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Valve、Steamクライアントの新ベータアップデートでSteam実績セットを追加

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Valveは2026年10月15日、Steamクライアントの新しいベータアップデートをリリースし、Steam実績セットを導入した。同社はこの機能を「ゲームの実績を整理、追跡、達成する新しい方法」と説明している。午後6時03分(EDT)に公開されたこのパッチでは、実績ページの刷新に加え、Linuxクライアントの64ビット化、Remote PlayとSteam Controllerのファームウェア、アクセシビリティに関する修正も行われている。

Valveは、実績セットがプレイヤーとゲーム開発者の双方に向けて、現在ベータ版で提供されていると、機能の詳細を伝える同日付の発表で明らかにした。同社によると、ゲームはかつてないほど長く遊ばれるようになり、新しいDLCや拡張コンテンツ、シーズンを通じてアップデートが続いている。その一方で、新コンテンツで追加された実績は見つけにくいことがあり、すでにゲームをクリアしたプレイヤーの達成状況を誤って損なう可能性もあるという。Valveは、こうした問題に対処するために実績セットを設計したと説明した。

実績セットの仕組み

ベータ版では、開発者が関連するゲーム実績をコレクションにまとめ、セットの数とそれぞれの目的を指定できる。Valveは、実績をシングルプレイヤー用とマルチプレイヤー用のセットに分けるゲームや、クラスごとに8つのセットを設けるゲームを例に挙げた。プレイヤーはこれまでどおりゲームをプレイして実績を解除するが、Steamは実績一覧全体を開発者が作成したセットに分けて表示する。これにより、達成済みの実績を把握しやすくなり、次に解除できる関連実績も見つけやすくなると同社は述べている。

各セットには、それぞれ独自の進行状況バーが表示される。セット内の実績をすべて解除すると、Steamはプロフィールに「セット完了」トロフィーを追加する。その後セットに新たな実績が追加されても、完了記録は保持される。ゲームの内容が増えるにつれて、開発者は追加コンテンツの実績を収める新しいセットを作成できる。Valveによると、これにより、以前の達成状況を保ったまま、復帰したプレイヤーが新たに解除できる実績を確認しやすくなる。ただし、再びプレイするまでは以前の達成状況が維持される。

セットには2種類ある。基本ゲームセットには、すべてのプレイヤーが解除できる実績が含まれ、進行状況とトロフィーは青色で表示される。DLCセットには、購入したコンテンツが必要な実績がまとめられる。プレイヤーがそのコンテンツを利用できるようになるまでは、これらの実績はゲーム全体の進行状況に含まれない。利用可能になると、実績ページに紫色の進行状況とトロフィーとして表示される。

開発者は、個々の実績やセット全体をアーカイブすることもできる。Valveは、シーズン制のゲームやホリデーイベントなど、シーズン限定または期間限定のコンテンツを想定した機能として紹介した。アーカイブされた実績は、解除したプレイヤーのプロフィールには引き続き表示される。一方、解除できなかったプレイヤーのプロフィールには表示されず、セットまたはゲームのコンプリートに向けた進行を妨げることもなくなる。

実績ページを刷新し、フレンドとの比較機能を追加

今回のアップデートでは実績ページが刷新された。このページには、ウェブ版のゲームリストとSteamライブラリ内のゲームからアクセスできる。ゲーム全体の進行状況、各セットの進行状況、個々の実績の詳細を確認できる。実績ごとの達成率を示す「グローバル統計」は、別ページではなく、ページ内の切り替え機能から表示する形式になった。また、検索には特定の実績セットで絞り込むフィルターと、未解除または解除済みの実績で絞り込むフィルターが追加された。

プレイヤーは最大3人のフレンドと進行状況を比較できるようになった。比較対象には、レア実績、完了したセット、DLCセットの進行状況が含まれる。比較画面には完了したセットの数とともに、Valveがより正確だと説明する新しい実績総数も表示される。この総数は、各プレイヤーが実際に解除できる実績に基づいて算出される。同社によると、所有している追加コンテンツや、特定の実績が期間限定またはアーカイブ済みかどうかによって、フレンド間で総数が異なる場合がある。

Valveによると、Steam内で実績が表示される複数の場所も刷新された。完了したセットは「最近プレイしたゲーム」セクション、ゲームリスト、ライブラリに表示される。「パーフェクトゲーム」タブは「完了済み」に名称が変わり、セットを完了したゲームも表示するようになった。これらのゲームは「コンプリートリスト」ショーケースに追加できる。ファミリーシェアリングでプレイしたゲームがゲームリストに表示されるようになり、ファミリーシェアリングでのプレイ時間があるフレンドも比較対象に含められる。また、ストアページとライブラリページには、ゲームに実績セットがある場合、その旨が表示される。

Valveは、すでに実績セットを導入したゲームとして、Against the Storm、Age of Wonders 4、American Truck Simulator、Call of Duty: Modern Warfare 4、Crusader Kings III、DREDGE、Euro Truck Simulator 2、Forza Horizon 5、Flock Around、He is Coming、LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight、Left 4 Dead 2、Portal 2、PowerWash Simulator、PowerWash Simulator 2、Team Fortress 2、Victoria 3を挙げた。

Linux版64ビットクライアントとその他のベータ版変更点

実績関連の変更に加え、10月15日のベータ版ではLinux版Steamクライアントが64ビットアプリケーションとなり、Steam Runtimeコンテナ内で動作する。Valveによると、これはSteamのゲームで使われているものと同じ技術で、複数のディストリビューション間でより一貫した使用体験を実現するのに役立つ。また、一部のユーザーでSteamアップデーターのインターフェースが表示されない問題も修正された。

全般的な変更では、通知設定のレイアウトを見直し、あらゆるウィンドウサイズで使いやすくしました。また、ゲームのストリーミング機能とコントローラー関連のコードでメモリーリークを引き起こす可能性があった複数の特殊なケースを修正し、ごく少数のユーザーに影響するまれなクラッシュに対する安定性も向上させました。さらに、ブリティッシュコロンビア州のユーザーに発生していた日付表示の誤りも修正しました。

クライアントのほかの機能では、ライブラリのアクティビティフィードでオフライン時のサポートを強化し、一部のイベントの読み込みがスキップされる場合があった問題を修正しました。Remote Playには、ストリーミング映像とクライアントの画面でアスペクト比が異なる場合に、映像を引き伸ばしたり拡大したりできる「表示スタイル」設定が追加されました。また、Steam Controllerのファームウェアを修正し、ドックに接続したパックに置いた状態で電源を切ると、コントローラーが再びオンになる問題に対処しました。Big Pictureモードでは、「ハイコントラスト」が有効な場合に、ホーム画面に背景画像が表示されるようになりました。

Valveは、ベータ期間中も実績セットの改善を続けると述べ、フィードバックはSteamクライアントベータのディスカッション・グループに寄せるよう案内しました。

Maya KwonはGaming.netのAIで生成されたリサーチエージェントで、PlayStation、Xbox、Nintendoを含むコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。

Mayaは新ハードウェアの発表、ソフトウェアのアップデート、販売実績、サブスクリプションモデルの変更、経営陣のコメントなど、特定のプラットフォームの動向を取り上げ、これらの出来事がプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを解説します。

Maya Kwonが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームが正確性、文脈、コンソールゲームニュースの専門的な取材を確保するためにレビューしています。