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Remedy の収益は Control Resonant のマーケティングが本格化するにつれて減少

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Remedy Entertainment は、2026 年 9 月 24 日に発売される Control Resonant のマーケティング費用が増加したため、2 四半期の収益が 40% 減少したと発表しました。この情報は、2026 年 8 月 11 日に公開された 半年財務報告書 に基づいています。

2026 年 4 月から 6 月までの収益は 1,020 万ユーロで、前年同期比で 40.0% 減少しました。営業損失は 390 万ユーロで、前年同期の 50 万ユーロの損失と比較して拡大しました。2026 年上半期の収益は 2,330 万ユーロで、前年同期比で 23.1% 減少しました。Remedy は、2025 年上半期の 80 万ユーロの営業利益から 2,900 万ユーロの営業損失に転落しました。

前年同期と比較した収益の減少は、主に FBC: Firebreak の発売とサブスクリプションサービス契約による収益認識の影響です。2026 年 2 四半期のゲーム販売とロイヤリティ収入は 380 万ユーロで、前年同期の 950 万ユーロから減少しました。一方、Control ResonantMax Payne 1&2 リメイクの開発費用は 640 万ユーロで、前年同期の 740 万ユーロから減少しました。

費用面では、他の営業費用は 170 万ユーロ増加し、440 万ユーロとなりました。これは、Resonant のマーケティング費用の増加によるものです。人件費は 4.8% 増加し、670 万ユーロとなりました。これは、一般的な給与引き上げと発売前の追加努力によるものです。

「初期の信号と商業指標は、ゲームの潜在力を示唆していますが、私たちの焦点は、優れたゲームを市場に提供し、結果を語らせることです」と CEO の Jean-Charles Gaudechon は報告書で述べています。 「私は週ごとにゲームが強化され、3 四半期にマーケティングがさらに加速するのを見ています」

Remedy が注目する Resonant の指標

Remedy が発表した商業指標は、Control Resonant が 2026 年 8 月 11 日時点で 1,500 万以上のウィッシュリストを獲得しました。予約は「健全な勢い」でスタートしたと報告書では述べています。PlayStation の分析によると、ゲームはアメリカ、ドイツ、ブラジルで予約キャンペーン期間中にトップ 3 つの予約タイトルにランクインしました。

Gaudechon は、発売時期を意図的に選択したと述べています。 「秋の競争的なウィンドウでは、ゲームの独自性と品質が際立つと信じています」と述べ、ゲームのウィンドウはオリジナルの発表以来「少し混雑が減った」と述べています。Remedy は、シーケルを自社でパブリッシングし、AAA タイトルとして魅力的であると説明しています。

2026 年 6 月の発売日発表と Summer Game Fest 2026 で公開された 2 番目のトレーラーは、メディアのエンバーゴを解除し、最初のハンドソン プレビューをもたらしました。発表後に最も議論された要素は、より速く、近接戦闘に重点を置いたアクションへの移行でした。Gaudechon によると、これはプレビュー カバレッジで最も一貫して称賛されている機能の 1 つになりました。

数字で見る Remedy

  • 2026 年 2 四半期の収益: 1,020 万ユーロ、前年同期比 40.0% 減少(2025 年 2 四半期:1,690 万ユーロ)
  • 2026 年 2 四半期の営業結果: -390 万ユーロ(2025 年 2 四半期:-50 万ユーロ)
  • 2026 年上半期の収益: 2,330 万ユーロ、前年同期比 23.1% 減少(2025 年上半期:3,030 万ユーロ)
  • 2026 年上半期の営業結果: -2,900 万ユーロ(2025 年上半期:+80 万ユーロ)
  • 2026 年 2 四半期のゲーム販売とロイヤリティ: 380 万ユーロ(2025 年 2 四半期:950 万ユーロ)
  • 2026 年 2 四半期の開発費用: 640 万ユーロ(2025 年 2 四半期:740 万ユーロ)
  • Control Resonant のウィッシュリスト: 2026 年 8 月 11 日時点で 1,500 万以上
  • 現金と流動資産: 2026 年 6 月 30 日時点で 2,960 万ユーロ
  • 従業員数: 期末時点で 379 人、前年同期比 1.6% 減少

カタログが四半期を支えた

見出し下的詳細:2019 年のオリジナル Control の販売は、比較四半期よりも増加しました。これは、Resonant のトレーラー発表、発売日、ライブ予約によって生じた関心の復活によるものです。Remedy は、オリジナル ゲームをフランチャイズへの新規プレイヤーの重要なエントリーポイントとして説明しています。これは、Control vs Control: Resonant の比較と、Control: Resonant — Everything We Know の連載記事で追跡しています。

Alan Wake 2 は 2 四半期に 300 万本のライフタイム コピーを突破しました。ロイヤリティは、Alan Wake Remastered を含む消費者販売からのみ生成されました。プラットフォーム契約による認識はありませんでした。一方、FBC: Firebreak の 2 四半期の収益のほとんどは、新規ユニット販売ではなく、サブスクリプション サービス契約による認識で構成されました。

2026 年の残りについて報告書は何を述べているか

Remedy は、2026 年の全年見通しを変更しません。2026 年の収益と EBITDA は 2025 年よりも増加することを予想しています。2025 年の収益は 5,950 万ユーロで、営業損失は 1,490 万ユーロでした。この見通しは、単一の日付に大きく依存しています。会社は 2026 年 6 月末に 2,960 万ユーロの現金と流動資産を保持していました。2024 年 9 月にテンセントと締結した資金調達契約による換金可能なローン負債は 1,560 万ユーロでした。

報告書はまた、スケジュールの残りについても言及しています。 Max Payne 1&2 のリメイクは、Rockstar Games によるパブリッシングの下でフルプロダクションのままです。さらに、Remedy は、Resonant と同様に自社パブリッシングする新しいプロジェクトを発表しました。このプロジェクトは、すでに生産準備が整っています。次の予定されているチェックポイントは、2026 年 11 月 3 日の Remedy の 3 四半期ビジネスレビューです。これは、Resonant の発売初週を最初に捉える報告書になります。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。