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コントロール Vs コントロール:レゾナント
銃だけがあなたの唯一の武器ではないとしたら?あなたには超自然的な能力もある。しかしその能力であなたを超人にしても、あなたはまだ生存するために、絶えず変化する、残忍な世界に挑戦され続ける。
コントロールは、超自然的な世界観とデザインに対する高評価で発売されました。パラレルワールドのスプーキーな表現と、奇妙なストーリーテリングとナビゲーションは、最終的に続編であるコントロール:レゾナントにつながりました。
しかし、続編では何が違うのでしょうか?これらについては、以下のコントロールVSコントロール:レゾナント記事で探ってみましょう。
コントロールとは?
コントロールは、2019年にRemedy Entertainmentによって発売された、賞を受賞したサードパーソンアクションアドベンチャーRPGゲームです。最後の世代のプラットフォームでプレイ可能ですが、現在の世代のPS5とXbox Series X/Sでも利用可能です。
コントロール:レゾナントとは?
一方、コントロール:レゾナントは、コントロールの続編であり、オリジナルのアクションアドベンチャーRPGのプレイスタイルを維持しています。2026年に、同じRemedy Entertainmentの開発者とパブリッシャーによって、現在の世代のプラットフォームで発売される予定です。
ストーリー

ストーリーに飛び込んでみましょう。2つのゲームのストーリーは、比較的似ています。まず、連邦管理局(FBC)の新しい局長であるジェシー・フェイデンに焦点を当てました。数年前、超自然的な出来事により、ジェシーと彼女の弟は別れました。以来、彼女は彼を探しています。彼女の探索は、彼女をFBCに導きました。そこで彼女はすぐに超自然的な出来事を解明し始めました。彼女の世界は、全く裏返しになりました。
ストーリーの中で、質問が次々と生まれます。最終的に、あなたは真実を知りたいという気持ちになります。しかし、最後に向かって進むと、まだ多くの疑問が残ります。ただし、それはあなたを苛立たせるものではありません。コントロールは、最初からあなたを引き付け、最後まであなたを興味を持続させます。しかし、最後の方では、少し物語が薄れてしまいます。
コントロール:レゾナントでは、ジェシーの弟であるディラン・フェイデンが主人公です。彼の視点から物語が進みます。彼は、 sister ジェシーが彼を探している間、何をしていたのかについて、興味を持たれるでしょう。2つの視点が、同じ時間軸上で進行します。面白いことに、ディランも sister ジェシーを探していることになります。
とりあえず、ゲームが発売されるまで、Remedyが最初のゲームの問題点を解決できるかどうかはわかりません。具体的には、物語が築き上げる疑問や謎を、満足のいく結論にまとめることができるかどうかです。
ゲームプレイ

ゲームプレイでは、面白いことが起こります。コントロールでは、形状を変える銃と超自然的な能力があります。これらは、宇宙の敵と戦うのに役立ちます。また、絶えず変化する「パラナチュラル」環境を移動することもできます。コントロール:レゾナントでは、近接戦闘に重点が置かれ、サードパーソンシューティングメカニクスよりも、近接戦闘アクションRPGに重点が置かれています。超自然的な能力は、テレキネシス、エンティティの召喚、激しい近接戦闘の組み合わせが可能です。
形状を変える銃ではなく、アベラントという能力があります。これは、両手ハンマー、ブレード、シース、そして拳に変形することができます。戦闘に多様性をもたらします。また、環境を操作する力もあり、デブリを持ち上げて敵に投げつけることができます。さらに、重力を無視して壁や天井を歩くことができ、時間を遅くすることもできます。
何が違うのか?

一方で、コントロールでは、サードパーソンシューティングメカニクスに重点が置かれていますが、コントロール:レゾナントでは、近接戦闘アクションRPGに重点が置かれています。したがって、より速い近接戦闘の組み合わせと、激しいハックアンドスラッシュの戦闘スタイルを実行することになります。設定も、FBC本部のオルデストハウスから、より大きな、歪んだマンハッタン市に変わります。つまり、より広い空間を探索し、より大きな戦闘ゾーンで戦うことになります。RPGメカニクスでは、キャラクターの進化、能力のアンロック、効率の向上、プレイスタイルのマスターに深く潜り込むことになります。
何が似ているのか?

それ以外の点では、非線形の探索、サブクエストの発見、隠されたエリアの発見が期待できます。コントロールでは、多くの行き来があり、プレーヤーは新しい能力をアンロックし、以前アクセスできなかったエリアに戻って新しいパスを発見しました。ただし、最初は、プレーヤーは簡単に迷うことがありました。ブルトリスト建築のモノトーンな色合いが原因でした。
一方で、コントロール:レゾナントでは、アートデザインは比較的同じままです。現実は崩壊の瀬戸際にあり、浮遊するデブリ、重力の変化、そして一般的にスプーキーな、歪んだ都市が描かれます。ただし、最初のゲームのモノトーンなグレイ色のパレットは、続編ではより多くの色のバリエーションを生み出します。特に、ヒスによって感染されたゾーンではそうです。
屋内から屋外への移行は、より大きなスケールと体験を生み出すでしょう。Remedyによると、コントロール:レゾナントは、最初のゲームの「アクション、雰囲気、謎」を、より大きなスケールに拡大する予定です。
判決:コントロールVSコントロール:レゾナント

コントロール:レゾナントは、コントロールの続編であり、より大きなもの、より良いものになることを約束しています。ゲームが発売されるまで、Remedy Entertainmentがそれを実現できるかどうかはわかりません。しかし、私は強い感覚で、それが実現するはずです。最初のゲームの基盤は、真正に面白い前提に基づいています。歪んだ世界が、 あなたの眉を上げさせ、疑問を生み出すものです。
一方で、ゲームプレイや技術的な問題が、プレイヤーの邪魔をすることがあります。例えば、ぼやけたビジュアルやテクスチャ、そして多くのバックトラッキングがあります。また、アートデザインは、確かに印象的でユニークですが、時間の経過とともに退屈になることがあります。コントロール:レゾナントでは、世界を拡大し、より多くのストーリーを追加し、新しい主人公と新しい超自然的な脅威に焦点を当てています。
FBCのブルタリストスキルビルから、マンハッタン市まで、文字通り破壊される世界に、コントロール:レゾナントは、より興奮した探索の兴味を呼び起こします。さらに、より速い近接戦闘の組み合わせと、より激しいハックアンドスラッシュのゲームプレイも、アクションゲームを愛するゲーマーの心を燃やします。現在、発表トレーラーだけが手に入っていますが、2026年の発売日になれば、コントロール:レゾナントがシリーズの新しい基準を設定することはほぼ確実です。