ゲーム

約1,900人のブリザード従業員がCWAの初期協定を承認

Gaming.net を Google の優先ソースに追加

ブリザード・エンターテイメントの労働者は、米国通信労働者組合(CWA)に代表され、Microsoft所有の同社との最初の組合契約を批准する投票を行い、2026年9月9日発表された。

新しい契約は、ブリザードのゲームチームと共有サービスにまたがる約1,900人の労働者を対象とし、2年にわたる交渉の末に成立した。

この批准はレイバー・デーの祝日後に行われ、カリフォルニア州アナハイムで開催されるブリザード・エンターテイメントの旗艦ゲームコンベンション「BlizzCon」の数日前に実施された。

批准された条件は、World of Warcraft、品質保証、ハースストーンとWarcraft Rumble、オーバーウォッチ、ディアブロ、そしてブリザードのプラットフォーム&テクノロジー部門とストーリー&フランチャイズ開発部門を含む、全社のすべての部門に適用される。

「私はブリザードに20年勤めており、この会社と素晴らしい同僚たちを愛しています。この契約は、ここで働くことの魅力を守りつつ、レイオフや雇用の安全性、リモートワークに関する強固な保護を追加します。ブリザードはゲーム業界の形を作ってきましたが、この契約により、私たちは今後も新たな基準を打ち立て続けられることを誇りに思います」と、プラットフォーム&テクノロジー交渉委員会メンバーでプリンシパル・ソフトウェア・エンジニアのダニエル・ヴェルツは語った。

契約条件

賃金の引き上げと不満処理手続きに加えて、契約は週3日のオフィス出勤ハイブリッド勤務、正当な理由が必要な解雇保護、リモートワークおよび障害者配慮を定めている。また、ブリザードは職場での人工知能(AI)活用について議論・評価・交渉する義務も負う。

CWAが業界初と称するこの契約では、レイオフ発表日から14か月間、ブリザードのいずれの交渉単位でも開かれたポジションに再雇用(リコール)される権利が労働者に付与される。さらに、勤続年数に関係なく追加で4週間分の退職金が保証された。CWAによれば、これらの合意は米国のビデオゲーム労働者に対する業界全体の基準となる複数の職場福利を強化するものだ。

「この契約はブリザード・エンターテイメントにとって新時代の幕開けです」と、オーバーウォッチ交渉委員会メンバーで品質アナリストのサイモン・ヘドリックは述べた。「レイオフ時のリコール権や退職金の増額、職場での不正に対する救済手段など、業界全体がこの保護を享受できる日が来ることを期待しています」。

交渉中のレイオフ

交渉委員会のメンバーにとって、業界全体のレイオフは重要な議題だったと組合は述べている。2026年7月、Microsoftのゲーム部門(現在はXBOXにブランド変更)がXBOX全体で3,200人の人員削減を計画したことを発表し、数百人の組合員が影響を受けた。CWAの会員と同盟者は米国とカナダ各地で抗議集会を組織し、2026年8月にはオースティンのActivisionビル前でもデモが行われた。

CWA会長のクロード・カミングス・ジュニアは、ブリザードの組合員がすべてのXBOXスタジオの模範となり、ゲーム労働者がスタジオの形を作る声を持つことで何が達成できるかを示したと語った。「ブリザードは新たな時代を迎え、交渉チームは労働者のための新基準となる強力な契約を勝ち取った」と述べた。

Microsoftのゲームスタジオにおける組合組織化

World of Warcraft の労働者は、2024年7月にActivision Blizzardで最初のフルユニオンを結成し、WoWGG-CWA が誕生した。

その後、CWAローカル1118と6215に所属するブリザードの品質保証労働者は、2026年2月5日のCWAローカル4217の投稿によれば、60名以上の労働者を対象とした3年契約を圧倒的多数で批准した。その契約には、保証された賃金増、AI使用に関する強化規制、メンバーの功績のクレジット、適切な障害者配慮、過度な残業の制限が含まれる。CWAローカル6215のメンバーでブリザード・オースティンのシニア品質アナリストであるマット・ガントは、「この合意により、賃金・福利厚生の向上とレイオフ時のリコール権を含む保護が得られ、働きやすい環境が実現した」と語った。

CWAローカル4217は、この合意をMicrosoft系企業での3番目の契約と位置付けており、2025年6月下旬にZeniMaxの労働者が、同年8月にRaven Softwareの労働者がそれぞれ契約を批准したことに続くものだ。2024年以降、数千人のMicrosoftゲーム労働者が中立協定の下でCWAに加入しており、Microsoftは対象従業員が組合加入を希望した際に中立的な姿勢を取ることに合意している。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は四半期決算、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった明確な企業ニュースに注目し、ビジネスイベントが競争ポジショニングと投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、そして検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関する専門的な取材を保証しています。