予備の弾丸が不足している場合、待っている唯一のことは即座にゲームオーバーになり、最後に戻った状態に戻ることだけであることをすぐに学びます。セーブステーション。 そうは言っても、その経験が非常に健全な雰囲気を持っていたので、私は過去の間違いを埋め合わせなければならないことを気にすることはできませんでした。 むしろ、私は再び迷宮を冒険することになるだろうと十分承知していたので、彼らを抱きしめた。

授与された、 バンカー セクション間でもう少し助けてもらえたかもしれません。 しかし、夜が明け、出口がついに天高く吹き飛ばされたとき、私は自分の最も深い失敗を思い出していることに気づきました。私を壁に突きつけ、気の遠くなる獣のうなり声がつま先立ちで私に近づいてくる中、リボルバーの最後の弾丸を数えていたあの瞬間です。 このような瞬間に、私は完全かつ完全な誇りに身震いしました。この is 健忘症。"

記憶喪失、生まれ変わる

それを正確に主張することはできませんが、 Amnesia から沸き起こった生ぬるい歓迎の余波で、道に迷い始めていた。 再生、 私はこう言えます: 何か 表面に残り始めていました。 そして、私個人としては、ブレンネンバーグとロンドンを何週間も続けて楽しく歩き回り、そのお下がりのステルス メカニクスと構造化されたパズルに決して飽きることがなかったとしても、Frictional Games にはまだオリジナル素材を開発する能力があるという頭の中の声を安心させるためだけに、それでも変化を見たかったと思います。 そして幸運なことに、 Amnesia: The Bunker それだけを持ってきました。 それは XNUMX 年以上前に作られた車輪を回転させたわけではありません。それを再発明しましたが、それでも IP の心と魂を保持することに成功しました。

授与された、 バンカー 世界で最も長いゲームではありません。 実際のところ、これは合計 XNUMX 時間、おそらく XNUMX 時間です。これは、Frictional Games の以前のプロジェクトと一致します。 もちろん、良いニュースは、そのようなスタジオが、ばかばかしいほど高価な中途半端なゴミに匹敵するほど提示価格を吊り上げたことがないということです。 それどころか、ベンチマークはよく知られているように高く設定されており、それに十分手頃な価格が設定されている、とナフ氏は語った。 そしてそれは次の場合に当てはまります Amnesia: The Bunker — 25 ドルで XNUMX 時間の感情のジェット コースターです。 それは、実際ではないものであるかのように振る舞うことはありません。 これはホラー ゲームであり、どちらかと言えば、IP の歴史を考えると驚くほど売れ行きが短いです。

評決

Frictional Games は次の XNUMX つの方法のうちの XNUMX つを行うことができました。 アムネジア:ザ・バンカー、 もちろん。 しかし、価値があるものとして、別のルートを選択したことは、おそらくスタジオの最良の決断のXNUMXつでした。 そして、その前提は少しも革新的ではありませんが、最終的にそれを結論に向けて駆り立てるのは雰囲気です。 メカニズム的には、それは何も新しいことをテーブルにもたらすものではありませんが、もちろん、シリーズのOGファンにとっては良い前兆であり、その他すべてのことですが、まあ、Frictional Gamesがトップレベルのエンターテイメントの器を磨くコツを持っているとだけ言っておきましょう。 問題は、本当に恐ろしいヒット曲の宝庫を抱えている中で、その視野を広げるためにこれ以上何ができるだろうかということだ。 私には、すべてにもかかわらず、 Amnesia: The Bunker 確かに勝てる選手だ。 よくやった、FG。

Amnesia: The Bunker レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5 & PC)

忘れられないエピソード

Frictional Games は、その結果を知らずに、受賞歴を誇るその物語、率直に言って修正の必要のなかったホラーのアンソロジーの様相を変えることに着手しました。 むしろ驚くべきことに、The Bunker は独力で車輪を再発明し、2023 年で最も野心的なサバイバル ホラー ゲームの XNUMX つであるだけでなく、最高のゲームの XNUMX つになりました。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。