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Ninja Theory スタッフ、Xbox が閉鎖を提案した後にリストラを確認
Ninja Theory の従業員は、Cambridge スタジオでのリストラと退職を公に確認しており、これらの投稿は 2026年10月5日 を含む数日にわたって蓄積された。これは、Xbox が 2026年9月22日にスタジオに対する二つの別個の合意が不成立となり、提案された閉鎖について従業員との協議を開始すると発表した後のことだ。
従業員がリストラを確認
テクニカルサウンドデザイナー Alessio Mellina 2026年10月5日に書いた:「Ninja Theory にほぼ12年在籍してきたが、私の役割は現在リストラの危機にある。」Mellina は 2015年1月にスタジオに入社し、唯一のテクニカルサウンドデザイナーとして、最近のプロジェクトで使用された動的オーディオシステムの大半を担当し、UE Blueprint スクリプティングと Wwise 統合に強く注力してきたと述べた。現在は新たな機会を探しているという。
テクニカルディレクター Loong-Wei Ding 自分の投稿で書いた、スタジオは現在閉鎖の危機にあり、チームはリストラされていると述べた。プログラミング部門(エンジン、ゲームプレイ、ツール、R&D)だけでなく、デザイン、環境アート、キャラクターアート、アニメーション、テックアート、ビジュアルエフェクト、オーディオ、シネマティック、プロダクション、モーションキャプチャステージの開発者も仕事を探しており、採用やチーム構築を行う企業はぜひ連絡してほしいと訴えた。Ding はスタジオが BAFTAs や The Game Awards などの賞を受賞していると書いた。
サウンドデザイナー Daniele Galante 投稿で述べた、スタジオでほぼ9年勤務した後、彼のポジションが危機にあると語った。彼はオーディオディレクター David García Díaz のもとで Hellblade シリーズの Hidden Folk の音を作成したことを振り返り、その音がビジュアルエフェクトチームに動くフラクタル状の形状を追加させ、さらにオーディオ作業にインスピレーションを与えたと説明した。彼は音声チームの仲間として Pablo Cañas Llorente、Matteo Tummino、Jordan Payne、Alessio Mellina、Camilla Coccia を挙げた。
サウンドデザイナー Matteo Tummino 書いた、5年以上在籍した Ninja Theory を離れ、新たな機会を探すと述べた。彼はフォーリー、戦闘、シネマティック、プレイヤー能力、コントローラーハプティクスにわたるサウンドデザイン作業と、Senua’s Saga: Hellblade 2 の音楽作曲について説明した。
パフォーマンスキャプチャスペシャリスト Xoe Suvari 書いた、スタジオでの勤務が終了したと述べた。彼はパフォーマンスキャプチャチームと共に数百日の撮影を行い、クラス最高と評価したキャプチャステージの構築について語り、採用可能なスタジオには元同僚をぜひ推薦すると述べた。
キャラクターアーティスト Pietro Berto 投稿で述べた、Ninja Theory の最近の動向を踏まえ、Hellblade II の出荷に貢献した後、新たなポジションを探していると語った。彼はゲーム、シネマティック、映画にわたる仕事を説明し、キャラクターとクリーチャーアートを専門としている。
Xbox が提案した閉鎖と広範な再編
2026年9月22日に全世界の Team Xbox 従業員に送信されたメッセージで、かつ Xbox Wire に掲載された、Matt Booty はスタジオの将来について直接言及した。「残念ながら、Ninja Theory に対する二つの別個の合意が不成立となった」とメッセージは述べた。「提案された閉鎖について従業員との協議を開始すると同時に、他の道を模索し続けます」
同じメッセージでは、Halo Studios、他のファーストパーティスタジオ、XGS の管理層および中央機能部門にわたって 268 名の職位が削減されると発表された。Booty は、7月以降に実施されたスタジオの売却を含む措置により、Xbox は以前に発表した再編の約4分の3が完了したと書いた。
メッセージで示された再編により、Activision は World’s Edge と Rare の管轄を拡大し、Call of Duty の進行中の開発や計画とは別の新たに目的別に組織されたチームが次期 Halo タイトルを開発する。一方、Halo Studios の小規模チームは Halo コミュニティと市場にあるゲームのサポートを継続する。Bethesda は Obsidian を管轄に加え、現在のプロジェクト(Grounded を含む)に加えて Bethesda Game Studios と共同で新たな Fallout プロジェクトを進める。King は Microsoft Casual Games を管轄に加え、Playground と Turn 10 が合併し、10年以上にわたるクリエイティブとフランチャイズパートナーシップの後、Forza と Fable のフランチャイズに特化したスタジオとなる。
売却に関して、メッセージは 8 月に Compulsion と Double Fine が自社の IP、バックカタログ、ランウェイ資金と共に経営に復帰したこと、Undead Labs が同様の条件で移行し、新たなパブリッシャーと共に Game Pass で『State of Decay 3』を初日からリリースすることを述べた。また、Arkane との協議は継続中で、年末まで続く見込みであると付け加えた。
スタジオの背景と Senua
Ninja Theory は、イギリス・ケンブリッジに拠点を置く BAFTA 受賞の Xbox Game Studio と自称し、Xbox Games Showcase 2026 で Senua の世界初公開を行った。Xbox Wire は 2026年6月7日に 発表インタビューを掲載。Hellblade の世界観を舞台としたアクションアドベンチャーは、2027年に Xbox Series X|S、PC 用 Xbox、クラウド、Game Pass でリリース予定で、Xbox Play Anywhere によりコンソールと PC で追加費用なしでプレイ可能となり、Steam と PlayStation 5 でも提供される予定だ。
スタジオ長のDom Matthewsはそのインタビューで、同プロジェクトがスタジオの約85名のクリエイティブを、DmC: Devil May Cryの開発以来12年以上ぶりに単一のゲームに結集させたと語った。彼は、以前に発表されていたホラータイトル「Project Mara」の開発を中止し、全員がSenuaに集中できるようにしたと述べた。Matthewsは、このゲームが『Hellblade I』と『Hellblade II』の出来事の後を舞台とし、Senuaの見た浄化の世界で展開すると説明した。
Matthewsは、スタジオが『Senua’s Saga: Hellblade II』を2024年5月にリリースし、最初の『Hellblade』は約25人のチームで制作されたと述べた。
Bootyは、メッセージの翌週にスタジオと時間を共にすると書き、メッセージでは2026年10月6日に全Xboxタウンホールが予定されていると伝えた。











